一直以來(lái),很多玩家都感覺(jué)獸人用來(lái)增強(qiáng)建筑防御能力的“尖刺障礙”科技有些雞肋。事實(shí)上,這個(gè)技能在實(shí)際對(duì)局中,還是有那么一些作用的,只是作用并沒(méi)有想象中那么大。說(shuō)一句“尖刺障礙有些作用,但是不多”也毫不為過(guò)。
說(shuō)“尖刺障礙”有點(diǎn)作用,是因?yàn)槿粘?duì)局中,大部分玩家無(wú)論選擇哪一個(gè)種族,部隊(duì)組成中都有一些近戰(zhàn)單位存在。哪怕是以遠(yuǎn)程單位為核心輸出單位的戰(zhàn)術(shù)體系中,也會(huì)有少量的近戰(zhàn)單位存在。對(duì)手只要選擇攻擊獸人的建筑物,有了“尖刺障礙”就能多消耗對(duì)方近戰(zhàn)單位一些生命值。
說(shuō)“尖刺障礙”作用不多,是因?yàn)椤凹獯陶系K”本身算是一個(gè)到了游戲中后期才有可能進(jìn)行研發(fā)的科技技能。此時(shí),獸人已經(jīng)沒(méi)有了重甲的地洞和建造中的科技兵營(yíng)可供對(duì)手攻擊,對(duì)手也不會(huì)刻意去進(jìn)攻獸人建筑。“尖刺障礙”賦予建筑傷害近戰(zhàn)攻擊者的作用,自然沒(méi)有多少發(fā)揮空間。
另外,從研發(fā)條件上來(lái)看,“尖刺障礙”也有些尷尬。不僅需要到二本階段才能開(kāi)始研發(fā),想要研發(fā)到最高等級(jí),還需要等到三本科技完成后才行。剛好,二本科技到三本科技剛完成那段時(shí)間,本就是獸人想要快速提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力和建筑防御能力(主要是研究地洞和瞭望塔的加強(qiáng)型護(hù)甲),基本沒(méi)有資源和時(shí)間用在“尖刺障礙”的研發(fā)上。這才是很多玩家都感覺(jué)這個(gè)科技技能非常雞肋的主要原因所在。
看到這里,或許有人會(huì)若是將“尖刺障礙”的研發(fā)條件降低一些,是否能讓其實(shí)戰(zhàn)作用有所提升。表面看來(lái)確實(shí)如此,畢竟若是讓獸人一本階段就能直接研發(fā)“尖刺障礙”,地洞、科技兵營(yíng)的安全性會(huì)提升不少。最大的問(wèn)題在于,研發(fā)這一科技的黃金消耗很少但木材消耗相對(duì)較多,本身缺少木材資源的前期,花費(fèi)大量木材去研發(fā)看似能增強(qiáng)建筑防御能力,實(shí)際上沒(méi)有任何防御屬性提升的“尖刺障礙”多少有些不值得。更不要說(shuō),大部分獸人玩家還希望盡量節(jié)省資源,以便快速提升科技了。
當(dāng)然,如果在雙方近戰(zhàn)單位都比較多,受戰(zhàn)局變化影響,獸人不得不和對(duì)手換家的時(shí)候,“尖刺障礙”會(huì)有不錯(cuò)的作用。至少,敵方近戰(zhàn)單位在拆除己方建筑時(shí)會(huì)損失一些生命值,必然會(huì)讓其拆除建筑的效率有所降低。
以下,是所有玩家在使用或者遇到“尖刺障礙”科技時(shí),都需要注意的細(xì)節(jié)問(wèn)題:
·“尖刺障礙”研發(fā)好后,新建造的建筑物,剛放下去時(shí)就有尖刺效果,近戰(zhàn)單位攻擊這些建造中的建筑同樣會(huì)受到傷害。
·女獵手和攻城坦克的攻擊距離雖然很短,但本質(zhì)上還是遠(yuǎn)程單位,攻擊帶有尖刺的建筑不會(huì)受到傷害。山嶺巨人無(wú)論是否處于戰(zhàn)棍形態(tài)下,本質(zhì)上都是近戰(zhàn)單位,攻擊帶有尖刺的建筑都會(huì)受到傷害。
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