文 /綿綿
導(dǎo)語
在移動端做硬核競技射擊手游,這可行嗎?
隨著“搜打撤”成為熱詞,射擊品類游戲近期變得異常熱鬧。而在今日,開啟首測的騰訊手游《無畏契約:源能行動》,也再次為這波熱潮“添磚加瓦”。
《無畏契約:源能行動》,即端游《無畏契約》的手游版本,是由拳頭游戲和騰訊光子工作室聯(lián)合開發(fā)的5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。《無畏契約》作為近年來射擊品類的新星,它不僅在海外上線后迅速掀起熱潮,2023年國服開啟后,也僅用一年時間,最高同時在線人數(shù)便穩(wěn)定突破百萬。而到今年,數(shù)據(jù)則刷新至200萬。《無畏契約》也成為了真正意義上全球爆火的FPS端游。
當時時常刷到這張表情包
正因此,騰訊在今年4月公布《無畏契約手游》后,在48小時內(nèi)便破千萬預(yù)約,到6月初,游戲預(yù)約量破2000萬。不過,在IP展現(xiàn)強勁號召力之余,外界也對這款新游提出疑問:拳頭游戲和騰訊光子將如何在移動端還原端游的核心體驗,同時保留操作樂趣?做一款競技射擊手游又需要做好哪些移動端適配?
更進一步說,做一款競技射擊FPS手游的市場有多大,又將面臨哪些難題?
帶著這份疑問,茶館近期在上海參加了《無畏契約手游》的先手試玩會。經(jīng)過簡單體驗后,茶館也和多家媒體與游戲的發(fā)行及執(zhí)行制作人進行了簡單探討與交流。在訪問過程中,“還原”一詞共被提及13次,他們表示:“我們想做最好的競技射擊手游。”
01
不妥協(xié)
做強競技FPS手游
要做一款競技射擊FPS手游并非一件易事。更何況還要同時將《無畏契約》“技能+射擊“操作,原汁原味地還原至移動端,并且還要同時照顧IP玩家和移動端新玩家的感受。
面對這個挑戰(zhàn),《無畏契約手游》的回答是,不打算妥協(xié)。他們不想做簡單的移植和復(fù)制,而是適當減低門檻、還原競技體驗。
此次試玩便能給玩家?guī)磉@種直觀感受。可以發(fā)現(xiàn),《無畏契約手游》非常明確地期望在平衡競技感與流暢上手之間做好平衡,讓人收獲一場不簡單的團隊射擊合作冒險。
它如何還原核心玩法“5V5爆破模式”便是一個例子。
首先簡單介紹一下這種玩法模式。玩家被分為進攻及防守方,分別圍繞“爆能器”行動。攻方安裝、防守方拆除。爆能器爆炸,則攻方勝。若攻方團滅且爆能器被拆除,則守方勝。比賽分為上下半場,每半場12回合,率先贏得13回合的隊伍獲勝。
聽起來規(guī)則明確。但在實際操作中,玩家需要把握許多技能——包括熟練運用英雄技能,把握射擊技巧,做好團隊協(xié)作和經(jīng)濟資源分配,還要對地圖“封煙”、“卡點”的關(guān)鍵位置了然于心——整體來說,《無畏契約》具備一定操作門檻。新手玩家會初期面臨準星對準地面,干著急的心情。但一旦擊殺成功,尤其是最后力挽狂瀾時,會給玩家?guī)順O強的成就感。
