今日,NEXON旗下動(dòng)作游戲《洛奇英雄傳:反抗命運(yùn)》在Steam上開(kāi)啟公開(kāi)Alpha測(cè)試,一時(shí)間,玩家們的目光紛紛被吸引,洛奇這個(gè)IP也再度成為游戲圈熱議的焦點(diǎn)。
若要追溯國(guó)服洛奇IP的起源,那已經(jīng)是20年前的事情了。
2005年6月28日,《洛奇》國(guó)服正式開(kāi)啟公測(cè),洛奇這個(gè)IP也正式與中國(guó)玩家見(jiàn)面,遺憾的是,游戲在短暫高光時(shí)刻后,成為小眾圈子里的狂歡。
而2011年作為外傳的《洛奇英雄傳》國(guó)服公測(cè),發(fā)展態(tài)勢(shì)明顯比正傳更為順?biāo)臁H缃瘢鈧鞫家验_(kāi)啟續(xù)作計(jì)劃,反觀在中國(guó)大陸已運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)20年的正傳《洛奇》,卻依舊處于小透明狀態(tài)。
在這個(gè)頗具紀(jì)念意義的特殊節(jié)點(diǎn),不妨讓我們一同踏上時(shí)光之旅,穿越回20年前,重新認(rèn)識(shí)一下這位在游戲市場(chǎng)中不得志的《洛奇》,去探尋它一路走來(lái)的故事,以及那些被時(shí)光塵封的記憶與夢(mèng)想。
洛奇的誕生
《洛奇》的游戲構(gòu)思萌芽于2001年4月,由韓國(guó)Nexon旗下知名的devCAT工作室擔(dān)綱制作,其初始定位便瞄準(zhǔn)了“打造新一代MMORPG”的創(chuàng)新目標(biāo)。
開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人曾在演講中表示,自己深度體驗(yàn)《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》后,在打造《洛奇》的世界時(shí),同樣致力于構(gòu)建一個(gè)真實(shí)存在的天地。更希望玩家能在游戲中感受到“溫情”,而這一設(shè)計(jì)理念,也導(dǎo)致了游戲與潮流游戲截然不同的玩法和特質(zhì)。
這個(gè)我們稍后再具體說(shuō)說(shuō)。
《洛奇》的英文名「Mabinogi」源自歐洲威爾士最古老的傳說(shuō)故事集,游戲的劇情也是以凱爾特神話為背景展開(kāi)。中文譯名《洛奇》,則來(lái)自英文名的諧音,原意為“吟游詩(shī)人學(xué)徒傳唱的敘事詩(shī)”,這一命名暗合游戲中“自由探索、浪漫敘事”的核心氣質(zhì)。
2002年KAMEX游戲展上,這款作品首次公開(kāi)亮相便引發(fā)業(yè)界關(guān)注,歷經(jīng)多輪封閉測(cè)試的打磨后,游戲于2003年底在韓國(guó)開(kāi)啟公測(cè)。
公測(cè)兩周內(nèi),游戲服務(wù)器數(shù)量激增50余臺(tái),在線人數(shù)呈爆發(fā)式增長(zhǎng),以黑馬之姿迅速席卷韓國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)。
《洛奇》在短時(shí)間內(nèi)便積累起龐大的用戶群體,連續(xù)數(shù)月網(wǎng)游榜單榜首,成為當(dāng)年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中極具代表性的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
2004年6月22日,《洛奇》正式邁入商業(yè)化運(yùn)營(yíng)階段,正式收費(fèi)僅5個(gè)月內(nèi),官方數(shù)據(jù)顯示總會(huì)員數(shù)突破250萬(wàn),最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)3.2萬(wàn),月均銷售額達(dá)到15億韓元(約合800余萬(wàn)人民幣),在韓國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)下亮眼成績(jī)。
