眾所周知,不是多人比賽,游戲主辦方還不整活的情況下,我們幾乎看不到使用超大型地圖的《魔獸爭(zhēng)霸3》比賽。記憶中除了2010年風(fēng)云爭(zhēng)霸賽上出現(xiàn)過12地圖“翡翠花園”外,Gnoll Wood(豺狼人森林)就是常規(guī)比賽中的超大型地圖(Bo在大年初三也就是1月31日有發(fā)布這場(chǎng)比賽的視頻,喜歡的朋友可以去回憶一下哦!)。這次,我們就一起來看看,那些玩家平時(shí)娛樂很喜歡的超大型地圖,極少出現(xiàn)在比賽中的原因。
游戲節(jié)奏問題
就算不用“翡翠花園”這樣的12人超大型地圖,轉(zhuǎn)而選擇一些8人或者10人的超大型地圖,都會(huì)對(duì)游戲節(jié)奏造成極大的影響。尤其是在那些部分金礦點(diǎn)位沒有任何野怪的超大型地圖上,雙方玩家只要選擇悶頭發(fā)育,正常游戲都將變得極其無聊。很容易出現(xiàn)前中期,游戲雙方都沒有任何交集,都是簡(jiǎn)單的偵察、練級(jí)發(fā)育和開礦擴(kuò)張。
說到偵察,我們就不得不談一下超大型地圖所需要消耗的偵察時(shí)間問題。由于這類地圖上出生點(diǎn)位實(shí)在太多,不強(qiáng)制對(duì)點(diǎn)開局的情況下,只要不是近點(diǎn),偵察到對(duì)手所在位置所需要花費(fèi)的時(shí)間都是一個(gè)未知數(shù)。強(qiáng)制對(duì)點(diǎn)開局的情況下,單位走到對(duì)手家中所需要的時(shí)間同樣極長(zhǎng),甚至比隨機(jī)點(diǎn)位還要更長(zhǎng)。僅此一點(diǎn),都有可能讓游戲節(jié)奏進(jìn)一步減慢。
野怪難度問題
不可否認(rèn),超大型地圖上,確實(shí)有一些沒有野怪存在的金礦等特殊位置,對(duì)玩家的發(fā)展有著不小的幫助。但是,部分超大型地圖上,基本沒什么低等級(jí)野怪存在,同樣會(huì)對(duì)玩家的發(fā)展造成極大的影響。特別是那些金礦點(diǎn)位野怪都極其強(qiáng)大的超大型地圖上,如何快速開礦擴(kuò)張,將成為困擾玩家最大的問題之一。
觀賞性不一定有想象中那么高
很多玩家想要看到在超大型地圖上進(jìn)行的比賽,很大程度上是為了看到不一樣的精彩比賽。可是,真正使用了這樣的地圖后,玩家才會(huì)發(fā)現(xiàn),比賽不一定有想象中的那么精彩,甚至非常枯燥。簡(jiǎn)單來說,雙方對(duì)點(diǎn)開局的情況下,前期基本不會(huì)出現(xiàn)騷擾壓制什么的;中后期很難將交戰(zhàn)地點(diǎn)選在有能牽制對(duì)手的建筑附近;決戰(zhàn)更是遙遙無期,打不過就TP整備后再說,很容易出現(xiàn)死循環(huán)。
平衡性過低
或許,在很多玩家看來,運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。但是,無論對(duì)選手、觀眾,還是游戲主辦方而言,這種運(yùn)氣成本能在很大程度上甚至直接決定游戲勝負(fù)的對(duì)局,都不是自己愿意看到的。選手連續(xù)遇到這種情況容易被影響心態(tài);觀眾看到一兩次會(huì)覺得有意思,連續(xù)看到同樣會(huì)感覺無趣;主辦方遇到這種情況,會(huì)出現(xiàn)的問題更多。畢竟,這種地圖上,野怪、雇傭兵、寶物都會(huì)嚴(yán)重影響游戲平衡性。
比賽時(shí)間難以把控
綜合以上幾點(diǎn),還有一個(gè)問題,也成為了困擾游戲主辦方的問題——難以把控游戲時(shí)間。還是以“翡翠花園”這張地圖為例,如果雙方出生點(diǎn)位較近,前期就能夠出現(xiàn)交集,其中一方還比較激進(jìn),一場(chǎng)比賽的時(shí)間可能就會(huì)三四十分鐘,完全能夠接受。一旦雙方出生點(diǎn)距離較遠(yuǎn),雙方前期沒有什么交集,玩家還都比較穩(wěn)重,一場(chǎng)比賽兩個(gè)小時(shí)打不完也很正常,如果賽制還是Bo5或者Bo7,比賽時(shí)間根本就無法控制。
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