最近的游戲圈堪稱“戰(zhàn)火四起”,各個(gè)大區(qū)都有自己的撕逼小故事......
像是在歐美大區(qū),《上古卷軸4》重制版突然背刺了《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》;而在日服大區(qū),《幻獸帕魯》也走上了硬剛?cè)翁焯玫牡缆贰?/p>
此時(shí)此刻,咱們國(guó)服大區(qū)又在干些什么呢?
......那大概是在當(dāng)“賽博漢奸”。
在《易紅2》里當(dāng)“漢奸”(B站:起飛云游戲)
“賽博漢奸”的盛產(chǎn)地,大概是一款叫作《易紅2》(EasyRed2)的FPS游戲。
這個(gè)游戲的主要內(nèi)容,就是用FPS玩法還原各種歷史戰(zhàn)役,包括“斯大林格勒戰(zhàn)役”、“馬金島戰(zhàn)役”、“入侵法國(guó)行動(dòng)”......
游戲的整體風(fēng)格比較像早先的《戰(zhàn)地》系列。
《易紅2》的“斯大林格勒戰(zhàn)役”
不過(guò)從上面這張圖里,大家應(yīng)該也能看出來(lái):相比玩法,這游戲的畫面屬于糙得不能再糙的水平。
《易紅2》本身是由意大利的小工作室制作,雖然戰(zhàn)場(chǎng)的各種設(shè)定都比較還原,但整體上只能說(shuō)是超低配版本的《戰(zhàn)地》。
在這里,你能明顯感覺到人物動(dòng)作的僵硬,以及友軍AI的失智。
要說(shuō)這游戲有啥優(yōu)勢(shì),那大概也只是它的地圖規(guī)模、關(guān)卡數(shù)量以及創(chuàng)意工坊里的一系列內(nèi)容。
《易紅2》的創(chuàng)意工坊
不過(guò)在最近,《易紅2》這游戲更新了一個(gè)“淞滬會(huì)戰(zhàn)+南京保衛(wèi)戰(zhàn)”的DLC,由此開啟了貼吧老哥的破防之路。
至于貼吧老哥具體是怎么破防的......這個(gè)問(wèn)題容我賣個(gè)關(guān)子。
而單單從這個(gè)新DLC的玩家反饋來(lái)看,“淞滬會(huì)戰(zhàn)+南京保衛(wèi)戰(zhàn)”確實(shí)讓《易紅2》小火了一把。
自從上個(gè)月末DLC發(fā)售,這游戲的在線人數(shù)就突然開始冒尖,變成了常熟阿諾的形狀。
新DLC上線后的Steam在線人數(shù)
而在評(píng)論區(qū)中,不少玩家聚眾吐槽《易紅2》的難繃手感,但最后都會(huì)峰回路轉(zhuǎn)地談起它的新DLC。
雖然游戲老舊得仿佛20年前的古董,但重點(diǎn)是:它有南京和上海保衛(wèi)戰(zhàn)!
說(shuō)到這,各位應(yīng)該也了解基本情況了——最近幾周,有不少國(guó)內(nèi)玩家因?yàn)椤颁翜麜?huì)戰(zhàn)+南京保衛(wèi)戰(zhàn)”而玩起了《易紅2》。
而《易紅2》這新DLC的質(zhì)量到底怎么樣呢?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《易紅2》里的淞滬會(huì)戰(zhàn)以及南京保衛(wèi)戰(zhàn),雖然外表看上去依舊粗糙,但不少細(xì)節(jié)都相當(dāng)考究。
比如在淞滬會(huì)戰(zhàn)的關(guān)卡劃分上,《易紅2》確實(shí)搜集了不少資料,幾乎涵蓋了1937年8月~11月的全部戰(zhàn)斗。
而進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,玩家操控的角色也會(huì)發(fā)出各式各樣的本地語(yǔ)音。
有的角色會(huì)操著方言罵上一句“狗鈤的”,有的角色會(huì)高興地大喊“又干掉一個(gè)小鬼子”,還有的角色會(huì)在被壓制時(shí)向戰(zhàn)友提醒“鬼子的火力太猛了”。
戰(zhàn)場(chǎng)上充滿了經(jīng)典國(guó)罵(B站:樂(lè)離橙)
游戲中的角色在被敵人擊倒后,并不會(huì)再次復(fù)活,而是緩緩變成屏幕上的一串姓名以及死亡年份。
玩家想要繼續(xù)游戲,那就需要手動(dòng)選擇其他存活的戰(zhàn)友,然后接管他們的操作。
但如果接管的時(shí)機(jī)不對(duì),也可能在接管的瞬間再次暴斃,然后又一次化作屏幕上的陣亡名單。
電腦屏幕變成“烈士碑”了
把上述的陣亡過(guò)程體驗(yàn)多遍后,玩家可能會(huì)有種自家電腦屏幕變成“賽博烈士碑”的感覺。
這種感覺并不美好,可不少玩家大概也沒得選——畢竟《易紅2》的游戲難度并不算低,死亡總是在所難免。
并且由于制作組在裝備、載具等方面都比較考究,這次DLC中咱們陣營(yíng)的武器也稱不上精良。
在咱們拿著漢陽(yáng)造88式步槍沖鋒時(shí),敵人則是全副武裝躲在掩體后操作迫擊炮。
日軍裝備
而除了裝備上的差距,《易紅2》本身“不標(biāo)識(shí)敵我+存在隊(duì)友傷害”的機(jī)制,也導(dǎo)致了玩家在游戲中很難精準(zhǔn)識(shí)別敵人。