“曲線”入華
韓國(guó)地小人相對(duì)也少,為了拓展市場(chǎng),游戲入華是熱門(mén)網(wǎng)游的必經(jīng)之路。
Nexon看到了中國(guó)市場(chǎng)巨大的潛力,又不滿足于僅僅是將產(chǎn)品代理的形式進(jìn)入中國(guó),于是想了一招“曲線救國(guó)”的方式。
時(shí)間往前推兩年,由于盛大早期代理《熱血傳奇》大獲成功,穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)游戲公司TOP1位置,2002年,Nexon也將旗下的《泡泡堂》交由盛大代理,同樣取得非常亮眼的成績(jī)。
想到代理公司要分走大量的利潤(rùn),Nexon的內(nèi)心還是極為不舍,于是在背后默默推出了“世紀(jì)天成”這家公司。
世紀(jì)天成成立于2004年,只是一個(gè)對(duì)外的品牌,公司真正的名字是“上海郵通科技有限公司”,當(dāng)年是由Nexon在中國(guó)大陸成立的殼公司樂(lè)線軟件與中國(guó)國(guó)有企業(yè)“中國(guó)普天”合資成立,算是繞了一圈,規(guī)避了一些“不合規(guī)”的地方。
Nexon借助世紀(jì)天成這個(gè)品牌,正式開(kāi)始進(jìn)入中國(guó),《洛奇》也成了世紀(jì)天成成立后第一款代理的產(chǎn)品。
同年,devCAT工作室迅速制作了《洛奇》簡(jiǎn)體中文版網(wǎng)站,并于2004年12月2日由世紀(jì)天成正式開(kāi)通,打出了“聆聽(tīng)無(wú)限生活之音體驗(yàn)精彩夢(mèng)想之旅”的口號(hào),《洛奇》入華近在咫尺。
幾天之后(12月6日),Nexon推出動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇《露娜和潘》中文版,這部作品可視為《洛奇》的游戲衍生劇集,劇中場(chǎng)景與角色均取材于游戲?qū)嵕埃韵矂⑹屡c漫畫(huà)風(fēng)格,演繹少女“露娜”與黑羊“潘”在愛(ài)琳世界的奇幻冒險(xiǎn)。
作為游戲官方推出的影像內(nèi)容,《露娜和潘》不僅通過(guò)實(shí)景呈現(xiàn)讓中國(guó)玩家直觀了解《洛奇》的畫(huà)面風(fēng)格與場(chǎng)景設(shè)計(jì),更是以劇情化方式嵌入新手指引,這種新穎的推廣與科普的形式,給當(dāng)年的玩家們留下了深刻印象。
2005年5月13日,Nexon與世紀(jì)天成宣布簽約,“Mabinogi”以中文名《洛奇》正式進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)。官方網(wǎng)站BBS開(kāi)通24小時(shí)內(nèi),玩家發(fā)帖達(dá)到了2萬(wàn)多,可見(jiàn)當(dāng)時(shí)的中國(guó)玩家對(duì)《洛奇》的關(guān)注程度極高。
有意思的是,在官方譯名公布之前,許多玩家使用游戲英文名諧音“麻痹怒氣”來(lái)稱呼《洛奇》,而這個(gè)譯名至今也仍然廣為玩家所使用。
洛奇的內(nèi)測(cè)與公測(cè)
Nexon為《洛奇》進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)精心籌備一年后,2005年6月3日12時(shí)整,游戲內(nèi)測(cè)在玩家的期盼中正式啟動(dòng)。
開(kāi)服僅10分鐘,“生活之音”服務(wù)器全頻道便陷入繁忙狀態(tài),整體負(fù)載突破警戒閾值;半小時(shí)后,一位名為“蝶舞海海”的玩家成功擊破賽爾地下城封印石,斬獲全服首個(gè)“塞爾封印使者”稱號(hào),成為載入游戲史冊(cè)的里程碑事件。
當(dāng)晚20時(shí),世紀(jì)天成緊急啟動(dòng)停機(jī)維護(hù),將內(nèi)測(cè)服務(wù)器擴(kuò)容至8個(gè)頻道。然而開(kāi)服僅6分鐘,新增服務(wù)器再度全線爆滿。
