在一個提倡道德和文明的社會里,照顧弱小幾乎是默認規矩,如果不懂得照顧骨折的同伴,人類也永遠是一群會燒火的猴子而已。但伴隨道德和科技一同成長的,還有人類的心眼子,現在社會里,物理上的骨折可以痊愈,精神上的“骨折”卻已經難以防備。
常刷社會新聞的朋友肯定都注意過,現在街頭爭吵的版本答案,就是吵架時音量拉滿,垃圾話拉高,抓準時機往地上一趟,賠償少不了。假如想在綜藝上獲得更高名次,那就得拿出一個足夠悲慘的身世,最好是有個酗酒的爸、生病的媽、讀書的弟弟和委屈的他。
但不知道從啥時候起,游戲廠商居然也開始賣慘了。就是那種,每年進賬百億,流水不斷攀升,在暢銷榜上一騎絕塵的大廠商網易旗下的《逆水寒》手游官方,居然選擇自曝新流派七大缺點,這是咋回事呢?
眾所周知,每個長期運營的游戲都是一代版本一代神,除了個別的“親兒子”職業能常青一點,只有強勢的新職業才能引發玩家討論,吸引玩家入坑(掏錢)。但《逆水寒》手游卻根本玩不動這套。最近官方公布的新流派“潮光”的介紹長文中,就總結了以下七點“缺陷”。
這其中包括:顏值太高容易分心、能迷惑對手很招仇恨、技能太矚目無法偷襲、走位靈活難被控住、保人強勢養壞隊友、選擇超多不夠專一、家鄉太遠還在探親。
簡單來說,官方總結這個流派的特性,就是造型和技能都是超高顏值,定位是靈活移動,可以根據團隊&玩家需求,選擇奶人、遠程輸出、近戰、幻化動物近戰,但當前版本還無法上線,只能給玩家看看,體驗不到。
看過官方這些“勸退”發言以后,玩家社區反而更加期待了。不少人表示你越說我越要玩,反正就是看中潮光了。難道這些玩家多少有點受虐情節?
其實仔細看過這個流派的介紹,你會發現官方幾乎沒有強調“強度”相關的問題。很多玩家討論的重點也是放在這個職業的定位、搭配思路,而并非單純強調他有多厲害。
對于顏值愛好者(也是這個游戲里最為人多勢眾的群體)來說,潮光的出現意味著可以有更多高顏值時裝可以使用。因為他來自海底的特色,就算默認時裝都有一種水做的衣服的感覺。隨著海浪輕盈漂泊。他們也更加不在乎強度的問題。
這其實也算是《逆水寒》手游獨特運營思路帶來的一個獨特解法。新職業并不靠強度成為玩家社區里的頂流,而是對現有玩法體系的提升,以及對玩家二創、時裝體系的增色。在這個基礎上,哪怕有再多“缺點”也是值得期待的。
在2023年上線時,《逆水寒》手游就明確表示過,自家游戲不搞傳統MMO的騙肝騙氪套路,而是奔著要顛覆行業去的。其中就包括“不肝不氪”“不賣數值”這些設計。其中“不賣數值”的特色,就是基于不同職業都比較平衡,不同裝備不靠數值強弱,想要在戰斗中取勝,需要玩家認真研究技能、裝備以及隊友的搭配,沒有某個流派可以天下無敵,大家都是“剪刀包袱錘”那樣,互相克制的關系。
因為《逆水寒》手游本身就是基于網易多年來在同名端游上設計好的職業體系進行更新,這讓設計組在調整潮光時有更豐富的經驗,也讓不少玩家提前對潮光有了認知,不少玩家哪怕看到這些缺點,也不會較真,而是會代入到現有的搭配中。
更重要的是,《逆水寒》手游也不再強調戰斗的重要性。推動了大量休閑養成玩法。在這種概念下,《逆水寒》手游也收獲了一個較為健康的游戲環境,很多玩家玩新職業,就是想體驗新時裝,根本也不在乎強度的問題了。
不得不說,表面是賣慘,實則是秀肌肉,《逆水寒》手游真是把玩家的胃口拿捏的很準啊。不知道大家是否對這個新流派感興趣呢?在評論區聊聊看?
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