5月底,新華社發(fā)布了一支題為《心火永燃》的紀(jì)錄短片,主角是已經(jīng)步入30周年的西山居。
作為國(guó)內(nèi)老牌游戲開(kāi)發(fā)商,西山居過(guò)去30年的確有著豐富的經(jīng)歷以及始終在游戲賽道上耕耘的韌勁,這也引發(fā)了不少玩家的感慨。不過(guò)有趣的是,對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō),整個(gè)短片中最關(guān)鍵的信息,卻藏在了其中一閃而過(guò)的兩秒鏡頭中。
在短片介紹西山居最新的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲《解限機(jī)》時(shí),出現(xiàn)了一段制作人郭煒煒坐在電腦前游玩游戲的畫(huà)面。
作為一個(gè)填充性質(zhì)的片段,電腦屏幕上的游戲內(nèi)容并不清晰,也僅停留了短短的2秒——
但對(duì)于心急如焚的《解限機(jī)》玩家們來(lái)說(shuō),這就足夠多了。
他們通過(guò)觀察視頻中露出的UI,判斷出了機(jī)體的技能并不屬于目前已知的任意一臺(tái)機(jī)甲。并根據(jù)技能圖標(biāo)和機(jī)體背部一閃而過(guò)的“鍋蓋”推測(cè),這是一臺(tái)背負(fù)著雷達(dá)組件、擁有偵察干擾等功能的支援機(jī)。
從剛剛結(jié)束的官方直播來(lái)看,這臺(tái)神秘的新機(jī)兵名叫“白虹”,即將登陸七月上線的正式版,其能力也和玩家們的猜測(cè)大差不差。
這些玩家在這里“盯幀”閱片的原因也很簡(jiǎn)單,在《解限機(jī)》的“全球風(fēng)暴”測(cè)試結(jié)束后,意猶未盡的玩家們既玩不到游戲,又沒(méi)有代餐,只能緊盯著各種信源望梅止渴,生怕錯(cuò)過(guò)一點(diǎn)細(xì)節(jié)。
而未經(jīng)公開(kāi)的新機(jī)兵以及其背后帶來(lái)的新玩法新戰(zhàn)術(shù),可以好好地解一把自己的“解癮”。
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今年二月,《解限機(jī)》開(kāi)展了“全球風(fēng)暴測(cè)試”,出色的畫(huà)面質(zhì)感、爽快而有深度的戰(zhàn)斗以及可觀的完成度讓它吸引了大量玩家,游戲測(cè)試開(kāi)啟后Steam峰值在線數(shù)就突破了30萬(wàn)。當(dāng)3月16日,游戲的測(cè)試即將結(jié)束時(shí),感到念念不舍的玩家們紛紛在游戲中用自己的方式進(jìn)行“道別”。
在那之后,“望梅止渴”就成了全球《解限機(jī)》玩家的常態(tài)。作為最高登上Steam愿望單第四,并穩(wěn)居前五的游戲,其背后的玩家數(shù)量也十分可觀。
有的玩家選擇定期上傳自己測(cè)試期間的游戲錄像,讓同好們一起來(lái)點(diǎn)評(píng)操作,假裝自己還能“戰(zhàn)斗爽”。
也有人選擇進(jìn)行“賽博發(fā)癲”,對(duì)著自己的愛(ài)機(jī)喊老婆,直呼自己思念它許久。
海外玩家在社交媒體上大呼想念機(jī)甲“三角龍”
還有人則爬遍了官網(wǎng)、論壇、社交媒體,尋找一切可能有新消息的蛛絲馬跡。比如不久前的“夏日游戲節(jié)”開(kāi)啟之前,就有玩家在參展名單上看到了西山居的名字,并因此猜測(cè)到《解限機(jī)》會(huì)在此登場(chǎng)。