這場(chǎng)內(nèi)測(cè)盛況,不僅印證了《洛奇》在華的前期預(yù)熱成效,更以服務(wù)器過(guò)載的真實(shí)數(shù)據(jù),展現(xiàn)出玩家對(duì)“新一代MMORPG”的極高期待值。
2005年6月28日14時(shí),世紀(jì)天成在北京天倫王朝飯店舉辦《洛奇》產(chǎn)品發(fā)布會(huì)暨公測(cè)開(kāi)通儀式,邀請(qǐng)了政府相關(guān)主管部門(mén)及數(shù)百家媒體。
(韓國(guó)nexon海外事業(yè)部本部長(zhǎng)崔承佑和郵通科技代表金炯棋攜手開(kāi)啟公測(cè)封印)
當(dāng)日15點(diǎn)整,《洛奇》公測(cè)正式開(kāi)啟,電信“艾麗莎、娜兒、凱婷、迪安”和網(wǎng)通“恩迪莉、茉莉安”成為最早的一批服務(wù)器。在公測(cè)開(kāi)放還不滿一個(gè)小時(shí)的時(shí)候,6組服務(wù)器全部爆滿。
同時(shí),《洛奇》官方網(wǎng)站的用戶注冊(cè)數(shù)也創(chuàng)下了單天歷史新高,累計(jì)用戶總數(shù)達(dá)到了481763。
在那個(gè)男生放學(xué)后扎堆《CS》《熱血傳奇》的年代,網(wǎng)游市場(chǎng)中女性玩家尚屬邊緣群體,而《洛奇》憑借日本動(dòng)漫風(fēng)格的萌系人物造型,搭配卡通渲染技術(shù)打造的獨(dú)特畫(huà)風(fēng),精準(zhǔn)戳中女性玩家審美偏好,成功吸引大批女性玩家。
游戲公測(cè)不久后,就迎來(lái)了當(dāng)年的Chinajoy游戲展,于是,在7月21日至7月23日,世紀(jì)天成將《洛奇》帶到ChinaJoy盛會(huì)。還邀請(qǐng)了韓國(guó)當(dāng)紅明星張娜拉登臺(tái)獻(xiàn)藝,吸引了大量玩家粉絲圍觀。
不知大家當(dāng)年是否也在人群之中呢?
最有“氣質(zhì)”的網(wǎng)游
前面說(shuō)到,Nexon是準(zhǔn)備將《洛奇》打造成新一代MMORPG的創(chuàng)新目標(biāo),并且鉚定了《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》來(lái)創(chuàng)作。
所以,《洛奇》在那個(gè)韓流以打怪升級(jí)的大環(huán)境中,顯得格外真實(shí)和與眾不同。
作為早期二次元網(wǎng)游的開(kāi)拓者,其卡通渲染3D畫(huà)面、Q版人物建模,在2004那個(gè)年代看來(lái)堪稱視覺(jué)革命,對(duì)比同期《天堂2》的寫(xiě)實(shí)暗黑風(fēng),《洛奇》用明快的色彩與萌系畫(huà)風(fēng)構(gòu)建出“愛(ài)琳世界”的童話質(zhì)感,這種差異化視覺(jué)至今仍具辨識(shí)度。
角色擁有饑餓度、身材變化等動(dòng)態(tài)生理設(shè)定也足夠的新穎,玩家在游戲中需通過(guò)進(jìn)食維持狀態(tài),不同食物會(huì)影響體型,進(jìn)而關(guān)聯(lián)屬性成長(zhǎng)(胖者力量加成、瘦者敏捷提升),此外,玩家可以和游戲中的NPC培養(yǎng)好感并進(jìn)行交互,這種將現(xiàn)實(shí)生活邏輯嵌入游戲的設(shè)計(jì),比《模擬人生》類網(wǎng)游更早實(shí)現(xiàn)“虛擬生存體驗(yàn)”,堪稱早期MMORPG中“擬真生活系統(tǒng)”的先鋒設(shè)計(jì)。
同時(shí),《洛奇》也是最早采取的無(wú)職業(yè)設(shè)定的網(wǎng)游之一,玩家無(wú)需鎖定職業(yè),僅需更換武器即可實(shí)現(xiàn)不同的玩法,這種“裝備即職業(yè)”的自由成長(zhǎng)機(jī)制,也為后續(xù)諸多、網(wǎng)游、單機(jī)作品的設(shè)計(jì)提供了重要參考,在2004年的網(wǎng)游市場(chǎng)中堪稱超前的玩法革命。
至于任務(wù)系統(tǒng),在筆者看來(lái),即是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。
