新版本中,亡靈玩家與人族的對(duì)抗中,曾經(jīng)備受歡迎死亡騎士首發(fā)逐漸被舍棄。眾多普通玩家和職業(yè)選手,最喜歡的玩法體系,已然變成了以地穴領(lǐng)主或巫妖首發(fā)的開(kāi)礦擴(kuò)張路線。對(duì)于這種情況出現(xiàn)的原因,大部分玩家都認(rèn)為是亡靈開(kāi)礦能力大幅度提升。實(shí)際上,亡靈開(kāi)礦能力提升確實(shí)是主要原因之一,但卻不是唯一原因。
戰(zhàn)術(shù)完善,人族防守亡靈單礦亡靈的沖鋒更加簡(jiǎn)單
雖說(shuō)游戲恢復(fù)更新以來(lái),推出了多個(gè)新的版本,戰(zhàn)術(shù)體系也在隨之改變。但游戲本身發(fā)布的時(shí)間已經(jīng)很長(zhǎng),死亡騎士首發(fā)后的單礦玩法,歸根結(jié)底都是在戰(zhàn)斗部隊(duì)成型后快速進(jìn)攻對(duì)手。隨著戰(zhàn)術(shù)體系的逐步完善,哪怕死亡騎士首發(fā)后的單礦玩法也有所改變,但本質(zhì)并未改變。在人族防守亡靈進(jìn)攻能力提升起來(lái)后,亡靈單礦玩法能夠發(fā)揮出的效果顯然降低了很多,只要熟悉亡靈的進(jìn)攻節(jié)奏,抵御進(jìn)攻就不會(huì)太難。
飛艇、炸彈人的應(yīng)用逐漸完善,能輕松拖延時(shí)間
戰(zhàn)術(shù)體系逐漸完善后,人族玩家不僅依靠作戰(zhàn)單位和防御塔抵御亡靈進(jìn)攻的能力大幅度提升,依靠騷擾牽制、飛艇、炸彈人等玩法和特殊單位拖延時(shí)間的能力也隨之提升了不少。對(duì)于喜歡快速開(kāi)礦的人族玩家而言,只要依靠戰(zhàn)術(shù)和特殊單位拖延了足夠的時(shí)間,就擁有足夠的時(shí)間去提升科技和積累資源。當(dāng)關(guān)鍵科技研發(fā)完成后,依靠積累起來(lái)的資源,不僅抵御亡靈進(jìn)攻更加輕松,反制亡靈也輕而易舉。
雙防御體系成熟,死亡騎士首發(fā)很難破局
有關(guān)注最新版本對(duì)局的玩家不難發(fā)現(xiàn),不僅亡靈的戰(zhàn)術(shù)體系出現(xiàn)了很大改變,人族的戰(zhàn)術(shù)體系改變同樣不小。當(dāng)下最受人族玩家喜愛(ài)的雙防御戰(zhàn)術(shù)體系,更是一種能全面壓制死亡騎士首發(fā)亡靈的人族戰(zhàn)術(shù)。隨著這套戰(zhàn)術(shù)的成型與完善,亡靈玩家會(huì)選擇新的戰(zhàn)術(shù)思路破局也在情理之中。
地穴領(lǐng)主和巫妖對(duì)開(kāi)礦幫助更大
購(gòu)買(mǎi)獻(xiàn)祭顱骨的前置條件被移除后,亡靈的開(kāi)礦能力有了很大的提升。剛好,將地穴領(lǐng)主和巫妖兩個(gè)英雄中的任何一個(gè)作為首發(fā)英雄使用,亡靈的開(kāi)礦能力都將被進(jìn)一步提升。不僅如此,有了這兩個(gè)英雄的前期戰(zhàn)斗力輔助,亡靈玩家防守分礦的能力也會(huì)隨之提升。
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