在四月的門派調整中,挑戰模式也跟著調整了一下,其原文描述為“與NPC戰斗時”的特性,將從“對挑戰模式的戰斗不生效”調整為“對挑戰模式的戰斗生效”。起初,很多玩家覺得這是對任務玩家的加強,以后多固傷隊也可以嘗試打難度了,然而實際是。。。固傷依然秒1,只是提高了些許傷害,毫無卵用。
實際影響的是凌波這個門派,原先在挑戰模式中通過浪涌可以獲取戰意,下回合能使用驚濤怒,現在不給戰意了。
因其他門派改動較小,所以放一起呈現。
龍宮—海中蛟虬
“龍嘯”,持續回合數減少1。
獅駝—嗜血狂魔
“展翅”,把“高級飛行”改成了“超級飛行”,但取消了鷹擊的額外加成。
因大多玩家主點選“九天”或者“協戰”,所以沒影響,只是多了一種選擇。
獅駝—狂怒斗獸
“魔息”改為“撕裂”,效果重做,本次改動側重于輸出。
魔王寨—平天大圣
“蝕天”,追加了一個觸發條件,擊倒玩家或召喚獸時也起效,屬于小加強!
魔王寨—蓋世魔君
“烈焰”,改動同上。
陰曹地府—勾魂閻羅
“傷魂”,追加了起效條件,提升了錮魂術的命中率。
盤絲洞—風華舞圣&迷情妖姬
“絕媚”改為“網縛”,效果重做,令對手禁用道具,如果對手倒地后九轉剛好被禁用,那可以宣布戰斗結果了。
神木林—通天法王
“冰錐”,刪掉了一行限制,不再代替技能【鞭撻】。
神木林—靈木藥宗
“轉化”,效果重做,由氣血回復改為側重提升輸出效果。
女魃墓—喚魂山鬼
“煥然”改為“引怨”,效果重做,女魃墓可以為幻魔導航了。
花果山—齊天武圣
“愈勇”,起效條件少了“特技”,屬于小削弱。
花果山—斗戰真神
“愈勇”,改動同上。
“身外化身”,化身可以被控制,但需要多消耗40點憤怒。
花果山—通天行者
“愈勇”,改動同上。
全流派師門主技能“七十二變”之下新增技能“大圣駕臨”。
花果山門派特色新增改動,形變持續時間提高100%,毫無卵用。
東海淵
經脈未發現改動,但經脈派系名稱由“東海淵”調整為“溟淵夢喚”,如果仔細觀察,可以看到九黎城的改成了“鐵血戰魔”,猜測未來會有新的流派,只是怕玩家一時之間難以玩懂新內容,所以一點一點放出來。
新增召喚獸特性“絕息”,實際就是鞭尸。。。
通過星蘊爭奪戰獲得的靈元變為團隊靈元,團隊內所有人均可使用。
至此,四月門派調整的評測暫告一段落,很多玩家擔心,“命魂之玉”的加入會導致數值膨脹,然而,當你縱觀各門派的改動后,會發覺基本上都削了一遍,這一加一減,不就又回到起點了嗎?再說了,即便膨脹,下一次調整,再改改數值不就完事了?感覺我們還是先操心自己現實些,你覺得呢?
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