作者:段輕 編輯:努爾哈哈赤
在剛剛落幕的CP31漫展上,衛龍魔芋爽的攤位前人頭攢動,幾位coser身著印有“麻辣”“酸辣”字樣的公仔服裝,化身“魔芋爽口味擬人”,與觀眾互動拍照。這一打破次元壁的創意迅速登上熱搜,網友調侃“連辣條都開始卷人設了”。
而另一邊,上好佳的展位被圍得水泄不通,成箱的蝦片被塞進路人的背包,引來游客驚嘆:“上好佳投喂出了農村養雞的氣勢——猛猛給!”
兩大休閑食品品牌以截然不同的姿態闖入二次元盛會:衛龍用“乙游風”海報、產品擬人cos和限定周邊構建沉浸式體驗,上好佳則以“豪橫”派送策略成為參展者心中的“白月光”。而除了上述案例,還有登陸CP31的卡樂比、亮相WAW2025的三只松鼠、做“旺旺市集”的旺旺等,零食品牌都開始扎堆上漫展、做品牌IP快閃,在線下與年輕人打成一片。
看似“抽象”的跨界,已然演變為品牌年輕化不可逆的浪潮。在“谷子經濟”驅動消費模式變革的背景下,能博得當代年輕人好感的消費品牌們,賣的早已不僅是零食本身,而是更深層次的情感的聯結。那么,這場“狂歡”究竟始于何方?誰能在“谷子經濟”與“零食社交”的交叉點,找到更具顛覆性的品牌敘事方式?這或許將成為下一個行業懸念。
品牌IP大玩cospaly,緣起“金屁股”?
雷報觀察發現,類似于衛龍“魔芋爽”IP形象勇闖漫展的“瘋癲”操作,其爆火出圈的源頭,要追溯到前年。
2023年11月,一場名為“淘寶100W+金桃之夜”的頒獎典禮,以“品牌公仔ONLY”的荒誕形式橫空出世,徹底撕開了品牌營銷的次元壁。在這場活動中,衛龍魔芋爽的擬人公仔在鋼管上妖嬈起舞、詩裴絲干發噴霧舉著“金屁股獎沒我不行”橫幅硬闖紅毯、蜂花護發素與紙箱上演“愛恨糾葛”、馬應龍痔瘡膏公仔在廣告時段號召觀眾集體提肛……這場全員“整活”的盛宴,不僅讓“品牌發癲”成為年度熱詞,更標志著營銷敘事向“擬人化”的顛覆性躍遷。
而“金桃之夜”的誕生,源于淘寶對平臺銷量展示規則的調整。彼時,淘寶商品銷量從“30天月銷”變更為“365天已售件數”,淘寶平臺便順勢推出了“金桃獎”,為銷量破百萬的單品頒發形似桃子的虛擬獎杯。這本是一個常規的營銷動作,卻因詩裴絲干發噴霧的“發瘋式營銷”意外引爆——該品牌因銷量差2萬落選,官微賬號便在淘寶評論區刷屏幾十條“為什么不能等一等我”,并將獎杯調侃為“金屁股”,最終以“98W缺口獎杯”的荒誕劇情登上熱搜。這場線上鬧劇,為后續首屆線下“金桃之夜”埋下伏筆,進而上演了上述由品牌公仔主導的“抽象”頒獎禮。
時間來到去年年底,2024年的第二屆“金桃之夜”延續了癲狂基因,甚至將荒誕推向新高度:西天男孩、褲衩子、粑粑等“非人類嘉賓”跨界登場;好歡螺酸筍遭熊貓“奪筍”的情節,復刻了短視頻平臺的熱梗二創;虛擬蚊子因“蚊言文”獲獎感言被青蛙追打的橋段,則演繹了直播彈幕文化……總而言之,“萬物皆可抽象”的營銷邏輯,徹底重構了品牌與年輕人的對話方式。
更值得關注的是,品牌通過抽象行為構建的“圈層暗號”。例如,詩裴絲與淘寶圍繞“金屁股獎”的互懟,表面上是一場無厘頭的“商戰”,實則通過“缺德式互動”強化用戶對品牌人格的認知;蜂花“順走獎杯”的整活行為,則延續了其“摳門人設”,將成本控制劣勢轉化為接地氣的品牌心智。
這種營銷的本質,是用非理性敘事,消解傳統廣告的說教感,讓消費者在情緒互動中完成對品牌的認同。《2024網絡文化趨勢報告》顯示,超70%的年輕人認為“抽象表達能緩解社交壓力”,而“金桃之夜”這類活動,恰好給Z世代提供了“戴上頭套即可放肆”的情緒出口。
一年花10億做營銷,零食品牌IP如何“勇闖二次元”?
