魔獸世界WLK懷舊服ICC團(tuán)本削弱首日玩家人數(shù)直線上升,并且從維護(hù)后參團(tuán)的反饋來(lái)看,第二周的ICC體驗(yàn)真的非常不錯(cuò),唯一遺憾的是在削弱的同時(shí)反而導(dǎo)致1個(gè)BOSS難度翻倍,下面我們來(lái)看看具體情況。
一、玩家人數(shù)飆升30萬(wàn)
據(jù)大腳統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:ICC團(tuán)本上線首日的24小時(shí)活躍角色數(shù)量為903155個(gè),ICC團(tuán)本削弱首日的24小時(shí)活躍角色數(shù)量為1198912個(gè),也就是說(shuō)相比上線首日的活躍人數(shù)飆升了30萬(wàn)。
要知道這還是工作日的白天,WLK懷舊服人數(shù)巔峰基本都是周四和周五晚間,相信后續(xù)兩天的活躍人數(shù)還會(huì)持續(xù)上漲。
胖哥覺(jué)得第二周人數(shù)暴漲的原因主要有2個(gè):
1,開(kāi)放了寶庫(kù)新BOSS,很多玩家都會(huì)開(kāi)小號(hào)第一時(shí)間上線打?qū)殠?kù)。
以胖哥所在的《比斯巨獸》服務(wù)器為例,達(dá)拉然日常NPC那里的角色數(shù)量肉眼可見(jiàn)的增多,以至于之前上線都很流暢,本周四上線的時(shí)候就感覺(jué)到了卡頓。
2,ICC團(tuán)本的削弱壓縮了通關(guān)時(shí)間,可以讓流水團(tuán)在相同時(shí)間內(nèi)開(kāi)更多的車(chē)次。
尤其是那些一大早就開(kāi)打的流水團(tuán),到中午的時(shí)候已經(jīng)開(kāi)3-4車(chē)了。
二、團(tuán)隊(duì)體驗(yàn)感拉滿
針對(duì)小怪50%數(shù)值的削弱讓團(tuán)隊(duì)效率大幅提升,之前需要4小時(shí)才能全通的團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在3個(gè)小時(shí)左右就能全通了。
之前需要開(kāi)爆發(fā)打的“女武神”,現(xiàn)在已經(jīng)變成了邊角料,教授房間前面的“小寶”也可以用一輪爆發(fā)直接消滅。上周讓很多談之色變的團(tuán)本周常任務(wù)BOSS冰霜巨人也是一個(gè)嗜血直接搞定。
在BOSS戰(zhàn)斗方面,5%的BUFF也給玩家們提供了巨大的幫助,尤其是那些容易秒殺玩家角色的技能,在有了5%BUFF之后就可以用小減傷下來(lái)了。
不過(guò)對(duì)于那些機(jī)制BOSS來(lái)說(shuō),5%的BUFF作用并不大。比如這種冰龍名場(chǎng)面,真不是5%BUFF能解決的。
三,1個(gè)難度翻倍的BOSS
在國(guó)服削弱ICC團(tuán)本整體難度的同時(shí)卻有1個(gè)BOSS出現(xiàn)了難度上漲的情況,這個(gè)BOSS就是3號(hào)炮艦。
3號(hào)炮艦原本是ICC團(tuán)本難度最低的BOSS戰(zhàn),但是國(guó)服在調(diào)整的時(shí)候可能忘記了NPC與小怪的區(qū)別,導(dǎo)致“火炮”的傷害也降低了50%。
3號(hào)炮艦主要傷害來(lái)自于“火炮”,玩家的傷害只是用來(lái)清理小怪的,“火炮”的傷害降低了50%,也意味著B(niǎo)OSS難度翻倍了,最終導(dǎo)致3號(hào)BOSS的滅團(tuán)樣本數(shù)飆升。
不過(guò)這種問(wèn)題應(yīng)該會(huì)很快修復(fù)的,因此本周還沒(méi)進(jìn)本的玩家們也不用擔(dān)心。
總結(jié)
從ICC削弱首日的各方面反饋來(lái)看,WLK懷舊服的熱度明顯出現(xiàn)了提升(相比第一周而言),并且未來(lái)還會(huì)繼續(xù)提升。
第一周很多玩家可能也就打1-2個(gè)號(hào)就不去打了,第二周開(kāi)始會(huì)逐步增加參團(tuán)次數(shù),并且隨著后續(xù)BUFF的開(kāi)放,參團(tuán)率和通關(guān)率都會(huì)越來(lái)越高。
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