有時(shí)候在斷壁殘?jiān)锢@上幾個(gè)來(lái)回,玩家抬起槍的第一件事,就是干掉了趕來(lái)支援的隊(duì)友。
痛擊我的隊(duì)友
在這么一種情況下,立志投軍殺小鬼子但技術(shù)實(shí)在不過(guò)關(guān)的玩家,逐漸開始懷疑人生了。
對(duì)他們來(lái)說(shuō),玩《易紅2》DLC的首要任務(wù),就是在日軍里殺個(gè)七進(jìn)七出,可現(xiàn)實(shí)卻是敵軍的火力過(guò)于兇猛。
他們絞盡腦汁苦苦思索,最終想到了一個(gè)或許能降低游戲難度的方法——轉(zhuǎn)投日軍陣營(yíng)。
通過(guò)成為“賽博漢奸”,然后迂回達(dá)成剿滅日軍的戰(zhàn)略目標(biāo)——這個(gè)方法說(shuō)實(shí)話有那么幾分道理。
畢竟在一個(gè)存在隊(duì)友傷害的游戲里,能痛擊隊(duì)友的,往往是另外一名隊(duì)友。
就算是現(xiàn)實(shí)中曾挑起“七七事變”的日本陸軍指揮官,扭頭也能把士兵餓上數(shù)月,然后間接消滅數(shù)萬(wàn)日軍。
而從游戲中的表現(xiàn)來(lái)看,上述這個(gè)方法也確實(shí)奏效了。
被奪舍后的日軍小隊(duì)長(zhǎng),他常見的操作包括但不限于:給手下喂子彈,以及給友軍上刺刀。
日軍精良的裝備在這個(gè)時(shí)候得到了充分體現(xiàn),隊(duì)友的睡眠質(zhì)量比充軍前還要有保障。
隊(duì)友倒頭就睡
如果想要提升“痛擊友軍”的效率,上述的“賽博漢奸”也有另一套妙招。
由于DLC中角色出生自帶一顆手雷,“賽博漢奸”完全可以沖進(jìn)人群引爆手雷,讓一整支小隊(duì)的軍旅生涯當(dāng)場(chǎng)畢業(yè)。
軍旅生涯從此畢業(yè)
另外根據(jù)網(wǎng)友的自述,部分玩家在成為“賽博漢奸”后,也逐漸開發(fā)出了送葬一條龍服務(wù)。
他們落地就是一把93式火焰噴射器,直接包攬了隊(duì)友從“出生”到“成灰”的全部流程。
一條龍服務(wù)
“賽博漢奸”投敵后的日子顯然非常充實(shí)的,每天都有不一樣的開庭技巧(指軍事法庭)。
但在他們把生活過(guò)得有聲有色的時(shí)候,這里還是要提醒一點(diǎn)——《易紅2》這游戲是有多人聯(lián)機(jī)模式的。
《易紅2》的多人模式
也因此,文章開頭說(shuō)的“貼吧老哥破防”原因,各位應(yīng)該也能猜到一個(gè)大概了。
是的,在前頭一系列的“賽博漢奸”中,有部分玩家是真的在多人模式中試驗(yàn)了這個(gè)玩法,從而讓正在玩《易紅2》的貼吧老哥狠狠破防。
對(duì)于《易紅2》貼吧里的老玩家來(lái)說(shuō),最近的多人模式堪稱抽象主義巔峰大作。
明明對(duì)面的玩家是在玩低配版《戰(zhàn)地2》,自己這邊卻像是在玩《狼人殺1937》。
在一個(gè)下午的時(shí)間里,貼吧老哥后腦勺挨的子彈比正臉還要多,70%的彈藥怕是都消耗在了出生點(diǎn)。
貼吧老哥們彼時(shí)最大的疑惑,大概就是“咱們一定要用這種方式愛國(guó)嗎”?
破防的貼吧老哥
貼吧老哥們的經(jīng)歷帶著幾分滑稽,不過(guò)游戲過(guò)程中的愛國(guó)行徑,也確實(shí)是類似題材游戲的經(jīng)典問(wèn)題。
這個(gè)問(wèn)題往常就被人討論過(guò)無(wú)數(shù)次,各位大概已經(jīng)聽得耳朵起繭子了。
而每次討論的最終結(jié)果,也就是把不同的玩家區(qū)分開——正常游戲的繼續(xù)正常游戲,主張愛國(guó)行動(dòng)的則組隊(duì)游玩或是體驗(yàn)單人模式。
從這個(gè)結(jié)論來(lái)說(shuō),我個(gè)人也確實(shí)不建議大家在多人模式里當(dāng)“賽博漢奸”。
當(dāng)然,想在游戲里當(dāng)“賽博漢奸”,必要前提是擁有這款游戲。
而對(duì)于《易紅2》這款游戲,雖然它的DLC題材確實(shí)少見,但值不值得購(gòu)買卻是另一個(gè)問(wèn)題。
畢竟這游戲的本體價(jià)格為35,然后才是26塊錢的DLC。
就我個(gè)人來(lái)說(shuō),并不建議單純?yōu)榱恕皭蹏?guó)”這個(gè)賣點(diǎn)去購(gòu)買游戲。
“愛國(guó)”本身是玩家自發(fā)的情緒,而不是擺在貨架上的商品,更不是游戲的銷量保證......雖然它確實(shí)能滿足玩家的部分需求。
只是在大多數(shù)情況下,我自己大概更希望是為了質(zhì)量去體驗(yàn)游戲,然后再以“驚喜”的形式獲取溫和的“愛國(guó)”元素。
所以各位要是接受不來(lái)《易紅2》的粗糙質(zhì)感,建議還是遠(yuǎn)觀為好,親自上手啥的就不必了。
就好這口的當(dāng)我沒說(shuō)
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