大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
愛看電影的小伙伴都知道,那些在大決戰(zhàn)前面,突然就開始立Flag喊口號的人,一般都很難活夠3分鐘。
其實吧,這個“立Flag必遭重”的玄學(xué),不只適用于影視劇,也同樣適用于游戲圈——那些上來就喊口號,立Flag的游戲,他們一般都寄得超級快。
譬如說,榮獲2023年度最爛游戲桂冠的《魔戒:咕嚕》,它在發(fā)售前就把諸如“以卑劣的反派視角,體驗中土里從未被詳述的故事”這樣的Flag給疊滿了;
又或者說,曾創(chuàng)造0.5分的史上最差作品《魔獸爭霸3:重制版》,也一度被暴雪插滿了“全兵種全新模型;重制4個鐘頭過場動畫;增加重要的經(jīng)典角色劇情;讓《魔獸爭霸3》能夠銜接《魔獸世界》世界觀的細(xì)節(jié)改動”的Flag。
再有就是去年,那款網(wǎng)易投資10億的《射雕》了。
這游戲也是一上來就喊著“時裝永久9塊9”,“不做日常、自由放飛”,“讓角色有溫度、有情感”,“讓MMO回歸人情味”等一堆Flag口號,在MMO圈子挑起了一場又一場大戰(zhàn)。
結(jié)果,你猜怎么著?《射雕》上線沒撐過2個月,就被丁總打回去重做了。
(不到兩個月,掉出暢銷榜)
小弟估摸著,大部分玩家和我一樣,在看到如此搞笑且抽象的一幕后,就把這款讓網(wǎng)易虧損10億的《射雕》歸類為“立Flag必遭重”的又一力證,笑笑就過去了。
但出乎咱們意料之外的是,在《射雕》撲街一周年的日子里,這游戲居然又雙叒一次插了個想解決MMO曠世難題的Flag?!
不是哥們,你咋立Flag上癮了呢?去年一次,今年再來一次,以后每年一次??
懷揣著“這游戲咋怎么難殺”的好奇心,小弟也是去吃了一波跟《射雕》有關(guān)的大瓜。
萬萬沒想到,今年的《射雕》跟去年的《射雕》,已經(jīng)完全不是一個《射雕》了?!現(xiàn)在這玩意兒,甚至連LOGO都給換掉了。
(連LOGO都換了)
除了LOGO之外,現(xiàn)在《射雕》的研發(fā)跟運營思路也發(fā)生了重大的轉(zhuǎn)變。
之前的《射雕》主打幼態(tài)畫風(fēng),想要討好女性用戶居多的二游、乙游市場;現(xiàn)在的《射雕》則又回到了傳統(tǒng)武俠的老路上,主打一手寫實且硬派。
之前的《射雕》以開放世界內(nèi)容作為核心賣點,想摒棄傳統(tǒng)MMO的數(shù)值養(yǎng)成模式,卻面臨著內(nèi)容量不足,玩家開荒不到2個月就長草的困境;
現(xiàn)在的《射雕》則將重心放回了MMO玩法上面,在PVP端大搞幫會聯(lián)賽、全民吃雞現(xiàn)金賽,在PVE端搞每日日常、副本挑戰(zhàn)跟奇遇事件,走裝備、心法、材料競拍的路子。
這個法子雖然平平無奇,但你別說,越是土的辦法反倒是越管用,還真就解決了“長草期過長”的問題。
反正在短視頻這一塊,現(xiàn)在發(fā)《射雕》UGC相關(guān)內(nèi)容的UP主是越來越多了,想必他們也是嗅到了正在回升的人氣?!
但話又說回來了,改核心玩法這種事,你是知道的,不動點筋骨、不出點血,怎么可能說得過去?
