《匹諾曹的謊言》被許多人稱為類魂游戲的“尖子生”。
它以童話故事為劇情藍(lán)本,縫了魂系列標(biāo)志的地圖設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸如謊言系統(tǒng)、武器改裝等創(chuàng)新,逐漸走出了自己的路子。
感謝官方的邀請(qǐng),我們前往上海,試玩了《匹諾曹的謊言》DLC“序曲”,體驗(yàn)了一小段主線流程和新加入的Boss挑戰(zhàn)模式。(想看總結(jié)的直接拉到最后)
先說說大部分玩家們比較關(guān)心的主線流程。
DLC序曲的故事發(fā)生在本體時(shí)間線之前,玩家將繼續(xù)操控主角P,回到人偶暴亂前的克拉特城,揭開那段被人遺忘的歷史。
在這次試玩里,我們就來到了克拉特動(dòng)物園。
不同于本體陰暗、凋敝的氛圍,雪中的克拉特動(dòng)物園明快、亮麗,甚至有些清爽。DLC延續(xù)了本體出色的美術(shù)水平,在銀裝素裹的外圍雪山上,奢華大氣的動(dòng)物園全景盡收眼底;拉開幾人高的大門,極盡奢華的展館讓人目瞪口呆。
而地上斑駁的血跡和散落的殘骸也在時(shí)時(shí)刻刻提醒著我——這個(gè)地方并沒有看上去那么簡(jiǎn)單。
就試玩的內(nèi)容來看,DLC的戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有太大的革新,依舊是格擋削韌,蓄力打白光處決那一套,老玩家?guī)缀醪恍枰煜ぞ湍芸焖偕鲜帧?/p>
不過,DLC的重頭戲并不是新機(jī)制,而是區(qū)分度極高,且趣味性拉滿的新武器和義手。
試玩流程共開放了9把新武器可供玩家選擇,這里就不一一介紹了,只說幾把我個(gè)人印象比較深刻的。
首先是“蒼白騎士”,這是我在試玩流程里用的最多的武器。它是把槍劍,輕擊是普通的揮砍,重?fù)羰窃诤蟪凡降耐瑫r(shí)向前開火,重?fù)艉筮€可以派生出向前沖刺劈砍的招式,可謂是拉扯的利器。
相比槍劍的攻守均衡,雙手長(zhǎng)爪則要更側(cè)重于進(jìn)攻。這把武器攻速快、傷害高,耍起來如同狂風(fēng)驟雨,韌性低的小怪在它面前就像紙糊的一樣。
令人驚喜的是,DLC里還加入了一把純遠(yuǎn)程武器——弓箭,雖然普通攻擊有點(diǎn)刮痧,但戰(zhàn)技極其炫酷且傷害拔群,這也讓玩家在推圖過程中面對(duì)遠(yuǎn)近組合的敵人配置時(shí)多了一種解題方法。
除此之外,試玩流程里的武器還包括能噴火的騎槍、蛇頭大棒,火箭動(dòng)力的攻城矛等等花樣百出的新玩具,再搭配上游戲本就備受好評(píng)的武器組裝系統(tǒng),哥們已經(jīng)迫不及待想整點(diǎn)花活玩玩了。
軍團(tuán)義手系統(tǒng)作為《匹諾曹的謊言》的一大特色,在DLC中也迎來了新品類的加入。
本次試玩開放了兩種義手。一是可自己掌握蓄力程度的霰彈槍“災(zāi)變”,這把義手的傷害和削韌都非常可觀,在蓄滿力的情況下,幾乎可以秒殺除精英怪和BOSS外的一切敵人。
值得一提的是,這把槍的蓄力和開火是分開進(jìn)行的,你甚至可以在進(jìn)入BOSS房之前蓄滿力,然后見面直接射它一臉。
第二把義手名為“伊卡洛斯”,可以射出對(duì)敵人持續(xù)造成傷害的飛刃,和弓箭一樣,也是遠(yuǎn)程清怪的一把好手。
不難看出,制作組似乎希望通過加強(qiáng)角色遠(yuǎn)程攻擊手段的方式,鼓勵(lì)玩家遠(yuǎn)近結(jié)合,合理利用資源,減輕推圖壓力。
而就我的個(gè)人體驗(yàn)來講,DLC的攻略難度,比三步一小怪,五步一跳臉的本體,還要上了一個(gè)臺(tái)階……
試玩流程中的大部分怪都是被自我素腐蝕的動(dòng)物,比如拳頭梆硬的猩猩、腦袋克蘇魯化的大象,以及攻擊方式類似黑魂里車輪滾滾的袋鼠。
(哥們?cè)谒@死了10次不止)
它們韌高血厚,攻擊不易被打斷。想要從中殺出一條血路,要么勤用戰(zhàn)技和義手,要么吃透它們的攻擊模式,單靠普攻和格擋,恐怕要吃些苦頭。
(這大象太肉了)
