歡迎體驗(yàn)《符文戰(zhàn)場(chǎng)》!《符文戰(zhàn)場(chǎng)》是一款基于《英雄聯(lián)盟》的卡牌游戲,適合2-4人游玩。在游戲中,你將選擇一名英雄,帶領(lǐng)你的軍隊(duì)并使用法術(shù),爭奪戰(zhàn)場(chǎng)的控制權(quán),最終贏得勝利!
如果你已經(jīng)熟悉集換式卡牌游戲(TCG)并想直接上手,可以直接查看下文的詳細(xì)玩法說明。如果你是這類游戲的新手,不用擔(dān)心——《符文戰(zhàn)場(chǎng)》易于上手,你很快就能投入戰(zhàn)斗。
第一步,選擇你的英雄。在《符文戰(zhàn)場(chǎng)》中,你需要一副卡組。(你可以從零開始構(gòu)建卡組,也可以選擇預(yù)組卡組,隨著收集更多卡牌、學(xué)習(xí)更多策略,逐步替換卡牌,打造屬于自己的戰(zhàn)術(shù)。)
卡組中最重要的卡牌是你的“傳奇卡”。這張卡是你構(gòu)建卡組的核心,它決定了你的英雄選擇(游戲開始時(shí)正面朝上置于場(chǎng)上,代表你作戰(zhàn)的主力),并定義了卡組的“領(lǐng)域”(顏色)。(在《起源》系列中,所有傳奇卡均有兩種領(lǐng)域可供構(gòu)建。)
你的傳奇卡和所選英雄決定了你的策略。你可能選擇快速進(jìn)攻,構(gòu)建一支勢(shì)不可擋的龐大軍隊(duì),或依賴一名強(qiáng)大且機(jī)動(dòng)性高的戰(zhàn)士。除了英雄,你還可以派遣其他單位(包括其他英雄單位)作戰(zhàn),使用法術(shù)幫助他們獲勝,甚至裝備道具增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
第二步,占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng),贏得游戲。每位玩家都會(huì)從卡組中帶入一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),但游戲開始后,所有戰(zhàn)場(chǎng)都可被爭奪。你需要移動(dòng)你的英雄和其他單位,逐步控制戰(zhàn)場(chǎng)。每成功控制一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),你將獲得1分;若能持續(xù)控制,每回合開始時(shí)再得1分。當(dāng)你累計(jì)獲得8分(團(tuán)隊(duì)游戲中為11分)時(shí),你就贏得了游戲!
當(dāng)然,占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng)并非易事。如果對(duì)手已經(jīng)控制了戰(zhàn)場(chǎng),你的軍隊(duì)將與他們的軍隊(duì)交戰(zhàn)!單位會(huì)根據(jù)其“戰(zhàn)力”(戰(zhàn)斗強(qiáng)度)對(duì)敵方單位造成傷害。如果戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)只有你的單位存活,你將贏得戰(zhàn)斗并控制該戰(zhàn)場(chǎng)。
第三步,用符文驅(qū)動(dòng)卡牌。這些強(qiáng)大的卡牌并非免費(fèi)使用。卡組中的每張卡牌都有使用成本,需通過名為“符文”的資源卡支付,這些符文來自一個(gè)獨(dú)立的符文卡組。
每回合,你將獲得兩張新符文,符文有兩種使用方式:你可以將其橫置,暫時(shí)消耗以支付普通卡牌的費(fèi)用;或者將符文歸還至符文卡組,徹底消耗以支付更強(qiáng)大卡牌的符能費(fèi)用。(別擔(dān)心,符文會(huì)重新回到你的卡組!)
6月6日,拳頭游戲終于在《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的英文官網(wǎng),發(fā)布了最初的兩篇開發(fā)者日志,附帶了2個(gè)文件。一篇是16頁的入門規(guī)則,一篇是65頁的核心規(guī)則。核心規(guī)則提供了游戲玩法的精確邏輯基礎(chǔ),包括卡組構(gòu)建規(guī)則、卡牌及技能的時(shí)機(jī)與結(jié)算、效果的疊加順序,以及定義《符文戰(zhàn)場(chǎng)》游戲在各種配置下流程的所有細(xì)致規(guī)則。這些規(guī)則在任何游戲級(jí)別中始終有效,但在休閑游戲中,你通常無需查閱它們也能順利游玩。
你可以將核心規(guī)則視為驅(qū)動(dòng)《符文戰(zhàn)場(chǎng)》游戲的引擎。就像大多數(shù)開車的人無需了解引擎的內(nèi)部構(gòu)造,但深入了解這些規(guī)則會(huì)讓你樂趣無窮且受益匪淺。核心規(guī)則將定期更新。至少在每次新卡牌系列發(fā)布時(shí),設(shè)計(jì)師會(huì)更新規(guī)則,確保所有新卡牌及其技能按預(yù)期運(yùn)作。在游戲早期,拳頭游戲可能會(huì)更頻繁地更新,以不斷完善和優(yōu)化規(guī)則。但對(duì)于普通玩家而言,這份核心規(guī)則太長了,Sara這里翻譯一下相對(duì)簡單的入門規(guī)則。
1-游戲目標(biāo)
《符文戰(zhàn)場(chǎng)》是一款適合2-4人玩的集換式卡牌游戲,你將與喜愛的《英雄聯(lián)盟》英雄并肩作戰(zhàn)。通過部署你的角色,征服符文大陸的戰(zhàn)場(chǎng),贏得勝利!
