在下周上線的《魔獸世界》11.1.7版本更新中,“阿拉索的遺產”將帶來多個系統和功能更新,其中最引人關注的就是兩項全新的用戶界面輔助功能。這兩個工具的核心目的是為玩家提供更直觀、更輕松的戰斗指導,特別是針對新手、回歸玩家或多號練級黨。
暴雪日前也特地撰文介紹了這兩個功能,以下是官方介紹,文末還有測試服的體驗感受。
暴雪官方:
技能推薦高亮
啟用后,該功能會根據當前的資源情況與戰斗環境,高亮推薦你接下來應使用的技能。無論你使用的是哪個專精,這個功能都能為你的輸出循環提供引導,尤其適合新手玩家、嘗試新專精的老玩家,或者想進一步優化技能釋放順序的玩家。
開啟方式如下:
按下 Esc 打開游戲菜單。
點擊“選項”。
進入“高級選項”菜單。
勾選“技能推薦高亮”選項即可啟用。
請注意,該功能目前僅支持輸出技能,像是增益、治療或減傷類技能暫不會納入推薦循環中。
一鍵助手
如果你希望獲得更進一步的簡化操作體驗,“一鍵助手”或許就是你所需要的。這項新功能允許你通過一個按鈕來釋放當前推薦的輸出技能,自動按照合理順序施放,不需要頻繁點擊多個技能鍵。
這個功能特別適合:
需要操作簡化的玩家
想以更輕松的方式體驗劇情的玩家
對技能循環不熟悉但仍想參與戰斗的玩家
使用“一鍵助手”時,每個技能之間會有一個輕微的公共冷卻時間(25%GCD),以防止過快施放。該功能還可自動識別是否應施放范圍技能或多目標技能,非常適合野外戰斗時使用。
添加方式如下:
按下 N 打開“天賦與法術書”。
找到“一鍵助手”按鈕,拖拽至你的動作條中即可使用。
貼心設計,降低門檻
這兩項新功能都是為了降低新手玩家或回歸玩家的上手門檻,同時也考慮到了需要額外輔助的用戶,讓他們也能享受有意義的游戲體驗。正如在11.1.5補丁中推出的“冷卻管理器”一樣,這些系統將在后續版本中繼續優化和擴展。
測試服實測體驗:兩個新功能究竟實不實用?
一鍵助手:簡單粗暴,但限制不少
這個功能可以說是“無腦輸出”的代表。只要你把按鈕從法術書拖到動作條上,之后就能通過一個按鍵完成整個輸出流程。系統會基于你當前的專精、天賦和戰斗場景(如單體或群體目標)來自動決定釋放順序。
優點方面:
極易上手:對新手、休閑玩家或小號練級用戶非常友好,不需要研究復雜的技能循環。
邏輯基礎扎實:推薦順序大體符合主流輸出手法,在普通難度下表現尚可。
但它的問題也很明顯:
輸出節奏被限制:系統強制增加了約25%的公共冷卻時間,這直接導致在大秘境、團隊副本或PVP中效率嚴重受限。
無法處理關鍵操作:像保命技能、飾品、打斷、轉火這些戰術性操作完全不在考慮范圍,需要玩家手動補充判斷。
對蓄力/引導技能支持生硬:連續點擊可能會提前打斷技能,反而影響輸出。
適合人群與場景:
這套系統更適合輕度PvE,比如刷幻化、清日常、低壓任務等。但在舊版本副本中,由于敵人普遍戰斗力較低,一個技能都能解決問題,一鍵助手反而顯得多余。因此,它的實用性更多體現在幫助玩家了解技能排序和初步熟悉職業節奏。
技能高亮:官方版“打地鼠”,實用性更強
與一鍵助手相比,技能推薦高亮保留了玩家操作的主動性。系統不會自動幫你釋放技能,而是通過高亮提示,指引你下一步該按哪個鍵。這個設計與熱門插件Hekili非常相似,但這是暴雪官方原生支持,使用起來更穩定也更安全。
優點包括:
操作節奏掌控在玩家手里:相比一鍵釋放,玩家可自由決定何時按鍵,適合想練手感或保留一定操作空間的用戶。
推薦邏輯靈活且實用:能識別戰斗狀態,比如單體、AOE、資源溢出等,并做出合理調整。由于由暴雪官方設計,職業技能本身邏輯匹配度較高。
存在的一些不足:
僅限輸出技能:功能性技能(例如驅散、減傷、回血)完全不包含在提示邏輯內,高壓場景仍需玩家自己做出判斷。
部分職業推薦偶爾出錯:在爆發階段、或技能復雜度較高的職業中,系統偶爾會推薦順序失誤或忽略某些關鍵技能。
從測試體驗來看,“一鍵助手”定位更偏娛樂和輔助學習,實戰價值有限,而“技能高亮”則更具實用潛力,尤其在后續再優化優化肯定還是不錯的。
雖然技能高亮與成熟插件如Hekili相比還有差距,但考慮到它是暴雪原生開發、資源占用更低,未來如果持續優化更新,完全有機會成為主流插件的可靠替代。
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