《劍星》因超性感的女主設(shè)定被很多西方媒體偏見地定義為“色情游戲”,然而當(dāng)推主Based Player詢問Grok對比“正常(西方)游戲”和大獲成功的“色情游戲”中性場景的數(shù)量時,后者竟然是0。
性場景對比:
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》:7個
《質(zhì)量效應(yīng)3》:6-8個
《賽博朋克2077》:4-6個
《巫師3:狂獵》:5-7個
《博德之門3》:5-7個
《龍騰世紀(jì):審判》:4-6個
《戰(zhàn)神4》:2-3個
《暴雨》:1-2個
《劍星》:0
玩家:這些西方游戲媒體不是反對性/墮落,而是反對健康的審美,這就是他們的政治議程。
背景解讀:
《劍星》女主Eve的造型被設(shè)計(jì)得高度性感,穿著暴露的服裝,強(qiáng)調(diào)身體曲線(如臀部),這被部分西方媒體批評為“過度性化”(hypersexualized),認(rèn)為其迎合了“男性凝視”(male gaze)而非賦予角色深度或個性。一些評論者,如IGN法國編輯Erwan Lafleuriel,暗示Eve的設(shè)計(jì)不現(xiàn)實(shí),甚至稱設(shè)計(jì)者“從未見過真實(shí)女性”,引發(fā)了強(qiáng)烈批評。這種批評忽略了Eve的原型基于韓國超模申在恩(Shin Jae-eun),導(dǎo)致玩家認(rèn)為現(xiàn)在的媒體太虛偽。
韓國開發(fā)商Shift Up的總監(jiān)金亨泰(Kim Hyung Tae)在接受采訪時表示,游戲旨在提供“理想化”而非現(xiàn)實(shí)的娛樂體驗(yàn),符合亞洲部分市場的審美偏好(如韓國MMO游戲中常見的時尚與性感設(shè)計(jì))。然而,西方媒體更傾向于推崇“現(xiàn)實(shí)”與“多樣性”,認(rèn)為Eve的設(shè)計(jì)不符合現(xiàn)代性別與種族多元化的趨勢。這種文化差異被西方媒體解讀為“落后”或“性別歧視”。
一些西方媒體批評《劍星》游戲粉絲的“惡心”評論和對Eve性感設(shè)計(jì)的過度關(guān)注,認(rèn)為這反映了游戲行業(yè)對女性的刻板印象。而玩家群體則反駁,稱媒體將游戲政治化,忽視了出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和視覺風(fēng)格。
近年來,西方游戲行業(yè)對女性角色的呈現(xiàn)趨向“去性感化”,如《最后的生還者2》中的艾比。相比之下,《劍星》被認(rèn)為回歸了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》《獵天使魔女》等游戲的性感風(fēng)格,觸動了部分媒體的敏感神經(jīng)。批評者認(rèn)為,Shift Up利用Eve的性感設(shè)計(jì)來炒作,而非專注于游戲品質(zhì)。支持者則認(rèn)為,這只是迎合特定受眾的正常商業(yè)策略,且游戲的動作玩法和美術(shù)設(shè)計(jì)廣受好評。
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