在早期,宏大的世界觀和跌宕起伏的主線劇情也是吸引眾多玩家的原因之一,沒(méi)有固定目標(biāo)、玩法多樣且注重玩家社交和互動(dòng)的休閑RPG,諸多設(shè)定讓喜歡冒險(xiǎn)的玩家沉迷。
比如任務(wù)沒(méi)有直接的路線指引,需要從劇情中自己推斷下一步該如何行動(dòng);某些特定時(shí)間段,才可以進(jìn)行特定的任務(wù);又或者某個(gè)主線任務(wù)要湊齊三個(gè)玩家組隊(duì),分別扮演故事中的三個(gè)角色,否則主線任務(wù)將無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行。
這些獨(dú)特的氣質(zhì),也讓游戲和玩家之間進(jìn)行了深度的雙向選擇。如果玩家擁有一個(gè)固定的群體一起玩,且擁有足夠的探險(xiǎn)精神,那么就能充分感受到游戲中探索與協(xié)助的樂(lè)趣。
但隨著時(shí)間流逝,網(wǎng)游迎來(lái)了快餐化時(shí)代,《洛奇》游戲的中的高門(mén)檻,難上手、養(yǎng)成時(shí)間長(zhǎng)的特點(diǎn)也很難吸引到新玩家。
所以,那么多年下來(lái),《洛奇》成了小眾圈子里的偏愛(ài),很難獲得主流玩家的青睞。愛(ài)的人則深愛(ài)之,慕名而來(lái)的人則是在淺嘗輒止后敬而遠(yuǎn)之。
這也導(dǎo)致了后續(xù)官方將游戲改為免費(fèi)制度,并推出了各種誠(chéng)意滿滿的活動(dòng)與聯(lián)動(dòng),都無(wú)法將《洛奇》這款游戲真正帶火出圈。
正傳沒(méi)有外傳火
相較于《洛奇》的不溫不火,外傳《洛奇英雄傳》(2011年上線)倒是很能打許多。除了繼承同個(gè)世界觀之外,這兩款游戲不管從畫(huà)風(fēng)還是類型有著云泥之別。
《洛奇英雄傳》拋棄了《洛奇》小清新風(fēng)格,轉(zhuǎn)型為“硬核動(dòng)作網(wǎng)游”,聚焦高難度BOSS戰(zhàn)、寫(xiě)實(shí)畫(huà)面(內(nèi)衣秀)與爽快打擊感,顯然更符合當(dāng)時(shí)玩家對(duì)“重度游戲”的期待,形成“正傳小眾、外傳破圈”的局面。
雖說(shuō)《洛奇》現(xiàn)在處于一個(gè)比較不溫不火的尷尬狀態(tài),但Nexon對(duì)于這個(gè)IP的續(xù)作開(kāi)發(fā),卻一直沒(méi)有停止過(guò)。
除了動(dòng)作游戲化,《洛奇》IP還被開(kāi)發(fā)成各種類型的游戲。
比如在13年推出的策略卡牌手游《洛奇女孩》和《洛奇:生活達(dá)人》;2015年推出的卡牌游戲《洛奇:決斗》,還有授權(quán)給天成開(kāi)發(fā),2017年上線的《洛奇英雄傳:永恒》手游。
相對(duì)比較正統(tǒng)的續(xù)作也有“胎死腹中的”《洛奇2》與今年上線的《洛奇M》。
作為IP本體,Nexon始終未放棄對(duì)《洛奇》的深耕,即便歷經(jīng)20年市場(chǎng)沉浮,游戲仍保持穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),每年定期推出新資料片。
就在去年,Nexon在《洛奇》韓服20周年發(fā)布會(huì)上宣布,將舍棄沿用20年的老舊引擎,啟用虛幻5引擎對(duì)《洛奇》進(jìn)行全面重塑。
在筆者看來(lái),雖然《洛奇》的一些理念在今天看來(lái)都是非常先進(jìn)的,但只是對(duì)畫(huà)面進(jìn)行升級(jí),仍舊保留老一套設(shè)定,依舊很難能破圈真正火起來(lái)。網(wǎng)游的主流用戶群體并不待見(jiàn)這種“慢節(jié)奏”游戲,即便到了今天也是如此。
不過(guò),能在20年后,看到嶄新的《洛奇》,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),可是一件特別值得高興的事情。
那么,期待,再次遇見(jiàn)“愛(ài)琳世界”吧!
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