在《射雕》從1.0過渡到2.0的這個過程中,也是整了不少讓玩家直呼“吃不消”的改動。
就拿內(nèi)功玩法來說,在之前這些功法只是起到了輔助性的作用,略微給玩家提供一些屬性加成跟特殊招式:你哪怕不去搞絕世武學(xué),玩起來都沒差。
但在現(xiàn)在,玩家研習(xí)的內(nèi)功層數(shù)、品質(zhì)卻跟實際打出的傷害量、治療量相掛鉤,你要么是花時間肝,要么就只能花錢去氪了。
另外,游戲絕世武學(xué)的獲取渠道也很有限,除了PVE高難度副本、PVP排名獎勵會有少量產(chǎn)出外,剩下的就只能靠玩家去花大幾千的錢買鑰匙砸了。
而這個數(shù)值型養(yǎng)成模式的引入,也讓《射雕》游戲內(nèi)的副本、團本生態(tài)步了傳統(tǒng)MMO后塵,陷入“氪金的傷害那叫一個高”、“卡拉贊畢業(yè)來打卡拉贊”的怪圈內(nèi)。
明眼人都看出來,這顯然也與《射雕》在去年喊出的“讓MMO更有人情味兒,擺脫數(shù)值焦慮”的口號格格不入。
好在《射雕》目前或許依舊不知道如何做一款好MMO,在已經(jīng)積累豐富的失敗經(jīng)驗情況下,在處理不讓玩家失望的問題上可以說是駕輕就熟。
而這,才引出了他們新立的“我們想解決MMO都會面臨的這個曠世難題”最新版Flag。
這一次,《射雕》沒有跟去年剛出道似的,一上來就要掃除MMO成年頑疾,而是提出了一個很小很現(xiàn)實的目標(biāo)——【共創(chuàng)更好的MMO環(huán)境】。
在前段時間,項目組就是針對MMO玩家組隊難、新人沒人帶的問題,削弱了團本部分連坐機制,額外給新人增加了攻擊力、血量的增益加成,還搞出了有獎活動招募團長。
與此同時,《射雕》也沒有忘記給那些想要挑戰(zhàn)自我的老玩家,也新增一個帶特殊詞綴系統(tǒng)的全新團本玩法。讓那些游戲大神可以在開荒坐牢之余,更容易爆出絕世武學(xué)拓本,完成他們所追求的養(yǎng)成目標(biāo)。
最最最出人意料的是,《射雕》還主動讓利給普通玩家,用新的【鋒芒戰(zhàn)令】代替舊的【天鑒秘冊】戰(zhàn)令,并在進(jìn)階版戰(zhàn)令60級獎勵中間,安排了一個【絕世武學(xué)拓本自選匣】。
換言之,之前要砸大幾千才能換到手的絕世武學(xué),現(xiàn)在你花個98塊就能拿到手了。
同時,你現(xiàn)在也只需要在全新【萬徑歸宗】玩法下面,做做日常就能拿到【290裝等裝備】、可用來兌換絕世武學(xué)參悟道具的【驚鴻令】等稀有獎勵。
這意味著哪怕一分錢不充,只是看看風(fēng)景,玩玩小游戲的休閑黨,現(xiàn)在也能躺著畢業(yè)了。
另外,為了讓新入坑的萌新玩家能快速追趕上進(jìn)度,《射雕》現(xiàn)在又新增了一個送【絕世武學(xué)拓本自選匣】的萌新教學(xué)。
總之,對比起去年虧了10億回爐重做的慘狀,現(xiàn)在的《射雕》確實是變得越來越好玩了。
小弟有話說:說實話,沒有誰一上來就能獲得成功的,游戲圈缺乏的也不是那些剛出道就做出爆款的天才,而是那些在做出一團糟糕的游戲產(chǎn)品后,選擇直面錯誤一步步把游戲改好的設(shè)計師。
在這一點上面,目前《射雕》的團隊,也不禁讓小弟聯(lián)想到了做《無人深空》的Hello Games,或許,他們這次真的能成?
一個正驚問題:你覺得《射雕》這波認(rèn)錯態(tài)度如何?
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