每占領(lǐng)一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),你的單位將獲得1分;每回合持續(xù)控制一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),你將再獲得1分。率先達(dá)到8分的玩家獲勝!
2-卡組構(gòu)成
要玩《符文戰(zhàn)場(chǎng)》,你需要一副卡組。預(yù)組卡組是新手玩家的理想起點(diǎn)!
你的卡組包含以下部分:
1張傳奇卡:這張?zhí)厥饪ㄅ茮Q定你選擇的英雄以及卡組可用的“領(lǐng)域”(顏色)。它將放置在你的“傳奇區(qū)”。
3張戰(zhàn)場(chǎng)卡:這些休眠的卡牌代表符文大陸上的戰(zhàn)斗地點(diǎn),你和對(duì)手將爭奪其控制權(quán)。暫時(shí)將它們放在一旁。
12張符文卡:這些符文用于支付游戲中的費(fèi)用。你需要正好12張符文,符文的領(lǐng)域可以是你英雄傳奇允許的任意組合。(預(yù)組卡組通常使用6張+6張的均衡分配,這是一個(gè)不錯(cuò)的起點(diǎn)。)
40張主卡組卡:這些是你在游戲中使用的單位和法術(shù)卡。其中一張是你的“指定英雄卡”,它將與你的傳奇一起放置在“英雄區(qū)”。剩余的39張卡洗混后成為你的初始主卡組。
3-指定英雄
你的“指定英雄卡”是與你的傳奇卡同名的英雄單位卡。它初始位于主卡組中,但在游戲開始前會(huì)被放置到“英雄區(qū)”。你可以選擇英雄傳奇卡上指定名稱的任意英雄。例如,如果你的傳奇卡是“暴走蘿莉”,你可以選擇“金克絲,叛逆者”或“金克絲,爆破專家”作為指定英雄。
你的英雄傳奇卡和指定英雄通常指向特定策略,比如部署大量單位或棄牌策略。你的其他主卡組卡甚至戰(zhàn)場(chǎng)卡都可以支持這一策略。
主卡組中每張卡(包括指定英雄卡)最多可包含3張。因此,你的主卡組中可以有2張額外的指定英雄卡,以及其他符合你傳奇卡領(lǐng)域的卡各至多3張(包括代表同一角色的其他卡)。你還可以加入至多3張與你的英雄傳奇匹配的“標(biāo)志性卡牌”(如“超級(jí)死亡火箭”等標(biāo)志性法術(shù)),但這些卡只能與對(duì)應(yīng)的傳奇卡一起使用。
4-游戲設(shè)置
所有玩家將自己的戰(zhàn)場(chǎng)卡放置在“戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)”。然后按照以下步驟設(shè)置你的游戲區(qū)域:
-將你的傳奇卡和指定英雄卡正面朝上放置在一側(cè)。
-洗混主卡組的剩余39張卡,放置在一側(cè)。
-預(yù)留以下區(qū)域。
基地:存放未在戰(zhàn)場(chǎng)上的單位。
符文區(qū):存放從符文卡組中抽取的符文。
廢牌堆:存放被棄置或被消滅的卡牌。
洗混你的符文卡組,單獨(dú)放置,與主卡組分開。
5-游戲開始
每位玩家已選擇一張戰(zhàn)場(chǎng)卡。現(xiàn)在,通過洗混已選的戰(zhàn)場(chǎng)卡并隨機(jī)抽取一張來決定首發(fā)玩家,該戰(zhàn)場(chǎng)卡的擁有者率先迅捷。然后將所有戰(zhàn)場(chǎng)卡歸還至戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)(擺放順序無關(guān)緊要)。在4人游戲中,移除首發(fā)玩家的戰(zhàn)場(chǎng)卡,僅保留3個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
每位玩家從主卡組抽取4張牌。游戲開始前,玩家可進(jìn)行一次手牌調(diào)度(最多1次)。在4人游戲中,首發(fā)玩家在第一回合跳過抽牌。最后迅捷的玩家在第一回合額外使用一張符文。回合按順時(shí)針順序進(jìn)行。不同游戲模式可能修改部分規(guī)則。
術(shù)語須知:
休眠(Exhaust):將卡牌橫置,通常用于支付費(fèi)用。單位進(jìn)入時(shí)為休眠狀態(tài);單位、符文甚至傳奇卡在游戲中都可能被休眠。
活躍(Ready):將卡牌恢復(fù)直立,與休眠相反。你的每回合開始時(shí),所有卡牌自動(dòng)活躍。
回收(Recycle):將卡牌從當(dāng)前位置移至對(duì)應(yīng)卡組底部。游戲開始前,你可選擇進(jìn)行一次“手牌調(diào)度”:選擇至多2張牌回收(面朝下放至卡組底部),然后抽取等量新牌。
移動(dòng)(Move):單位可通過休眠移動(dòng)至戰(zhàn)場(chǎng)或從戰(zhàn)場(chǎng)返回。具有“游走(GANKING)”的單位可直接從一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)到另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。法術(shù)或技能也可能移動(dòng)單位,即使單位已休眠或通常無法在兩地之間移動(dòng)。
召出(Channel):從符文卡組頂部抽取一張或多張卡牌并放置到場(chǎng)上。每回合開始時(shí),你召出2張符文,其他卡牌可能讓你額外召出符文。
卡牌(Card):規(guī)則文本中的“卡牌”指主卡組的卡牌,不包括傳奇、符文、戰(zhàn)場(chǎng)或指示物。
指示物(Tokens):指示物是在游戲中生成的單位,而非來自卡組。你可用印刷的指示物代表它們,若沒有足夠的指示物,任何可明確標(biāo)記休眠/活躍狀態(tài)的物體均可使用!