中研數據顯示,2025年中國休閑食品市場規模預計達1.8萬億元,但行業增速已從高速轉向微增,頭部品牌三只松鼠、良品鋪子等均面臨營收壓力,部分企業凈利潤同比下滑超200%。
與此同時,傳統零食品牌的營銷長期依賴綜藝冠名、影視植入等模式,但隨著年輕群體對“硬廣”的免疫閾值提升,單向輸出逐漸失效。在傳統休閑食品行業普遍面臨增長疲軟的背景下,衛龍、上好佳等品牌卻正以“擬人化營銷+漫展破圈”的顛覆性策略逆勢突圍。
例如衛龍,“魔芋爽”IP已經成為該集團品牌傳播的核心大單品。其年報數據顯示,2024年,衛龍以魔芋爽為代表的蔬菜制品實現收入33.7億元,同比大增59%,營收超過辣條,魔芋爽如今成為公司的第一大業務。
衛龍的營銷創新在于,將品牌IP從“符號”升級為“角色”,以擬人化形象直接參與二次元文化實踐。
以剛剛結束的CP31為例,二次元群體對“擬人化”有著天然的情感投射,衛龍深諳此道,針對魔芋爽IP首先釋出“戀上魔芋爽”為標題的“乙游風”海報,故意引發“聯名誤解”,再以產品擬人cos打破次元壁,令網友直呼“怎么能讓這些coser的帥臉cos辣條”,并將二次元群體熟悉的“盲抽機制”移植到線下互動,形成“賭谷式”消費心理綁定。更巧妙的是推出痛包、吧唧等漫展專屬周邊,將零食符號升格為社交貨幣,使消費者自發成為行走的廣告牌。
這種策略與衛龍今年推出的“辣條節”快閃一脈相承,據悉,后者通過地域化口味創新和UGC裂變,六城快閃線下總曝光超35萬,分眾5000余個點位累計曝光達938萬,線上話題曝光則超5580萬,印證了“情緒價值優先于功能價值”的底層邏輯。
財報中激增的營銷成本,也證明了衛龍在品牌IP形象上的全力押注。2024年其營銷費用突破10億大關,比上年同期這一成本增加了27%。
上好佳的案例同樣值得研究,其已經連續兩年亮相CP30、CP31。與衛龍不同,上好佳抓住的是漫展“日均2萬步”的體力痛點,化身為“零食投喂官”,在漫展現場成箱派發蝦片、粟米條。同時,上好佳憑借與《小馬寶莉》IP聯名的契機,還在互動攤位上推出多個小馬寶莉coser嘉賓,單日互動量超17萬次。
這種“投喂式營銷”,最終構建的是“品牌溫度”,將免費零食與漫展“集郵”文化結合,激發用戶“曬零食戰績”的社交裂變,讓蝦片與“谷子”共同成為二次元集體記憶的載體。這與上好佳在第七屆進博會上打造的“海上風暴”游戲異曲同工:用零食雨制造驚喜感,將產品體驗轉化為可傳播的社交事件。
總之,上好佳這種“情緒即內容”的策略,不僅降低營銷的違和感,更讓消費者成為品牌敘事的參與者。
兩大品牌的實踐,揭示出休閑食品賽道突圍的關鍵路徑:衛龍以“造節+IP化”構建品牌宇宙,上好佳用“場景+情感”重塑消費儀式,共同指向“產品功能價值”向“情緒價值”的變革。
這背后正是品牌從“冠名贊助”到“下場整活”的營銷升級,核心驅動因素可歸結為三方面:其一,Z世代對情感價值的優先級提升。艾媒咨詢數據顯示,2024年中國泛二次元用戶達5.03億,其中64.4%的消費者購買谷子、盲盒等產品的主要動機是緩解壓力。其二,消費場景的功能性弱化與體驗性強化。傳統“人貨場”邏輯被重構,例如衛龍通過漫展限定周邊將零食升格為社交貨幣,上好佳以“投喂式營銷”構建情感記憶點,均印證了線下場景正從交易場所轉向情緒共鳴場。其三,社交媒體的放大器效應。如“辣條節”的互動場景設計,在抖音獲贊超百萬,形成“情緒激發—傳播裂變—二次消費”的滾雪球效應。
然而,這一模式的可持續性面臨多重挑戰。首當其沖,就是同質化稀釋情緒溢價,當“整活”成為標準化營銷動作,其稀缺性將被消解。其次,情緒價值的生命周期縮短,年輕群體對新鮮感的追求加速了營銷創意的代謝周期,同樣的營銷活動多次復制后,參與者的情感卷入度或將呈現邊際遞減。最后是商業邏輯與情感體驗的失衡風險,部分品牌為追求流量,將情緒價值簡化為“玩網梗”等表層設計,并未與企業文化和品牌心智對標,同時缺乏持續的情感聯結設計,最終淪為一次性社交貨幣。
總而言之,對于行業從業者而言,追逐熱點或許能收割短期流量,卻難以沉淀為品牌的核心競爭力。消費市場向情緒化遷移的浪潮不會停歇,情感共鳴也將愈發細分,消費場景的共情圈層,也會從年輕群體向銀發經濟、親子經濟等多元領域持續延展。當下一個情緒風口到來時,能否建立系統化的情感洞察機制,將快速迭代的情緒周期轉化為具有生命力的品牌敘事,才是企業穿越周期波動的關鍵能力。
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