半個月前在上海虹橋的聯盟競技場——也就是《英雄聯盟》LPL聯賽的上海主場,LOL的TCG項目《符文戰場》舉行了一場閉門的前瞻峰會。
由于現場的保密措施相當嚴格,只能拍些外場照片
此前在《英雄聯盟:云頂之弈》澳門公開賽的現場,我曾試玩過這款游戲的初版,那時它的玩法就已經相當成熟。積攢費用、召喚單位、再用單位作戰,主體規則仍和其他TCG或CCG大同小異,但不同的是,游戲名中的“戰場”成了它的最大特色——所有戰斗都發生了戰場卡中,只有攻下或據守住戰場,才能得分并獲得最終的勝利。
在另一篇文章里,我也曾更詳細地介紹過《符文戰場》的玩法,那時我就覺得,這款TCG還稍欠火候的,就只剩彼時還未最終定稿的美術和卡牌UI。
不過時隔5個月,這次的新版本(大概率也不會再大改了)把美術和UI幾乎推翻重做,靠著拳頭游戲在審美和美術資源上的多年積累,把《符文戰場》最明顯的短板也變成了優勢。
但以上這些進步,并不是我這次想聊的重點,前瞻會現場公布的《符文戰場》賽事布局,才是當天最讓我印象深刻的那個環節。
全新的卡面設計
現場《符文戰場》的賽事布局講解,是由拳頭游戲全球副總裁、拳頭游戲中國電競負責人蘇志立進行講解——光聽他的職務,你大概也能猜到我對這款新興TCG的期待在哪里:它很可能即將成為拳頭游戲賽事局的一部分。
作為全球最成功的的電競賽事主辦者之一,拳頭游戲豐富的賽事舉辦經驗和渠道,屆時都可以直接運用到《符文戰場》的賽事上。起碼在競技性、娛樂性和傳播度等維度上,它已經有了一個讓人安心的“保底水平”。
前瞻會現場,《符文戰場》的確公布了一套相當成系統性的賽事規劃。比如在全國范圍內開設東南西北四大賽區,根據參與度給牌手設定青銅、白銀、黃金這樣的積分排名,用多級別的賽事搭建賽事體系等等,已經能看出拳頭游戲豐富賽事經驗換來的輕車熟路。特別是放在不少仍在“探索”最優賽制的其他TCG賽事中,更凸顯了拳頭在辦比賽上的職業程度。
特別是在賽事細節中,現場還確定在未來的賽事中除了冠軍卡牌、紀念品之外,還會給牌手提供額外的獎金——這在如今的TCG比賽中已經很少見到。
大多數TCG賽事的常規做法,都是以冠軍卡牌作為替代。這些卡牌在二手卡牌市場確實有著不低的售價,但大多數選手仍然選擇將它們視作榮譽保留下來。正因如此,不少TCG項目里的所謂“職業牌手”,實際上仍然只是掛了戰隊名頭的兼職牌手,離真正的職業化還有一定距離。而《符文戰場》給選手提供獎金的決定,或許能促成這個項目的真正職業化——就像他們在《英雄聯盟:云頂之弈》和《金鏟鏟之戰》里已經做到的一樣。
不同級別的賽事都設有獎金
差不多同期,我們恰巧也在洛杉磯參與了一場《符文戰場》線下試玩活動,這也是當地玩家首次見到這套卡牌的英文版。現場的北美玩家和前瞻會上的中國玩家一樣,對這款LOL的TCG展現出了不俗的熱情。
其實此前中文版率先釋出試玩預組時,從Ebay等二手交易網站上一卡難求的高價就已經能看出,海外玩家對這款游戲的期待。作為《英雄聯盟》這個IP的一款衍生作品,拳頭游戲這么多年在全球的用戶積累也無疑會成為《符文戰場》的優勢之一。
在前瞻會現場,我還偶遇了我常去的一家北京牌店“嗨小豚卡社”的店主。遇到他的時候,我本以為《符文戰場》只邀請了他們這種小有規模的牌店,但他卻告訴我,基本上全國叫得出名字的牌店都派人來到了現場。
一開始,我還對他的說法抱有懷疑,不過等到前瞻會正式開始,烏泱泱坐滿了聯盟競技場的人流立刻讓我相信了他的說法。
現場大合照
現場提問環節,這些店主們的提問也都和一般玩家所關心的截然不同:配貨量會不會夠、舉辦高校賽事是否會提供宣傳物料、自行制作海報時能否提供《英雄聯盟》的免費素材等等。
從拳頭游戲和閃魂嘉賓回答時的語氣,以及從全國請來這么多店主的陣仗,其實也能從側面反映他們對《符文戰場》賽事推廣、落地和組織的重視。
現場的牌店老板們,都對《符文戰場》重視店家的意向非常滿意。因為本質上來說,TCG之間的競爭并不是非此即彼,一個牌佬往往會同時入坑好幾個游戲。更多熱門TCG的出現,既能增加牌店的比賽頻率、讓玩家在店里的消費渠道增多;也能為牌店吸引更多潛在用戶,讓他們更有底氣應對“直播間開卡”野蠻生長帶來的牌店困局。
如果市場上如果能再有一款TCG火起來,一定是他們非常樂意看到的,更何況它還背靠著可能帶來全新TCG賽事體驗的拳頭。而作為一名玩家、一個牌佬,我也期待這一天趕緊到來。
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