另外,游戲本體的惡意環(huán)節(jié)依然存在,試玩時(shí)我曾先后被雪里埋著的減速怪、正反夾擊的猩猩、一擁而上的狗群干爛。這些惡意大部分能夠?qū)ν婕以斐沙跻姎ⅲ械臅r(shí)候即使你反應(yīng)過來,也會(huì)因?yàn)楣痔喽M全力無法戰(zhàn)勝。
(最騷的是,這猩猩攻擊打不斷)
對(duì)了,說到這里,我必須要講一下DLC的堆怪問題。
在試玩流程里,我絕大多數(shù)時(shí)間都處于一對(duì)多的狀態(tài)。在克拉特動(dòng)物園的廣場(chǎng)上,我一人獨(dú)戰(zhàn)三個(gè)高韌高攻的猩猩;在展覽館的后院里,我被兩個(gè)車輪滾滾和后面的活尸小怪追著一路狂奔……
(后面還有兩個(gè))
當(dāng)然,這種情況并非沒有解題方法:小心控制拉仇恨的范圍,各個(gè)擊破;或者活用DLC給的武器和義手,和怪打拉鋸戰(zhàn)。
只不過對(duì)于那些被圍毆致死,還要去怪堆里撿魂的人來說,挫敗感著實(shí)有些太強(qiáng)了。(比如我)
說完了主線流程,下面講講BOSS挑戰(zhàn)模式。
BOSS挑戰(zhàn)共分為5個(gè)等級(jí),級(jí)數(shù)越高,限制越多,有點(diǎn)像黑神話的BOSS連戰(zhàn)設(shè)計(jì)。
本次的試玩里共有三個(gè)BOSS可以挑戰(zhàn)。
首先是復(fù)數(shù)BOSS——女人偶師和他的傀儡。二人的血條獨(dú)立計(jì)算,在大多數(shù)情況下不會(huì)同時(shí)攻擊。
(嘶哈嘶哈,姐姐捆我!)
這個(gè)BOSS很特別的一點(diǎn)是,傀儡死后并不會(huì)退場(chǎng),而是在人偶師的增益下緩慢回血,因此“先宰一個(gè)”的戰(zhàn)術(shù)并不奏效,只對(duì)人偶師猛攻就完了,這也是本人唯一打過的BOSS。
第二個(gè)是個(gè)純粹的彈刀BOSS,攻擊勢(shì)大力沉,有點(diǎn)快慢刀,但沒那么嚴(yán)重。這個(gè)BOSS的難點(diǎn)在于它是個(gè)純粹的數(shù)值怪,本體的究極輪椅方舟圣劍砍它像刮痧,磨了五分鐘也不見成效,遂放棄。
(打起來有點(diǎn)像只狼里的蚺蛇重藏)
最后的BOSS是個(gè)大體型克蘇魯風(fēng)怪物,因?yàn)闀r(shí)間有限,所以未能夠深入體驗(yàn)。不過就前兩個(gè)BOSS而言,你能看到制作組更明顯的設(shè)計(jì)思路以及諸多有利于玩家游戲體驗(yàn)的改動(dòng):
BOSS的快慢刀雖有,但不惡心,出招前會(huì)給一個(gè)非常明顯的前搖,有利于玩家對(duì)彈刀時(shí)機(jī)的把握;BOSS的攻擊欲望也恰到好處,不會(huì)太過瘋狂導(dǎo)致玩家毫無喘息的機(jī)會(huì),亦不會(huì)太慢導(dǎo)致過程乏味。
(克拉特動(dòng)物園里的鱷魚BOSS設(shè)計(jì)的也挺好)
而部分BOSS的轉(zhuǎn)階段演出和招式的華麗水平也都延續(xù)了本體的水平,綜合來看,BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)水平算是穩(wěn)中有進(jìn)。
最后,總結(jié)這次試玩的一點(diǎn)體驗(yàn)供大家參考:
試玩《匹諾曹的謊言》DLC“序曲”的體驗(yàn)和本體并沒有太大的差別,它的美術(shù)和地圖設(shè)計(jì)保持了一貫的水準(zhǔn),BOSS戰(zhàn)做到了穩(wěn)中求進(jìn),最大的驚喜是DLC新加入的花樣繁多的武器和軍團(tuán)義手,兩者合在一起,為戰(zhàn)斗增添了不少爽度和樂趣。
美中不足的是DLC似乎存在堆怪和數(shù)值崩壞的問題,鑒于試玩流程比較短,這部分還要等完全發(fā)售之后再做考證。
總之,如果你是個(gè)能和本體對(duì)上電波的玩家,那DLC應(yīng)當(dāng)會(huì)為你帶來又十多個(gè)小時(shí)的暢快體驗(yàn)。
還有,那個(gè)女人偶師BOSS有點(diǎn)澀,我很喜歡。
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