當“秒殺”成為教育部認證的漢語新詞時,很少有人知道這個詞其實源自上個世紀90年代末的韓國網(wǎng)游《紅月》。
《紅月》這款經(jīng)典游戲,曾讓70后玩家通宵達旦地刷怪,令80后玩家省下飯錢購買點卡,承載了一代中國網(wǎng)游玩家的集體回憶。有玩家回憶,當?shù)谝淮卧谟螒蛑袑崿F(xiàn)“秒殺”怪物時,那種快感仿佛讓自己瞬間變身成為了科幻世界中的英雄。
那么,這款游戲當年是怎么被開發(fā)出來的,又是因為什么停運的呢?下面我們一起來了解一下。
夫妻聯(lián)手打造韓國第一科幻網(wǎng)游
說到《紅月》的開發(fā)史,就不得不提其開發(fā)商JC娛樂的CEO金陽辛。這位女性創(chuàng)業(yè)者的故事,堪稱韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個縮影。
金陽辛于1954年在韓國出生,畢業(yè)于韓國三大頂尖學(xué)府之一的延世大學(xué)。然而在20世紀80年代,由于一位親戚曾牽連負面事件(注:當時韓國仍實行連坐制度),她的求職之路異常艱難。面對就業(yè)歧視,她不得不將目光轉(zhuǎn)向海外。
日本原本是她的首選目的地,但由于其嚴格的擔保人制度,她難以順利獲取工作簽證。最終,在學(xué)校的協(xié)助下,她才勉強解決了簽證問題。然而,一年后,由于日本對外籍人士的簽證政策極為嚴苛,她不得不返回祖國。這段經(jīng)歷給她帶來了深深的挫敗感。
回到韓國后,金陽辛進入一家IT公司擔任程序員,生活逐漸趨于穩(wěn)定,并陸續(xù)完成了結(jié)婚、生子等人生重要階段。如果故事在這里畫上句點,那不過是職場女性再普通不過的人生軌跡。
然而,1994年,40歲的她不甘于平淡的生活,做出了一個徹底改變?nèi)松臎Q定——創(chuàng)業(yè)。
她創(chuàng)辦了名為Chuang Midia的公司(即后來街頭籃球開發(fā)商JCE的前身),最初從計算機圖形處理及相關(guān)內(nèi)容的外包業(yè)務(wù)起步。隨后,公司逐步拓展至軟件代理銷售和相關(guān)技術(shù)培訓(xùn)業(yè)務(wù)。
在這一過程中,Chuang Midia曾承接了一家PC通信服務(wù)商的教育軟件開發(fā)項目。盡管該軟件最終售出超過一萬張光盤,但公司卻未能從中獲得應(yīng)有的收益。問題出在發(fā)行環(huán)節(jié)——由于發(fā)行商在中間掌控資源與利潤分配,作為開發(fā)方的Chuang Midia幾乎分文未得。
這次經(jīng)歷促使金陽辛重新思考公司的未來方向。她意識到,傳統(tǒng)軟件行業(yè)受制于發(fā)行渠道,而游戲產(chǎn)業(yè)則具備更大的自主性與盈利潛力。尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅能夠跳過中間商,還能通過用戶每月支付的使用費實現(xiàn)穩(wěn)定的收入轉(zhuǎn)化。
于是,她果斷帶領(lǐng)團隊轉(zhuǎn)型,正式進軍游戲開發(fā)領(lǐng)域。
在此背景下,公司推出了首款自主研發(fā)的圖形化MMORPG《War Bible》。該游戲于1998年上線,風格獨特:融合科幻宇宙設(shè)定與卡通風格美術(shù),同時擁有豐富多樣的職業(yè)系統(tǒng),使每個角色都具備鮮明的定位與玩法特色,展現(xiàn)出極強的創(chuàng)新性和前瞻性。
《War Bible》截圖
值得一提的是,《War Bible》曾通過第九城市代理進入中國,譯名《圣戰(zhàn)》。雖然最終不敵競品退出市場,但這款游戲為JCE積累了寶貴的開發(fā)經(jīng)驗,直接為后續(xù)項目《紅月》奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。可以說,沒有《War Bible》的探索,就沒有后來《紅月》的成功。
