在電子競技領(lǐng)域,韓國《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LoL Champions Korea,簡稱LCK),被譽(yù)為全球最具競爭力的電競聯(lián)賽之一。憑借其頂尖的競技實(shí)力和深厚的歷史積淀,LCK不僅在韓國本土備受推崇,更在全球范圍內(nèi)擁有廣泛的影響力。近日,LCK事務(wù)總秘書長李政勛在接受采訪時透露,LCK將以其全球人氣為基礎(chǔ),通過海外辦賽等形式正式拓展國際市場,為聯(lián)賽的未來發(fā)展注入新動力。
LCK之所以在國際上備受矚目,離不開其強(qiáng)大的競技實(shí)力。他們在2012年韓服剛開通不久后,就已經(jīng)建立了OGN聯(lián)賽,是全球范圍內(nèi)首個建立系統(tǒng)性賽事的賽區(qū),并在首屆全球總決賽中獲得亞軍。OGN聯(lián)賽的成功舉辦,使得拳頭游戲下定決心在2013年在全球范圍推廣地區(qū)聯(lián)賽。作為《英雄聯(lián)盟》全球總決賽冠軍次數(shù)最多的賽區(qū),LCK孕育了眾多傳奇選手,其中包括被譽(yù)為“電競喬丹”的Faker。
在2013年,初出茅廬的Faker幫助LCK賽區(qū)獲得第一個世界冠軍,此后的11年內(nèi),LCK賽區(qū)拿到了8次全球總決賽冠軍。李秘書長強(qiáng)調(diào):“LCK用十年時間積累了深厚的歷史底蘊(yùn),如今已具備傳統(tǒng)體育的敘事優(yōu)勢。”他認(rèn)為這種獨(dú)特的競技文化和歷史傳承,使得LCK在全球電競粉絲心中占據(jù)了不可替代的地位。
近期,關(guān)于LCK可持續(xù)性的討論甚囂塵上。根據(jù)上月公布的審計(jì)報(bào)告,LCK去年實(shí)現(xiàn)營收113億韓元,但營業(yè)虧損高達(dá)284億韓元,營收同比減少56.2%,虧損擴(kuò)大約兩倍。這一數(shù)據(jù)引發(fā)了外界對“電競行業(yè)危機(jī)”的擔(dān)憂。然而,李秘書長對此作出澄清,指出虧損是由于減免戰(zhàn)隊(duì)約330億韓元加盟費(fèi)造成的“統(tǒng)計(jì)假象”,LCK實(shí)際上處于營收增長階段。
LCK聯(lián)賽于2021年推行聯(lián)盟化時,原計(jì)劃向10支戰(zhàn)隊(duì)分5年收取總計(jì)1000億韓元的加盟費(fèi)。然而,受新冠疫情等因素影響,戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)營陷入困境,LCK因此在去年豁免了剩余加盟費(fèi)。李秘書長進(jìn)一步解釋道:“雖然加盟費(fèi)減免導(dǎo)致營收減少,但贊助費(fèi)、轉(zhuǎn)播權(quán)費(fèi)和門票等核心業(yè)務(wù)收入實(shí)際同比增長6%。結(jié)合母公司拳頭游戲穩(wěn)健的財(cái)務(wù)狀況,對LCK可持續(xù)性的擔(dān)憂實(shí)屬多慮。”這一解釋消除了外界疑慮,也彰顯了LCK在商業(yè)運(yùn)營上的潛力。
為進(jìn)一步鞏固其全球影響力,LCK正積極籌劃海外市場拓展,他們不僅限于在韓國舉辦比賽。李秘書長表示:“LCK擁有龐大的海外觀眾群體,我們計(jì)劃在明年舉辦海外LCK官方賽事。”這一計(jì)劃意味著,目前在韓國本土進(jìn)行的LCK路演活動(LCK Road Show)將延伸至海外,其中東南亞市場成為首要目標(biāo)。
雖然李秘書長未明確提及2026年LCK聯(lián)賽將在海外哪個國家舉辦,但Sara覺得很有可能是東南亞地區(qū)。這個地區(qū)被視為潛力市場,擁有龐大的《英雄聯(lián)盟》粉絲基礎(chǔ),且每個賽季都在快速增長,僅次于韓國和中國這兩個主要市場。尤其是越南,因其擁有大量的《英雄聯(lián)盟》玩家,和非常多的LCK粉絲,被認(rèn)為是最有潛力舉辦LCK海外比賽的國家。拳頭游戲本月宣布,今年的太平洋聯(lián)賽LCP總決賽將在越南舉辦。
東南亞地區(qū)因其龐大的電競粉絲基礎(chǔ)和快速增長的市場潛力,成為LCK海外布局的重點(diǎn)。數(shù)據(jù)顯示,今年初舉辦的LCK杯賽中,越南語流媒體觀眾同比增長68%,顯示出該地區(qū)對LCK的熱情。過去幾年,GEN、HLE、DK和KT等韓國戰(zhàn)隊(duì)多次赴越南進(jìn)行交流活動,進(jìn)一步加深了當(dāng)?shù)胤劢z與LCK的聯(lián)系。因此,越南可能是舉辦LCK官方賽事(如小組賽階段)的理想地點(diǎn),但總決賽的話,Sara預(yù)計(jì)仍將在韓國舉辦。
但不管怎樣,《英雄聯(lián)盟》地區(qū)聯(lián)賽在海外舉辦比賽,確實(shí)是一項(xiàng)新舉措。LCK的海外拓展計(jì)劃不僅是對其全球人氣的回應(yīng),也是電競聯(lián)賽邁向更高發(fā)展階段的戰(zhàn)略舉措。正如李秘書長所比喻,LCK在電競領(lǐng)域的吸引力堪比英超在足球界的地位,通過海外辦賽和國際合作,LCK有望進(jìn)一步擴(kuò)大全球影響力,為粉絲帶來更多精彩的電競賽事,同時也為電競行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展樹立標(biāo)桿。
然而,Sara也要在這里潑個冷水,雖然LCK聯(lián)賽和《英雄聯(lián)盟》國際賽事的收視率有相當(dāng)一部分來自越南,但不代表越南觀眾普遍會關(guān)注非LCK隊(duì)伍的比賽。除了世界范圍人氣第一的T1戰(zhàn)隊(duì),許多觀眾主要對Chovy、Peanut、Zeus、ShowMaker等明星選手較為熟悉,至于其他隊(duì)伍的比賽,他們不一定會去看。若LCK聯(lián)賽在中國舉辦一段時間比賽,觀眾數(shù)量可能超過越南。但問題是,拳頭游戲?yàn)楸苊釲PL與LCK賽程沖突,可能不會允許中國舉辦LCK比賽。
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