經(jīng)濟資源分配
而在《無畏契約手游》中,團隊便對經(jīng)典玩法做到了還原,同時做了非常細致的移動端適配功能。
共17名英雄可供體驗
首先是機制方面的輕量化設(shè)計,包括更明快的對戰(zhàn)節(jié)奏。可以看見,為適應(yīng)移動端玩家習慣,《無畏契約手游》直接將這一模式的勝利條件改為8勝。
此次測試新增人機模式和自定義工坊玩法
其次則是操作方面的移動端適配,包含射擊和技能釋放的設(shè)計。在射擊體驗上,不少同行媒體玩家便普遍反應(yīng),相較端游,《無畏契約手游》的槍械后座力減小。并且,移動端還內(nèi)置有“輔助瞄準”功能。此外,游戲還提供了有開鏡、下蹲射擊等智能開火設(shè)置。
非常細致的操作設(shè)置
而在技能設(shè)計的優(yōu)化上,《無畏契約手游》發(fā)行制作人金亦波表示,團隊主要秉持一個原則,讓玩家“用更少的按鍵,實現(xiàn)端游的酷炫操作。” 拳頭游戲《無畏契約》全球執(zhí)行制作人Andy Ho對此也繼續(xù)細化補充:“最重要的是,如何確保操控性和高競技性。”他表示,團隊花了很多心思確保玩家能在游戲?qū)种袚碛姓瓶亓Γ鎸Ω鞣N技能組合,都能夠自然實現(xiàn)腦海中的操作,而非花時間關(guān)注操控本身。
自定義鍵位設(shè)置
在具體優(yōu)化過程中,團隊所做的便是逐步分解玩家動機和操作。Andy Ho表示,這些優(yōu)化都包含在細節(jié)中,包含“UI、UX上面的設(shè)計,以及游戲現(xiàn)在的性能、技術(shù)、多點觸控識別等”。
對此,Andy Ho以英雄捷風舉例說明。在手游中,捷風技能便能更容易完成操作。玩家在端游中釋放技能需要搭配WASD方向鍵操作,而在手游端則可用搖桿鍵控制更多方向,釋放更多技能。
移動端捷風位移技能操作
而且非常驚喜的是,《無畏契約手游》基于FPS的硬核操作玩法,提供了非常完備的戰(zhàn)斗技巧合集——“勇士學(xué)院”。其中“預(yù)瞄”“優(yōu)勢視野”“閃身射擊”等戰(zhàn)斗技巧和身法教程,經(jīng)過親身體驗,對射擊新手真的非常實用。
勇士學(xué)院
對新手非常有用的預(yù)瞄練習
整體體驗下來,的確能讓人感受到:騰訊《無畏契約手游》通過平衡競技體驗和手游操作,最終呈現(xiàn)出硬核FPS手游的清晰定位,讓人游玩時心跳加速。
一方面,金亦波表示,《無畏契約手游》的核心當然還是爽快的操作和高競技感的實現(xiàn),遵循一定操作門檻帶來高成就感的設(shè)計理念。但同時,它也配合一系列英雄技能、地圖設(shè)計和射擊體驗的移動端優(yōu)化,他們希望能夠消除平臺壁壘,吸引喜歡競技、喜歡潮流IP的玩家。
最終PC端和手游玩家,都能很絲滑、創(chuàng)造性地完成游戲中的酷炫操作。
03
差異性:
潮流競技IP要怎么做?
