5月29日,《英雄聯盟》北美測試服終于更新了,上線25.12版本的新內容。雖然這個版本的焦點是Uzi的名人堂皮膚,但設計師還是推出了一些新的平衡性改動,其中包括一個冷門英雄“披甲龍龜 拉莫斯”。這個老英雄又又又要重做了,這是第四次了,但老實說,這次重做其實是回調到舊版本。Sara覺得設計師是真的會折騰,拉莫斯上一次重做是11.8版本,那個版本的改動導致拉莫斯強度大幅下降,后來靠著神話裝備渦輪煉金罐才稍微勝率回升。
先來看看這個版本的重做方向,由于新版本是在兩周后才上線正式服,未來幾天會繼續進行調整,最終版本的數值可能會有些不同。
屬性:攻擊力增加,護甲降低,攻速增加
被動:普攻不再造成額外傷害,現在基于雙抗獲得額外攻擊力加成
Q:中后期基礎傷害增加
W:不再提高被動的額外傷害,現在反彈傷害有魔抗加成,提供的護甲加成降低,提供的魔抗加成增加,基礎持續時間增加,攻擊不再延長持續時間
E:不再提供攻速加成,首次對野怪造成傷害會有法強加成的增傷
R:增加落地時的傷害,但中央位置不再增傷,后續余波沒有傷害只有減速,減速效果提高,前中期冷卻時間增加
如果你是拉莫斯的老玩家,可以發現這個版本的重做,其實就是回調了舊版的技能組,只是提高了魔抗加成,讓拉莫斯不再只是對陣物理傷害的物理克星英雄,面對法傷陣容也能扛住傷害。問題是,被動回歸到增加額外攻擊力,技能組卻移除了攻速加成,技能組則是法強加成高。Sara覺得E技能那個攻速加成還是很重要的,之前拉莫斯玩家帶致命節奏,就是指望嘲諷住敵人的那幾秒可以普攻打多一點傷害。
被動技能將15%的魔抗和護甲轉為額外攻擊力,看起來很多,但事實上你后期護甲和魔抗合計堆到1000點的時候,也就是獲得150點攻擊力加成。這真的很多嗎?沒有攻速、手又短的拉莫斯A不了幾下,技能組也不是攻擊力加成,設計師是指望玩家帶個叢刃上去A三下然后就等死嗎?拉莫斯現在高分段都是主Q的打法,用來針對菜刀隊的陣容,打法就是積極抓人,因為拉莫斯這英雄刷野真的慢,尤其是單體野怪。
然而,新版本一級大招技能的冷卻時間從90秒變成120秒,這種藍領打野英雄本身就要積極做事,現在第一個大招要是空了就很難受。Sara覺得這次重做是對的,但數值方面不太行,很有可能和上個月的安妮一樣,需要后續補丁提高數值,才能讓英雄獲得出場機會。設計師的加強方向是提高傷害,他們現在很喜歡讓坦克英雄擁有輸出能力,比如蒙多醫生的攻擊力加成很高,慎的1v1對拼能力也非常夸張。
Sara還記得在S3賽季時,《英雄聯盟》國內社區很流行“四大神坦”的話題,阿木木、拉莫斯、墨菲特和慎發育到后期很可怕——缺點就是你發育起來前,隊友就已經崩了。隨著各種真傷、混傷和百分比傷害出現,這些所謂的坦克英雄已經“神”不了一點,逐漸被波比、艾克取代,四大神坦已經很少出現在賽場。而新時代的坦克是奧恩、賽恩和奎桑提這種英雄。清線速度快又有團控,單挑能夠擊殺后排。四件套的拉莫斯,遇到三件套的菲奧娜還是有點吃力。
拉莫斯在過去幾年其實是有2個重大的加強,首先是R技能現在是個位移了,打不過人還能翻墻逃跑了。然后就是W技能不再有自我減速,不會被對手遛狗了。但隨著渦輪煉金罐的移除和荊棘之甲的削弱,拉莫斯在打野位置的勝率就慢慢下滑,這種只能靠抓人來帶節奏的打野英雄,是非常吃隊友的配合。尤其面對各種刷子打野英雄,你抓不到人就爆炸了,希望設計師這次重做后能夠讓拉莫斯崛起吧,小龍龜還是蠻酷的。
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