不難想象,等到《解限機(jī)》在夏日游戲節(jié)上如約而至,宣布發(fā)售日定檔7月2日時(shí),盼了三個(gè)月的玩家們有多么的欣喜和激動(dòng)。而當(dāng)“燃曲專業(yè)戶”澤野弘之為游戲制作的主題曲“UPGRADE(D)”響起時(shí),不少人紛紛表示“對(duì)味了”。
西山居和《解限機(jī)》在出海方面做出的成績(jī),甚至得到了官媒的關(guān)注,夏日游戲節(jié)《解限機(jī)》的高調(diào)亮相后,新華社就發(fā)表文章肯定了游戲獲得的廣泛期待,并表?yè)P(yáng)了西山居團(tuán)隊(duì)的研發(fā)努力。而在此前的2月測(cè)試時(shí),新華社也曾發(fā)表文章,稱贊《解限機(jī)》為“破圈出海”的標(biāo)桿作品。
或許也正是因?yàn)樾氯A社對(duì)《解限機(jī)》的持續(xù)關(guān)注,才讓不少《解限機(jī)》的玩家們,把新華社當(dāng)成了自己的“情報(bào)網(wǎng)”,出現(xiàn)了文章開(kāi)頭的一幕。
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能讓這么多人對(duì)它心心念念,《解限機(jī)》在玩法上的確有兩把刷子。
只要玩上幾分鐘,玩家就能直觀地感受到《解限機(jī)》中機(jī)甲的速度感。游戲中玩家駕駛的都是爆發(fā)力十足的高性能機(jī)兵,靠著強(qiáng)勁的噴射推進(jìn)可以輕松跨越數(shù)十甚至數(shù)百米的距離。根據(jù)機(jī)甲的體型等比制作的山脈、河流或是樹(shù)木,也能不斷地向玩家強(qiáng)調(diào)機(jī)甲的巨大感和其所具有的驚人機(jī)動(dòng)性。
除去極具爆發(fā)力的速度,火力也是解限機(jī)構(gòu)造戰(zhàn)斗爽快感的一環(huán)。游戲中大部分中遠(yuǎn)程機(jī)兵都可以輕易織下密集的火力網(wǎng),如果對(duì)手稍有愣神,就可能被各種各樣的彈幕打成篩子。但也正是這種強(qiáng)勁的火力,反而加強(qiáng)了速度的爽感。在正確的操作下,玩家們可以在致命的火線上“刀尖起舞”,伺機(jī)重創(chuàng)對(duì)手,或是在危機(jī)時(shí)刻利用走位躲避敵人的攻擊,從死局中逃出升天,都讓人腎上腺素直接拉滿。
這種對(duì)于機(jī)甲速度感和力量感的正確掌控,讓《解限機(jī)》成功俘獲了無(wú)數(shù)玩家的心,游戲獨(dú)特的戰(zhàn)斗爽也成了玩家們念念不忘的心頭好。
說(shuō)來(lái)有趣,機(jī)甲作為ACG文化圈中的一個(gè)子類(lèi),其實(shí)并沒(méi)有嚴(yán)格意義上的“正確答案”,甚至有時(shí)候我們能看到截然相反的詮釋角度?!督庀迿C(jī)》選擇的“快速推進(jìn)、高速戰(zhàn)斗”的確是一個(gè)常見(jiàn)方案,而反其道行之,將機(jī)甲描繪為緩慢而強(qiáng)悍、充滿重量感的移動(dòng)鐵塊也獲得了不少擁躉,比如《環(huán)太平洋》、《機(jī)甲戰(zhàn)士》等。
但不要因此覺(jué)得機(jī)甲愛(ài)好者好糊弄。雖然沒(méi)有正確答案,但被“一票否決”的錯(cuò)誤答案,卻是客觀存在的。能讓機(jī)甲愛(ài)好者們感覺(jué)舒服,認(rèn)可游戲的“機(jī)甲味”夠正,并非易事。