不過對于端游已經(jīng)推出近兩年的境況,《無畏契約手游》究竟要如何追趕端游進度,又要如何實現(xiàn)端手互補?這或許是不少同時雙端游戲面臨的共同難題。
對于這個問題,《無畏契約手游》的答案讓人意外但又自帶底氣。Andy Ho回答:“這款游戲是一款從0開始開發(fā)的新項目。”據(jù)采訪,《無畏契約手游》將由拳頭游戲和光子合作開發(fā),而它從性能、操控、系統(tǒng)和功能等不同方面的游戲資產(chǎn),都將完全獨立制作。
左 拳頭游戲《無畏契約》全球執(zhí)行制作人 Andy Ho
右 騰競體育CEO、騰訊互動娛樂 《無畏契約手游》發(fā)行制作人 金亦波
而且,關(guān)于如何做“端手互補“,他們也想得很明白:希望讓手游成為端游玩家一個好的補充。就如“來瓦手秀”的宣傳口號,他們希望端游玩家和喜歡競技的用戶,都能隨時隨地收獲快樂。并且,他們希望借此吸引更多對《無畏契約》IP感興趣的玩家。此前,或許他們關(guān)于鼠標、鍵盤的體驗較少,反而更愿意嘗試手游。
“我們希望把IP擴大到更多的群體,讓游戲成為一種流行的生活方式。”金亦波如此表達信心與期望。同時,Andy Ho談及游戲預(yù)期目標時,更直接表示:“我們想做最好的競技射擊手游,將手游上喜歡競技的玩家都聚集到《無畏契約手游》中來。”
據(jù)采訪內(nèi)容,這份自信主要來源于三方面:游戲差異化的玩法本身、游戲社交,以及騰訊擅長的生態(tài)構(gòu)建。
首先,關(guān)于“無畏時刻”的魅力,Andy Ho便曾在過去訪談中多次提及:“因為游戲的設(shè)計,《無畏契約》的每個隊友都有可能成為對局最重要的人。如果玩家出現(xiàn)在正確的時機、位置,都有可能擊敗全世界最好的《無畏契約》玩家。而這種創(chuàng)造力、給予玩家做決策和判斷的空間,都構(gòu)成了《無畏契約》非常獨到的玩法。”
此外,《無畏契約手游》也非常注重社交。金亦波闡述,除打通微信、QQ的常規(guī)操作,手游內(nèi)還內(nèi)置有標簽體系和開黑車隊,方便玩家可隨時隨地找到隊友開黑。此外,端游成熟的“掌瓦社區(qū)”,為高校玩家提供的“瓦友社”平臺,都將在手游中去實現(xiàn)。
除了線上社交平臺的設(shè)計,《無畏契約》也非常注重線下社交。比如此次先手試玩會,官方便借此在上海繁華的徐匯區(qū)商業(yè)地段、西岸大劇院旁,舉辦了一場盛會。現(xiàn)場有巨型K/O(《無畏契約》英雄)裝置矗立。白天是人氣主播、游戲圈Up主和職業(yè)選手的競技1V1舞臺;晚上便搭配燈光秀和音樂,成為戶外蹦迪現(xiàn)場。
雖然正值上海梅雨季,金亦波經(jīng)過時,還是發(fā)現(xiàn)很多玩家在和Coser合影,現(xiàn)場很熱鬧。他也表示,之后會結(jié)合手游做更多有趣的線下活動。而當手游用戶加入后,《無畏契約手游》能做的場景和平臺,將更加廣泛。
并且,官方還透露如何以“潮流競技”為核心構(gòu)建生態(tài)的計劃。目前,他們便已經(jīng)在準備大眾賽和高校賽,并且希望《無畏契約》IP能作為一個整體,讓手游玩家也能欣賞端游比賽。此外,他們也會對移動端的生態(tài)內(nèi)容加大扶持力度。畢竟移動端操控與端游有差異,在酷炫操作的教學(xué)示范上,需要玩家去創(chuàng)作內(nèi)容。之后,他們還將公布更多的跨界合作,比如此前,《無畏契約手游》便公布了和一加手機的戰(zhàn)略合作。
當然聊到這里,《無畏契約手游》今日正式開啟首測,或許才是游戲正式拉響號角。畢竟,一款硬核競技射擊手游的市場有多少,最終還得由玩家們說了算。
金亦波也在采訪中表示,希望玩家能夠給予更多真實反饋。他們也將根據(jù)玩家反饋,做更多游戲更新的規(guī)劃。
從中,我們能夠看出拳頭游戲?qū)诵母偧俭w驗的堅持,不會因為做手游便選擇粗暴簡化。《無畏契約手游》后期將會給出怎樣的答案,一方面或許將為騰訊在擅長品類再添新將,另一方面,也能為行業(yè)如何通過“端手互補”做潮流競技IP,提供新的啟發(fā)。
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