90年代末,韓國網(wǎng)游市場迎來了一股“漫改網(wǎng)游”的熱潮。NEXON的《風之國度》(1996年)和NCsoft的《天堂》(1998年)等作品憑借漫畫原作的IP影響力,在韓國市場大獲成功。
此時,金陽辛的公司已經(jīng)通過《War Bible》積累了網(wǎng)游開發(fā)經(jīng)驗,自然不會錯過這個風口。
但要改編哪部漫畫呢?這個問題,就落到了剛剛被金陽辛從IBM挖來的丈夫——白一勝副社長身上。
2008年公司上市時的白一勝(左二)和金陽辛(中)
據(jù)說,白一勝為了尋找一部適合改編成游戲的漫畫原作,曾長時間沉浸在各大漫畫店中,幾乎每天都在翻閱各類作品。功夫不負有心人,他最終將目光鎖定在漫畫家黃美娜創(chuàng)作的科幻漫畫《Redmoon》(紅月)上。這部作品講述了一段橫跨地球與天鵝座星系、穿梭于過去與未來的壯闊冒險旅程。其宏大的世界觀和極具想象力的科幻設(shè)定,不僅為游戲提供了豐富的敘事基礎(chǔ),更賦予了玩家極強的沉浸式體驗,成為他心中理想的改編藍本。
與《風之國度》《天堂》等奇幻風格的漫改網(wǎng)游不同,《紅月》的科幻題材讓它顯得格外特別。
除了題材,《紅月》在游戲系統(tǒng)上也有不少特別之處。
在《紅月》中,菲拉洛、阿基拉、撒達得、鄧斯帝諾、樸真熙、凱諾、露娜莉娜、韓智華、羅貝塔這9位角色,每一個都擁有鮮明的個性和獨特的背景故事。玩家并非選擇傳統(tǒng)的“戰(zhàn)士”“法師”等職業(yè),而是直接扮演這些漫畫原作中的角色,極大增強了游戲的代入感。同時,《圣戰(zhàn)》的一些職業(yè)模板也被運用到了游戲中。
此外,《紅月》最令人驚艷的創(chuàng)新設(shè)計,莫過于“正負榮譽值”系統(tǒng),即“紅藍名”機制。玩家通過擊殺紅名怪物或藍名怪物,可以增加或減少自己的榮譽值。當榮譽值達到一定數(shù)值時,角色的名字會變成紅色或者藍色,并影響所能學(xué)習的技能(即玩家俗稱的“紅技能”和“藍技能”)。更神奇的是,當榮譽值達到極端水平時,同陣營的怪物(如紅名玩家對應(yīng)紅名怪物)便不再主動攻擊你,甚至可能視你為“盟友”。
這一設(shè)定在當時的網(wǎng)游中極為罕見,甚至讓許多玩家感到震撼——你的行為不僅影響自身能力,還能改變整個世界的互動方式!
再來說說任務(wù)系統(tǒng)。以現(xiàn)在的眼光來看,《紅月》的任務(wù)系統(tǒng)確實有些復(fù)古。不過,相比當年那些純粹靠刷怪升級的MMORPG,它的任務(wù)設(shè)計其實更有想法。游戲從50級才開啟第一個主線任務(wù),之后每提升50級解鎖下一段劇情。只不過——引導(dǎo)實在太少!玩家要么得仔細研究任務(wù)描述,要么只能去查攻略,否則很容易卡關(guān)。
而以上這些特色,讓《紅月》在當時的韓國網(wǎng)游市場中脫穎而出,成為一款風格獨特的作品。
《紅月》的輝煌與沒落
《紅月》自1999年在韓國上線后,迅速風靡全國,取得了令人矚目的成績:僅一年時間內(nèi)注冊會員數(shù)就突破了130萬大關(guān),在線人數(shù)峰值達到了2萬人。
隨后,《紅月》于2001年由亞聯(lián)游戲引入中國市場,一經(jīng)推出便受到了熱烈歡迎,并在2002年榮獲“中國網(wǎng)絡(luò)游戲年度圖像領(lǐng)域最優(yōu)秀獎”。此外,各種中韓玩家之間的PK賽事也如火如荼地進行,極大地促進了兩國玩家間的交流與競技。
值得一提的是,《紅月》的國服版本引入了獨特的“千級封頂”設(shè)定,這使得練級效率成為了玩家們最為關(guān)心的話題之一。面對如此高的等級上限,玩家們?yōu)榱俗非蟾斓纳壦俣龋踔羷?chuàng)造了“秒殺”這一術(shù)語來形容高效擊敗敵人的過程。
當年,《紅月》玩家們在各大論壇熱烈討論各職業(yè)的“秒殺系數(shù)”攻略,包括屬性加點順序、怪物克制關(guān)系等核心內(nèi)容,相關(guān)帖子隨處可見,形成了極高的話題度,“秒殺”這個詞也逐漸在網(wǎng)絡(luò)上流行開。到了2007年,“秒殺”一詞甚至被教育部正式收錄為漢語新詞。