比如以高達(dá)IP為依仗的《高達(dá)進(jìn)化》,不管是機(jī)甲愛(ài)好者還是萬(wàn)代南夢(mèng)宮Online都曾對(duì)它有所期待,但最終卻慘淡關(guān)服。其中被不少玩家詬病的一點(diǎn)就是,雖然作品坐擁全球知名度最高的機(jī)甲IP之一,游戲玩起來(lái)卻并沒(méi)有多少“機(jī)甲味”,反而更像是《守望先鋒》的機(jī)甲換皮。
諷刺的是,某種意義上給《高達(dá)進(jìn)化》”絕殺”的《守望先鋒2》,在多年之后反而迎來(lái)了高達(dá)聯(lián)動(dòng)皮膚
平心而論,《高達(dá)進(jìn)化》游戲本身素質(zhì)其實(shí)可圈可點(diǎn)。在“OW like”的玩法方面也做出一些新機(jī)制,單以FPS對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)看,游戲素質(zhì)至少可以算是合格。但問(wèn)題在于讓機(jī)甲進(jìn)行“機(jī)瞄爆頭”、“用手持遙控引爆炸藥”、“憑空扔出自動(dòng)炮臺(tái)”的《高達(dá)進(jìn)化》無(wú)法成為個(gè)合格的“機(jī)甲游戲”,只能算是反面案例。
《高達(dá)進(jìn)化》射擊手感并不差,但很難稱得上有“駕駛機(jī)甲”的感覺(jué)
當(dāng)一部作品在細(xì)節(jié)處理上出現(xiàn)了明顯”不對(duì)味“的細(xì)節(jié)時(shí),就會(huì)讓此類(lèi)題材的愛(ài)好者如鯁在喉十分難受。這也導(dǎo)致《高達(dá)進(jìn)化》雖然在FPS類(lèi)玩家中收獲到了一定的反響,卻沒(méi)有留住高達(dá)和機(jī)甲愛(ài)好者。而等到同年《守望先鋒2》上線后,綜合素質(zhì)略遜,又未能在題材上打出差異化的《高達(dá)進(jìn)化》就幾乎沒(méi)有了翻盤(pán)之地。
而《解限機(jī)》正是靠著“懂機(jī)甲”這個(gè)優(yōu)勢(shì),成功在玩家心目中留下了屬于自己的一席之地。
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在6月9日,《解限機(jī)》制作人郭煒煒進(jìn)行了一次公開(kāi)直播,提及了不少游戲內(nèi)容的改動(dòng),也讓玩家看到了不少新的東西。
像是月面、水下等新的對(duì)戰(zhàn)地圖,還有“飛景”、“白虹”兩臺(tái)新機(jī)體的登場(chǎng),都讓玩家興奮不已。雖然預(yù)告中兩臺(tái)機(jī)體并沒(méi)有展現(xiàn)所有的能力,還是有不少玩家根據(jù)視頻中的圖標(biāo)和數(shù)秒的實(shí)機(jī)鏡頭,絞盡腦汁分析新機(jī)的潛在能力和定位。
“白虹”定點(diǎn)打擊的軌道炮是橫行上個(gè)版本的“雙龍”蹲坑戰(zhàn)術(shù)的完美對(duì)策
或許是沒(méi)有準(zhǔn)備細(xì)致的臺(tái)本,在直播過(guò)程中,制作人經(jīng)常出現(xiàn)短暫的忘詞或是口語(yǔ)化的口癖,也會(huì)偶爾一時(shí)興起,打開(kāi)菜單給幾分鐘前講完的內(nèi)容進(jìn)行一些補(bǔ)充,主打一個(gè)自由發(fā)揮。但這種顯得比較隨意的安排,反而給人拉了一波好感。
在講解過(guò)程中,制作人郭煒煒操作得十分嫻熟,不管是在格納庫(kù)中穿梭還是展示各種小功能都毫不拖泥帶水。臨時(shí)起意介紹起新功能時(shí),嘴上還沒(méi)組織好語(yǔ)言,手已經(jīng)先動(dòng)了起來(lái),兩三下就點(diǎn)到了對(duì)應(yīng)的窗口。這種通過(guò)游戲時(shí)間堆出來(lái)的肌肉記憶,不難看出制作人平時(shí)不光會(huì)玩自家游戲,而且是沒(méi)少玩。
