最近的B站疑似文藝復興,又給我推薦了不少JoJo的二創視頻,看得我肌肉硬硬的。
看完也想擺幾個 JoJo立
而能在如今依舊刷到JoJo的二創,或許表明我的內心依舊在幻想成為替身使者。
畢竟一個精密度堪比打印機,還能暫停時間的人形召喚物,對于滿腦子只有上班的社畜來說那可太好用了。
替身,幫我拿下外賣
當然,由于《GTA6》、《絲之歌》這兩個跳票狂魔疑似將于2025年正式發售。
所以相比能“暫停時間”的替身,此時的我或許更想要一個能“加速時間”的替身。
......加速時間的目的也很明確,就是先替大家看看這倆玩意是不是又跳票了。
不過喜歡看JoJo的朋友應該也知道,最近需要加速時間的作品,不知不覺又多了一個。
在4月12日的時候,JoJo系列的第七部作品——《彪馬野郎》也宣布動畫化了。
這里先介紹一下《彪馬野郎》這部作品。
這部漫畫作品是一個重啟后的JoJo世界觀,此前的人物都不會直接登場,但會有一些似是而非的人物設定。
劇情本身則是描述一位雙腿殘疾的前騎師青年,隨同一位前劊子手參加越野賽馬比賽。
動畫化的兩位主角
這部作品依舊是梗火但作品不火的類型,整體銷量并不算高,不過口碑評價卻出奇的好。
......甚至好到有粉絲定期行騙,每隔一段時間就用自制內容騙大伙說要動畫化了。
粉絲自制內容,但質量疑似比官方高
這種定期行騙的行為,也導致不少粉絲患上Ptsd,只要有人表示《彪馬野郎》要出動畫版,他們的第一反應就是“又被騙了”。
當然,這次的動畫化消息是真的不能再真了——畢竟官方自己都把背景和頭像換了一套,發布時間也不是愚人節。
這要是還能被騙,那建議《彪馬野郎》就此改名《馬之鴿》。
頭像和背景都換了
而在反復確定消息來源后,原作粉絲終于可以放心了——這真是官方,就是水平有點爛。
安心的粉絲們隨即在各種相關社區發散消息,并且暢所欲言。
但在把消息傳了一圈后,這個所謂的“暢所欲言”逐漸帶著一絲詭異——“馬”上了推特熱搜。
在中文語境下,“馬”這個字眼有時會和制作組的親媽聯系在一起。
但在此處的討論中,“馬”這個字眼確確實實在說制作組的馬。
帶蹄的那種
至于為什么有人如此關心制作組的馬......
這大概是因為在原先的設想中,大家都認為《彪馬野郎》動畫化是沒希望了——原因是馬匹太難畫了。
上面這種說法的出處,大概是2012年時,日本那邊對津田尚克(JoJo前五部動畫的監督)的采訪。
在采訪中,津田尚克一邊談及《彪馬野郎》,一邊戴上痛苦面具,表示“第七部的賽馬場面非常難,在動畫業界,畫馬簡直是一場噩夢”。
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而除了被馬下過降頭的津田尚克,一些描繪日本動畫業界的作品里,也會時不時把“馬”拉出來當關底BOSS。
“馬”本身或許不難畫,但只要馬背上騎著個人,那難度就直線提升。
如果馬背上騎著的是3個人,那難度更是讓人想直接把馬畫成戰斗機。
《白箱》里“畫馬”屬于魂級挑戰
在“騎馬”場面屬于高難度挑戰的情況下,《彪馬野郎》這部作品又偏偏是以“賽馬”為主題。
其中的馬不僅有“億”點點多,馬的姿態同樣有“億”點點豐富。
換言之,這部作品如果動畫化,那它的難度對作畫者來說也會有“億”點點高......
原畫師的斬殺線到了
另外,由于漫畫的主角是一位雙腿殘疾的青年,因此主角團的行動基本是靠騎馬。
從這個角度來說,《彪馬野郎》的主角團除了兩位大漢,還要額外算上兩匹駿馬。
只要咱們隨手點開一頁漫畫,那就有80%的概率會出現馬匹,堪稱在原畫師的雷區上畫了一部漫畫。
而在這么一種作畫難度下,負責《彪馬野郎》動畫化的大衛社,其近幾年的狀況還算不上多好。
在如今的JoJo貼吧里,只要談起大衛社,那底下的評論總會聊到“作畫崩壞”。
尤其是之前JoJo第六部動畫播出的時候,在劇集后半程,大衛社給粉絲貢獻了不少抽象表情包。
螺旋槳神父
當然,大衛社自己也清楚這方面的問題,所以在最近放出的角色圖中,一些復雜的裝飾物都被明顯簡化了。
不過簡化后的角色形象,肯定是和原作漫畫有些出入的。
換言之,如果要用漫畫的標準來看待上述形象,那屬于是對著狗碗挑骨頭——一挑一大把。
比如針對上面那張圖:由于大衛社把漫畫中的闊腿褲換成了緊身褲,原作粉絲看了后,確實會有種奇怪的感覺。
奇怪的感覺(小紅書4449433501)
但不管再怎么奇怪,“《彪馬野郎》能動畫化”這件事總歸是不少人的夙愿。
對于JoJo系列的粉絲來說,平常在貼吧里罵罵大衛社也就算了,要是真有人反對動畫化,那大伙可就要罵他了。
頂級的轉火速度
就目前來說,大衛社和《JoJo》系列基本可以說是“老熟人”了。
畢竟從2012年開始,大衛社已經做了13年的JoJo動畫,要論熟悉程度,短時間內也找不出更好的對象。
不過在“畫崩角色”這方面,大衛社確實讓人眼前一黑。
只是我在某些時候也可以釋懷,畢竟荒木自己都在開局把主角畫崩過......
開局畫崩一個主角
其實在之前幾部的JoJo表示動畫化的時候,網上也有不少討論。
這些討論有正面的、也有負面的,有提前開香檳的、也有時刻表示擔憂的......
大量混雜在一起的情緒,對于一部受到不少人期待的作品來說,本身就是再正常不過的情況。
哪怕是咱們去年看《黑神話》發售,又或是今年等《GTA6》上線,都是各種情緒交織一塊的復雜景象。
發售前的正常情況
當然,針對不同作品的上線,粉絲們具體關心的點也不盡相同。
比如《彪馬野郎》的關注點在于作畫質量,而《GTA6》的關注點則在于是否創新......又或者是會不會跳票。
不過在作品正式發售、又或是官方放出更具體的消息之前,網絡上的各種討論說到底也只是同好之間的情緒分享。
而這種情緒分享的一大作用,大抵是為了打發焦躁難熬的等待時間。
從這一方面來說,我寫這篇文章的時候,或許也不知不覺地打發了一些難熬的時間。
但問題是——目前4月才過去一半,咱們依舊要等好長一段時間,才能看到喜歡的作品正式上線......
等不了一點
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