提到暗影精靈族常用的快節(jié)奏戰(zhàn)術(shù),大部分玩家首先想到的必然是雙BR女獵手和“偷BP”兩大Rush戰(zhàn)術(shù)。二者當(dāng)中,又以雙BR女獵手Rush的可玩性和帶給對(duì)手的壓迫感更強(qiáng)。三大明顯缺陷的存在,讓這套戰(zhàn)術(shù)的登場(chǎng)率相對(duì)較低。接下來(lái)的時(shí)間里,我們就一起來(lái)好好了解下女獵手Rush的三大缺陷具體都有些什么。
首發(fā)英雄太容易被針對(duì)
暗夜精靈英雄的協(xié)同作戰(zhàn)能力雖然相對(duì)較低,但每個(gè)英雄的實(shí)際戰(zhàn)斗力都還算不錯(cuò)。哪怕是在斗蛐蛐中表現(xiàn)極差,一度被稱(chēng)為“白給”的月之女祭司在雙BR女獵手Rush中的表現(xiàn)也極其強(qiáng)大。可惜的是,沒(méi)有爆發(fā)傷害技能,生存能力又相對(duì)較低的月之女祭司,只要被對(duì)手提前發(fā)現(xiàn)意圖,并在開(kāi)始進(jìn)攻前加以針對(duì),實(shí)戰(zhàn)能力都會(huì)大打折扣。甚至有可能出現(xiàn),戰(zhàn)術(shù)布局尚不完善,就因?qū)κ值膹?qiáng)力針對(duì)而胎死腹中的局面。
成型速度慢,初期戰(zhàn)斗力差
快速建造好兩棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)后,女獵手的成型速度并不算慢。可惜,布局這套戰(zhàn)術(shù)需要的兩棵戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)和獵手大廳需要資源消耗都不少,招募女獵手也需要消耗大量資源。再加上獵手大廳成型之前,玩家還無(wú)法進(jìn)行女獵手招募。所以,雙BR女獵手戰(zhàn)術(shù)初期進(jìn)攻時(shí),部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力并不算強(qiáng),甚至還有些弱。對(duì)手只要有一些針對(duì)性的布局,戰(zhàn)術(shù)的實(shí)際效果都會(huì)大打折扣。
戰(zhàn)術(shù)相對(duì)極端,算是沒(méi)有后期
不管是雙BR女獵手,還是“偷BP”本質(zhì)上來(lái)說(shuō),都是非常極端的前期Rush戰(zhàn)士,一旦進(jìn)攻失利,等待自己的很可能就是打出GG或者等待失敗到來(lái)。尤其是將大量資源換成了作戰(zhàn)單位的雙BR女獵手,前期打出優(yōu)勢(shì)后基本可以直接擊敗對(duì)手不需要考慮轉(zhuǎn)型的問(wèn)題;打不出優(yōu)勢(shì)根本就沒(méi)有資源去轉(zhuǎn)型。
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