如今,“秒殺”這個起源于《紅月》的術(shù)語早已走出游戲領(lǐng)域,在體育賽事、電商促銷等多個行業(yè)被廣泛沿用。
然而好景不長。隨著另一款韓國MMORPG《傳奇》的崛起,《紅月》開始走向下坡路。
國服方面,亞聯(lián)游戲的運營問題頻出:將等級上限從1000級提高到5000級的離譜更新、對外掛和BUG的放任不管……最終,游戲在2005年黯然停服。而韓服同樣難逃厄運,自2003年起人氣驟降,最終在2006年停運。而此時,開發(fā)商已將全部精力轉(zhuǎn)向了當紅新作《街頭籃球》。
就這樣,曾經(jīng)開創(chuàng)時代的《紅月》,在運營方的一系列決策失誤中,遺憾地退出了歷史舞臺。
《紅月》IP的復(fù)活
近年來,隨著越來越多的經(jīng)典端游被改編成手游,韓國游戲公司Red Games工作室也加入了這一潮流。2021年9月15日,他們宣布復(fù)活經(jīng)典PC端游《紅月》,并承諾游戲“永不停服”。該版本在保留原作精髓的同時,新增了許多符合現(xiàn)代玩家習慣的功能。而最讓中國玩家驚喜的是,游戲內(nèi)置了中文漢化文本,支持中文聊天,甚至不需要代理就能直接連接。
只是在競爭激烈的當今市場,僅靠情懷顯然難以引起太大反響。《紅月》復(fù)活時,就連一些老玩家們都不看好。
韓國玩家們集體不看好復(fù)活《紅月》
為了吸引更多玩家,官方于2023年2月14日推出了《紅月》手游。這款手游在保留端游經(jīng)典元素的同時,對畫面和玩法都進行了優(yōu)化升級,以迎合現(xiàn)代玩家的喜好。不過,與一上線就登上暢銷榜的《天堂》類手游游戲不同,《紅月》手游在韓國市場的表現(xiàn)并不突出。
《紅月》手游截圖
今年3月底,創(chuàng)天互娛與韓國Red Games達成合作協(xié)議,正式取得經(jīng)典端游《紅月》在中國大陸的代理權(quán),這一消息讓無數(shù)懷揣著70后、80后回憶的玩家興奮不已。
除了重推端游版和手游版《紅月》,Red Games還計劃深入挖掘《紅月》IP的價值,包括開發(fā)《紅月2》等新作。早在宣布重啟《紅月》端游時,公司就透露了這一長遠規(guī)劃,展現(xiàn)了對這個經(jīng)典品牌的持續(xù)投入和期待。
不過,實際情況卻不容樂觀。作為一個成立不久的小型游戲開發(fā)商,Red Games在資金和技術(shù)積累方面與NCsoft、Netmarble這樣的行業(yè)巨頭相比,顯然存在不小的差距。這一點從《紅月》手游在韓國市場的表現(xiàn)平淡中可見一斑。因此,《紅月2》及其他基于該IP的新作品能否在市場上脫穎而出,仍然是未知數(shù)。
對于Red Games而言,《紅月》端游在中國大陸市場的表現(xiàn)顯得尤為關(guān)鍵。如果此次國服能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)上的成功,不僅能為公司帶來可觀的經(jīng)濟收益,還能為后續(xù)作品的研發(fā)提供強大的支持。反之,若未能達到預(yù)期目標,這個承載著無數(shù)人青春記憶的經(jīng)典IP未來的道路可能會更加崎嶇難行。
說說你的“網(wǎng)游初戀”
對許多玩家而言,《紅月》不僅是他們接觸的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,更是一段青春歲月的見證。你是否還記得那些年逃課去網(wǎng)吧的緊張與刺激,省下午餐費只為續(xù)點卡的心疼與堅持,還有第一次組隊擊敗怪物時那份難以抑制的興奮……這些畫面雖已漸漸遠去,卻始終深藏在記憶深處,仿佛昨日重現(xiàn)。
那么,你心中的“網(wǎng)游初戀”是哪一款?在評論區(qū)告訴我們你最想重溫的經(jīng)典網(wǎng)游名字,點贊最高的游戲?qū)蔀槲覀兿乱黄诘闹鹘牵?/p>
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