在很多行業(yè),顧客向來(lái)都是上帝,但在游戲行業(yè)好像并不是這樣,很多游戲廠商都不太聽(tīng)玩家的建議,所以導(dǎo)致了“騙氪”現(xiàn)象叢生,被玩家們俗稱(chēng)為“割一波就走”,不過(guò)有款新游,在還未正式公測(cè)的時(shí)候就給這些廠商好好上了一課!
它就是《超時(shí)空跑跑》,可能很多人對(duì)這款游戲并不熟悉,它是快手旗下自研游戲廠牌 “彈指宇宙”研發(fā)的一款“新式休閑游戲”,之所以說(shuō)新式,是因?yàn)樗兄芸岷蜕澈袃煞N模式玩法,給予了玩家多重游戲體驗(yàn),而且游戲主打休閑屬性,輕松易上手!
參與內(nèi)測(cè)的玩家都知道,雖然這兩個(gè)模式在傳統(tǒng)觀念下都是“比較累”的游戲,但是在《超時(shí)空跑跑》中完全不這樣,就拿跑酷模式來(lái)說(shuō),除了擁有跳躍、沖刺、滑鏟這種傳統(tǒng)跑酷模式的動(dòng)作設(shè)計(jì),每個(gè)角色還有普攻、技能以及大招的設(shè)計(jì),看起來(lái)很復(fù)雜,但是可以一鍵打出連招,實(shí)際比傳統(tǒng)的跑酷模式還要簡(jiǎn)單很多!
而且沙盒模式中,也是將“降肝”做到了極致了,操作簡(jiǎn)單,資源產(chǎn)出很容易,不僅如此,官方為了更好服務(wù)玩家的游戲體驗(yàn),還非常“聽(tīng)勸”。
在付費(fèi)測(cè)試結(jié)束后,官方火速開(kāi)始向內(nèi)測(cè)玩家收集意見(jiàn),耗時(shí)一個(gè)月,趕在12月27日公測(cè)之前做出了加倍的優(yōu)化,而優(yōu)化涉及到很多方面。
比如對(duì)沙盒玩法和跑酷玩法的資源產(chǎn)出方式和種類(lèi),制作組就都進(jìn)行了調(diào)整,讓玩家能自由選擇自己喜愛(ài)的玩法,更加專(zhuān)注,同時(shí)光團(tuán)主線任務(wù)中,還移除了與沙盒玩法有關(guān)的部分,就是為了讓玩家減負(fù),就連沙盒玩法中一個(gè)跳躍/挖礦的手感,它都給優(yōu)化了,以此來(lái)提升角色的行動(dòng)體驗(yàn)!
另外跑酷模式下的手感,也進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化。
在公測(cè)版本中,《超時(shí)空跑跑》的跑酷手感將迎來(lái)一個(gè)史詩(shī)級(jí)的升級(jí),按鍵沖突和斷觸的問(wèn)題將不復(fù)存在,而且還優(yōu)化了操作的手感,甚至連按鍵的布局也能自由調(diào)整大小,UI界面也有了比較大的改動(dòng)。
最重要的,還是福利待遇,在公測(cè)版本中,官方聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)將公測(cè)的福利直接進(jìn)行了升級(jí),不僅有兩個(gè)S級(jí)角色,還有大量的免費(fèi)抽卡道具,盡力地給玩家爭(zhēng)取一個(gè)好的游戲體驗(yàn)。
從這就可以看出,《超時(shí)空跑跑》確實(shí)給其它廠商帶了一個(gè)好頭,因?yàn)橐粋€(gè)游戲,無(wú)非就是兩個(gè)方面,一個(gè)是玩家的游戲體驗(yàn),一個(gè)是福利待遇,而《超時(shí)空跑跑》用一個(gè)月時(shí)間就解決了玩家的痛點(diǎn),可謂是誠(chéng)意拉滿了!現(xiàn)在《超時(shí)空跑跑》公測(cè)正在開(kāi)放預(yù)約,你們確定不來(lái)試試?
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