大家好,我是X博士。
沒(méi)了插件,《魔獸世界》還能玩嗎?
在過(guò)去,不裝插件是硬核玩家的標(biāo)志;但現(xiàn)在嘛……可能就要變成每一位玩家不得不面對(duì)的問(wèn)題。
是的,咱們見(jiàn)證魔獸插件消亡的歷史性時(shí)刻……已經(jīng)到來(lái)了!
就在5月份,經(jīng)過(guò)魔獸設(shè)計(jì)師跟外網(wǎng)玩家的多番“親切交流”過(guò)后,暴雪最終決定——未來(lái)將逐步限制外部插件功能,直至關(guān)閉戰(zhàn)斗日志和光環(huán)接口。
而第一個(gè)躺槍的,就是陪伴我們一路開(kāi)荒的DBM插件——那個(gè)天天在副本里大喊“火墻火墻火墻”的BOSS戰(zhàn)小助手。
也許不久之后,咱們就得靠自己的反應(yīng)去躲技能了。
而這,也預(yù)示著一個(gè)時(shí)代的落幕……
劃重點(diǎn)一:從DOTA到魔獸插件,早期暴雪能有多“開(kāi)明”?
想弄清楚插件是怎么一步步“沒(méi)”的,我們自然得先回到它的起點(diǎn)——來(lái)看看插件到底是怎么“來(lái)”的?
很多人不知道的是,今天這些泛濫到讓暴雪不得不狠心砍掉的插件,其實(shí)最早都是魔獸的設(shè)計(jì)師一手“慣”出來(lái),甚至是親自下場(chǎng)鼓勵(lì)玩家創(chuàng)作的產(chǎn)物。
經(jīng)歷過(guò)WAR3時(shí)代的老玩家應(yīng)該都知道,早期的暴雪并不是一個(gè)“一切向錢(qián)看”的廠商,反而是一群播撒夢(mèng)想的理想主義者。他們?cè)谟螒虬l(fā)布之初就非常注重“可拓展性”與“開(kāi)發(fā)者支持”,以賦予游戲更多的可能性,讓其能成為創(chuàng)作者發(fā)揮創(chuàng)意的平臺(tái)。
正是在這種理念下,功能異常強(qiáng)大的WAR3地圖編輯器誕生了,為玩家提供了創(chuàng)造自定義地圖和游戲模式的機(jī)會(huì)。
此舉不僅極大推動(dòng)了魔獸RPG地圖的發(fā)展,更為后續(xù)多種游戲類(lèi)型的誕生奠定了基礎(chǔ)。
其中最具代表性的例子莫過(guò)于DOTA,它最初是由WAR3地圖編輯器打造的一個(gè)自定義地圖,后來(lái)發(fā)展成一種獨(dú)立的游戲類(lèi)型,并對(duì)《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》、《王者榮耀》產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
正因如此,暴雪在20多年前開(kāi)發(fā)《魔獸世界》時(shí),就做出了一個(gè)非常大膽的決定——對(duì)外開(kāi)放游戲的語(yǔ)言接口!
這意味著,只要你想,哪怕略懂一點(diǎn)點(diǎn)編程知識(shí),也能動(dòng)手DIY屬于自己的插件,與全世界的插件作者一起努力,讓艾澤拉斯變得更有趣。
(內(nèi)置于游戲的插件管理頁(yè)面)
劃重點(diǎn)二:斗智斗勇二十年,暴雪跟插件作者的愛(ài)恨情仇
事實(shí)上,暴雪放手讓玩家做插件的這個(gè)決定,也成為《魔獸世界》能從同期網(wǎng)游中脫穎而出的重要原因。
當(dāng)其他游戲的玩家還在吐槽UI頁(yè)面太丑、BOSS提示太模糊、地圖太大找不到人NPC時(shí),魔獸玩家已經(jīng)能靠著自己寫(xiě)的插件,將這些“小問(wèn)題”統(tǒng)統(tǒng)搞定。
同時(shí),插件的廣泛應(yīng)用,也推動(dòng)了MMO網(wǎng)游逐步邁向現(xiàn)代化。例如,DamageMeters等數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)類(lèi)插件的出現(xiàn),就促使玩家從傳統(tǒng)意義上的角色扮演者,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)椴粩嗑毩?xí)、尋找最優(yōu)配裝的“職業(yè)”玩家。
而這些插件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的UI頁(yè)面,后來(lái)也成了很多MMO網(wǎng)游內(nèi)置功能的標(biāo)配。
(誅仙世界)
當(dāng)然,隨著插件的流行,也不可避免地給《魔獸世界》的發(fā)展帶來(lái)了一系列問(wèn)題。
例如動(dòng)作條插件Flexbar,就因?yàn)槟芨鶕?jù)玩家和敵人的距離自動(dòng)切換技能,讓獵人可以在PvP中無(wú)腦風(fēng)箏對(duì)手,最終被官方給定義成“外掛”。
還有DBM插件的前身CTRA,也因?yàn)槟茏詣?dòng)向玩家發(fā)送團(tuán)本BOSS技能的警報(bào),當(dāng)時(shí)在外服社區(qū)引起了不少爭(zhēng)議。最終還是暴雪主動(dòng)出面,肯定了插件作者的貢獻(xiàn),才把這場(chǎng)爭(zhēng)論給平息下來(lái)。
在2009年,《魔獸世界》甚至因?yàn)橐蝗翰寮髡叩摹凹w搞事”,引發(fā)過(guò)一場(chǎng)不小的信任危機(jī)。
在當(dāng)時(shí),一群插件大神聯(lián)手打造了Carbonite,一個(gè)集成了稀有怪刷新提醒、任務(wù)路線導(dǎo)航、任務(wù)攻略查詢(xún)于一體的超級(jí)插件。