當(dāng)郭煒煒玩起“希望之花”這個(gè)熱門(mén)機(jī)甲梗時(shí),直播間里更是洋溢起歡快的氛圍
這讓不少觀眾看來(lái),屏幕前的游戲制作人和自己之間沒(méi)有多少隔閡,大家都是熱愛(ài)游戲的老玩家,頓感親切。
結(jié)合正式版本做出的各項(xiàng)改進(jìn)來(lái)看,也不難看出制作團(tuán)隊(duì)的確有“自己人”,深知玩家的痛點(diǎn)。比如增加“老兵入口”,允許玩家跳過(guò)1小時(shí)長(zhǎng)教程劇情,去掉了通過(guò)成就點(diǎn)逐步解鎖各項(xiàng)功能的成長(zhǎng)系統(tǒng),將12臺(tái)初始機(jī)兵設(shè)置為開(kāi)場(chǎng)免費(fèi)。這些改動(dòng)意味著老玩家們?cè)谡桨姹究梢浴?幀起手”,省略一切繁文縟節(jié)直接投入到戰(zhàn)斗爽中。
在上次測(cè)試中,“瑪什馬克”模式也因?yàn)楹汀皯?zhàn)斗爽”的沖突而飽受爭(zhēng)議。這個(gè)PVPVE模式下產(chǎn)出的機(jī)體改件,可以調(diào)整機(jī)體的各項(xiàng)性能,在6v6的高端局中十分重要。但“瑪什馬克”相對(duì)偏慢的節(jié)奏和較長(zhǎng)的單局時(shí)間,讓不少熱衷快節(jié)奏6v6的玩家并不感冒,卻又不得不為了數(shù)值改件而在其中投入大把時(shí)間,變成了“強(qiáng)扭的瓜”。
因此,在即將到來(lái)的正式版中,游戲?qū)?v6模式和“瑪什馬克”徹底獨(dú)立開(kāi)。從“瑪什馬克”中獲取的改件也僅能用于“瑪什馬克”,6v6則回歸純粹的戰(zhàn)斗爽,讓不同口味的玩家可以自行選擇心儀的玩法。
而像是對(duì)于“射束機(jī)炮”這種過(guò)強(qiáng)武器的調(diào)整,以及“瑪什馬克”模式玩法的重構(gòu),都讓不少玩家覺(jué)得制作團(tuán)隊(duì)了解游戲玩家的切身需求,讓很多人對(duì)游戲的前景感到安心。
結(jié)語(yǔ)
在海外主播游玩《解限機(jī)》的視頻下面,有著這樣一個(gè)評(píng)論:“我的靈魂中一直有個(gè)大洞,它是屬于機(jī)甲游戲的?!睂?duì)于機(jī)甲類(lèi)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這句話非常能夠引起共鳴。
對(duì)于熱愛(ài)機(jī)甲的“大孩子”們來(lái)說(shuō),操縱巨大機(jī)器人在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺永遠(yuǎn)有著難以比擬的魅力。這份心中的大洞也曾有過(guò)游戲填補(bǔ),有的人可能想的是“SD敢達(dá)”,有的人則是“雜兵OL”,還有些人的夢(mèng)中情游則是“Hawken”或是“泰坦隕落”,但因?yàn)檫@樣那樣的原因,最終這些游戲從我們身邊離開(kāi),留下了一個(gè)更難填補(bǔ)的空洞。
或許也正是為了填補(bǔ)這份空洞,玩家們才會(huì)對(duì)《解限機(jī)》有著如此高的期待與熱情。
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