在追求極致游戲體驗時,眾多游戲玩家一直喜歡高性能配件,不斷的更新迭代。很多人都是被千幀忽悠了,就像AMD所強調的“千幀”,實際上僅指瞬間峰值幀數(MAX幀),并不能代表整體的游戲表現,這其實對于玩家來說是沒有太大意義的。
而,在挑選硬件時,平均幀率也常常被當作衡量游戲性能的關鍵指標。然而,平均幀率真的能如實反映游戲過程中的真實體驗嗎?答案是否定的,真正決定游戲流暢度的,其實是1% Low幀和0.1% Low幀。
平均幀率,顧名思義,的是游戲每秒能顯示的畫面幀數,數字越高越好,意味著游戲運行速度越快。可它有個“致命缺陷”,就是把所有好幀和壞幀都平均了。平均幀率高,不代表你在游戲過程中不會突然遭遇卡頓,影響體驗。
那么,什么是1% Low幀和0.1% Low幀呢?簡單來說:
1% Low幀是指在一定游戲時間內,幀率處于最低1%區間內的平均值;
0.1% Low幀則是所有幀率中最小的0.1%的集合平均值。
這兩個數值代表著游戲的下限幀率,是判斷游戲是否卡頓的關鍵指標。如果1% Low幀越接近平均幀率,就說明游戲畫面越流暢,對應的顯卡、CPU等硬件性能也就越出色。
以上是對14600KF和7800X3D這兩款芯片的性能配置,在相同游戲環境和畫質下,對幾款游戲做了測試,測試結果如下!
我們測試了《永劫無間》《全面戰爭三國》《古墓麗影》《地平線5》四款游戲,結合幀率曲線、幀時間波動及1%Low幀等,結果顯示,《永劫無間》體驗,7800X3D在其超大L3緩存加持下,三項平均幀率都要略高于i5-14600KF,也算沒丟“神U”的面子了。
在《全面戰爭》上,多核優化讓i5-14600KF不僅平均幀更高,而且0.1%Low領先幅度高達43%,7800X3D落后明顯。而,《古墓麗影》游戲上,7800X3D的平均幀領先,但0.1%Low上兩款持平,游戲表現性能沒啥區別。在《地平線5》上,i5-14600KF在0.1%Low高出26%,喜歡玩賽車類游戲,更適合選擇i5-14600KF。
這充分說明,在評估游戲體驗時,不能只盯著平均幀率,更要關注1% Low幀和0.1% Low幀的變化。
從市場宣傳角度看,7800X3D被冠以“千幀神U”的美譽,但實際測試數據卻揭示了真相。這個所謂的“千幀”不過是瞬間的峰值幀率,并非常態化表現,即便芯片能達到千幀,也無法完全發揮出來。所以,“千幀神U”更多是商家為了宣傳而制造的噱頭。
對于FPS游戲愛好者來說,不必盲目追求所謂的“神U”,完全可以將省下的錢用于升級其他真正能提升游戲體驗的硬件或裝備。只要游戲幀率能在60- 240幀之間保持穩定,就能獲得最佳的游戲體驗。畢竟,營銷話術終究只是宣傳手段,實際體驗還得靠真實數據說話。
選擇擦亮雙眼,多了解!在游戲的世界里,我們追求的是絲滑流暢的操作感受,而不是被虛假的數據所迷惑。1% Low幀和0.1% Low幀就像兩位公正的裁判,為我們揭示了游戲流暢度的真相。結合測試的結果,不難看出,算好“幀成本”,14600KF也可以輕松千幀,比7800X3D便宜一半,值得買。
所以,下次在選擇游戲硬件時,別再被平均幀率牽著鼻子走,多關注一下這兩個關鍵指標,才能找到真正適合自己的游戲裝備,享受暢快淋漓的游戲體驗。
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