6月初的時候,鷹角終于把大家眼饞了很久的多人游戲《泡姆泡姆》端了出來。
在這之前,上半年我們就體驗過了堪稱多人合作游戲新巔峰的《雙影奇境》,對這類游戲未來的發展相當期待,正巧鷹角也在前段時間里上線了自家的多人合作游戲,我們非常驚喜地見到國內廠商這么快就已經可以挑戰這個藍海品類了。
說多人游戲是藍海,是因為在《雙人成行》之前,受到平臺、空間和網絡的掣肘,這一品類并不被看好,也很少會出現制作水準精良的游戲。如今,雙人游戲的市場潛力已經被各大廠商關注,而鷹角正是走在這條路前面的開拓者之一。
你肯定會好奇,身為手游廠商的鷹角,盡管曾經也做過像《來自星塵》這樣的回合制單機買斷游戲,但多人游戲和這些比起來,可是完全不同的領域——鷹角能不能做好,還是讓人有些擔憂。
《來自星塵》
實際上手,我這些疑慮都被打消了。《泡姆泡姆》是一款在關卡設計上下了大功夫的游戲,如果用鷹角玩家的黑話說,那就是超大杯玩法,如果要我總結體驗,那就是“真的好玩”。
先聊聊《泡姆泡姆》的玩法,以色彩+三消這套經典玩法為核心,類似于大家熟悉的《泡泡龍》。不過游戲把這層玩法進行了升維,不是傳統的2D表現形式,而是3D,融合了TPS的操作邏輯,這種特別的玩法融合,讓游戲有了更獨特的體驗。
而在這一基礎上,《泡姆泡姆》前期每一關都為玩家準備了新鮮的輔助道具。有能夠變成炸彈,炸開堅硬石頭的炸彈“轟隆先鋒”;有能夠展開護盾,擋住光線的“光波守衛”;有能夠拉動特定物體的小飛機“飛喵隊長”,還有能夠遠距離抓住物體,并實現位置互換的原力手“怪力小子”。
(操作小飛機為隊友開路)
這些道具玩法內容,和三消射擊這個核心玩法一起,共同構成了《泡姆泡姆》的樂趣所在。熟悉鷹角的玩家肯定知道,《明日方舟》就擅長將許多不同的玩法和塔防做結合,從這一點來看,《泡姆泡姆》也是繼承了鷹角一脈相承的設計基因。
(還繼承了喜聞樂見的All圣經)
我們介紹起來這些道具好像都是比較簡單的射擊,實際上在游戲中,每個道具在解謎、戰斗中衍生出的玩法空間,都是豐富且直觀的。
比如原本為了遮蔽激光準備的護盾,也可以托舉隊友,不僅能為隊友提供可靠的站立平臺,還能將隊友送上更高的平臺。不僅如此,在特定的解謎環境下,護盾還能偏移激光。
又比如本來簡單暴力的炸彈,在游戲中也可以在特殊的迷宮走道中,通過滾動來進行細膩的操作,通過兩個人的合作來走到終點。
讓人意外的是,雖然游戲每一關都有標準解法,但邪道通關法卻比比皆是。
就拿情報姬的小伙伴來說,他們玩這款游戲時,前期戰斗幾乎沒有考慮過怎么打敗敵人,什么打翻對手暴露弱點,什么通過護盾彈反敵人更是沒考慮過,基本上就是變成炸彈進行地形殺。
除了戰斗部分,解謎也是如此,以護盾教學關卡為例,本來可以通過護盾托舉直接走上平臺,但當時并不了解情況的兩人就直接卡BUG,靠機關感應跳射來直接通關了。
這些意料之外的玩法驚喜,正是《泡姆泡姆》雙人模式的醍醐味,也難怪這款游戲能在Steam上拿到“特別好評”,從玩法的角度它著實讓人驚喜。
總的來說,《泡姆泡姆》的出現確實顛覆了大伙對鷹角的想象,在游戲行業卷投入,卷技術,卷題材,開放世界滿地走,3A人人做的當下,鷹角聚焦游戲最本質的玩法樂趣,做出這樣一款氣質特別的獨立游戲,除了令我感慨外,更多的還是充滿敬佩。
卷玩法,或者用更嚴謹來說,是卷關卡設計和趣味性,這是一條說起來很簡單,但做起來卻相當艱難的方向,不過既然是在做游戲,游戲廠商終將會面對這個最終課題。
鷹角顯然是深諳此道,《泡姆泡姆》的誕生,正是證明了他們在這個方向上的鋪墊和努力。
畢竟做游戲嘛,好玩當然最重要啦。
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