這超級(jí)插件的功能強(qiáng)大到什么地步?就這么跟你說(shuō)吧,哪怕是插件作者明碼標(biāo)價(jià)地要收14.99美元一年,但凡體驗(yàn)過(guò)插件的玩家都心甘情愿地掏這個(gè)錢(qián)。
只不過(guò),就因?yàn)镃arbonite的功能太強(qiáng)了,加上又是收費(fèi)的,這就踩到了暴雪的紅線。
于是,不顧大量玩家的強(qiáng)烈反對(duì),暴雪硬是頂著壓力叫停了Carbonite的更新和收費(fèi)服務(wù),并發(fā)布了一份UI插件開(kāi)發(fā)規(guī)范,警告那些想靠插件賺錢(qián)的開(kāi)發(fā)者——沒(méi)門(mén)兒。
也是在Carbonite被叫停后,魔獸插件的開(kāi)發(fā)就從“公有化”進(jìn)入“私有制”時(shí)代。
因?yàn)椴荒芄_(kāi)賣(mài)錢(qián)的關(guān)系,很多插件作者都開(kāi)始轉(zhuǎn)向給玩家提供定制化服務(wù),來(lái)用他們的技術(shù)來(lái)變現(xiàn);而那些最優(yōu)秀的插件作者則被立志于爭(zhēng)奪世界首殺的頂級(jí)團(tuán)隊(duì)收于麾下,成了一場(chǎng)場(chǎng)世界首殺背后的最大功臣。
(阿克蒙德的世界首殺全靠插件提示,后被禁用)
從某種角度看,《魔獸世界》插件這二十年來(lái)的發(fā)展史,就是一部插件作者跟暴雪“相愛(ài)相殺”的斗爭(zhēng)史。
一方既想要優(yōu)化功能提升游戲體驗(yàn),又想著借此實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由;另一方則是在希望插件作者不斷更新的同時(shí),又擔(dān)心某些創(chuàng)新會(huì)影響平衡、讓游戲失去原有的樂(lè)趣。
劃重點(diǎn)3:一個(gè)時(shí)代的落幕!0插件玩魔獸會(huì)成為未來(lái)嗎
當(dāng)然,結(jié)合魔獸世界早期設(shè)計(jì)師的公開(kāi)采訪來(lái)看,暴雪之所以允許插件的生態(tài)自由發(fā)展,還是基于他們?cè)诟北九cBOSS設(shè)計(jì)上的高度自信——即便你開(kāi)著最強(qiáng)大的插件,在不斷迭代進(jìn)化的機(jī)制面前,該跪也得跪!
但……人力總有窮盡時(shí)。經(jīng)過(guò)這20年的不斷推陳出新,別說(shuō)是暴雪設(shè)計(jì)師大腦CPU過(guò)載了,就連玩家也對(duì)這種“為了難而難”的副本產(chǎn)生了審美疲勞。
因此,在魔獸高級(jí)總監(jiān)Ion的牽頭下,外服掀起了一場(chǎng)關(guān)于插件去留的大討論。
至于這場(chǎng)討論的結(jié)果嘛?
正如本文開(kāi)頭所述,暴雪會(huì)在11.2版本更新后,逐步移除戰(zhàn)斗日志與光環(huán)接口,限制像DBM這種能自動(dòng)預(yù)警、給出最優(yōu)解的戰(zhàn)斗類(lèi)插件。但那些有助于物品采集、任務(wù)引導(dǎo)的生活化插件,還是會(huì)被保留下來(lái)。
(目前的戰(zhàn)斗插件基本占據(jù)了玩家整個(gè)屏幕)
與此同時(shí),為了進(jìn)一步提升玩家打本的游戲體驗(yàn),暴雪會(huì)主動(dòng)在游戲內(nèi)置一些官方的插件。
包括用于傷害、治療量統(tǒng)計(jì)的面板,用于監(jiān)控技能CD的自定義提示框,以及讓你按一個(gè)鍵就能打循環(huán)的“一鍵輸出”選項(xiàng)。
(實(shí)測(cè)會(huì)掉40%傷害)
對(duì)此,玩家的反應(yīng)各異。
有些人覺(jué)得以目前暴雪的技術(shù)力,官方插件做出來(lái)也是一坨,壓根就比不上民間作者的好用。
另一些人則覺(jué)得插件這件事禁得好,正是插件造就了玩家群體的不公平,有些人裝了插件只需按照提示無(wú)腦走位按技能就行,但那些不裝插件的人卻需要大量的練習(xí)才能熟悉副本的機(jī)制。
還有人覺(jué)得暴雪不務(wù)正業(yè),放著游戲BUG不修、游戲更新不做,整天研究什么禁插件。
但不管玩家是怎么想的,暴雪禁魔獸插件這件事已經(jīng)成了定局,趨勢(shì)已經(jīng)很明顯了。
也許再過(guò)幾年,那些曾經(jīng)必不可少的小工具,就只能留在回憶里了。而我們,則是這段歷史的見(jiàn)證者。
課后總結(jié)
其實(shí)現(xiàn)在大家糾結(jié)的點(diǎn),說(shuō)白了就是如果暴雪真的把插件一關(guān),他們能把副本做得更簡(jiǎn)單、更好玩嗎?
從11.0、11.1剛更新的大秘境“噩夢(mèng)”難度來(lái)看,很顯然,這個(gè)問(wèn)題的答案是否定的。現(xiàn)在的魔獸團(tuán)隊(duì),好像還沒(méi)找到有趣和難度之間的那個(gè)平衡點(diǎn),也很長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)做出讓人眼前一亮的副本機(jī)制了。
而這,壓根不是靠禁用插件,就能解決的。
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