6-打出卡牌
打出卡牌需要消耗符文。每張卡牌的左上角標(biāo)示其費(fèi)用,費(fèi)用包含兩部分(并非所有卡牌都需要兩者):
法力費(fèi)用:以數(shù)字表示,需休眠相應(yīng)數(shù)量的符文支付。部分卡牌法力費(fèi)用為0。
符能費(fèi)用:以符號(hào)表示,需回收(放回符文卡組底部)對(duì)應(yīng)領(lǐng)域的符文,每符號(hào)回收一張。你可使用已休眠的符文支付符能費(fèi)用(包括支付法力費(fèi)用時(shí)休眠的符文)。部分卡牌無符能費(fèi)用。
卡牌還會(huì)具有卡牌類型和字段、卡牌名字、卡牌效果,單位卡和英雄卡的右上角還有戰(zhàn)力值的數(shù)字。
然后說一下主卡組卡牌類型。
單位:在你的回合中以休眠狀態(tài)打出,可放置到你的基地或你控制的戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)單位受到的傷害等于或超過其戰(zhàn)力值時(shí),該單位被消滅并放入廢牌堆。英雄是單位的一種。
法術(shù):按描述效果執(zhí)行,隨后放入廢牌堆。法術(shù)不會(huì)留在場(chǎng)上,即使其效果影響場(chǎng)上的物體。
裝備:在你的回合中以活躍狀態(tài)打出,放置到基地。裝備不會(huì)移動(dòng)或攻擊,但其技能會(huì)影響游戲。裝備可被出牌、棄置、休眠、激活甚至消滅,類似單位,但無戰(zhàn)力值、不受傷害、不參與戰(zhàn)斗。
時(shí)機(jī):默認(rèn)情況下,你只能在自己的回合、未發(fā)生戰(zhàn)斗且無其他卡牌或技能正在結(jié)算時(shí)出牌或使用技能。部分卡牌的關(guān)鍵詞允許在其他時(shí)機(jī)使用,通常出現(xiàn)在法術(shù)上,但也可能出現(xiàn)在單位或其技能上。
迅捷(ACTIONS):可在你的回合正常使用,也可在對(duì)決(包括戰(zhàn)斗)中使用。
反應(yīng)(REACTIONS):可在你的回合或?qū)Q中使用,也可在其他法術(shù)或技能結(jié)算前使用,反應(yīng)優(yōu)先結(jié)算。
增加法力或符能的技能(如符文的固有技能)無法被反應(yīng),這類技能會(huì)立即生效。
7-回合步驟
首發(fā)玩家按以下步驟行動(dòng),然后按回合順序輪到下一位玩家行動(dòng):
開始回合:
A-喚醒階段:活躍你的休眠單位、傳奇和符文。(將它們恢復(fù)直立)
B-開始階段:結(jié)算所有“回合開始時(shí)”的技能。然后為每個(gè)你控制的戰(zhàn)場(chǎng)得分1分(稱為“占據(jù)”)。
C-召出階段:從符文卡組頂部召出2張符文(以活躍狀態(tài)放置到場(chǎng)上)。
D-抽牌階段:從主卡組抽1張牌。(手牌無上限)
行動(dòng)階段:
你可按任意順序、任意次數(shù)執(zhí)行以下操作:
打出卡牌:通常是你的指定英雄或手牌中的卡牌,某些效果可能允許從其他位置出牌。
使用卡牌技能:包括單位技能、符文的固有技能(增加法力或符能)以及英雄傳奇的技能。
休眠單位以移動(dòng)至戰(zhàn)場(chǎng)或從戰(zhàn)場(chǎng)返回。(移動(dòng)到有敵方單位的戰(zhàn)場(chǎng)將觸發(fā)戰(zhàn)斗)
完成所有行動(dòng)后,你的回合結(jié)束。結(jié)算所有“回合結(jié)束時(shí)”的技能,所有單位恢復(fù)滿血。下一玩家開始回合。
8-移動(dòng)、征服與控制
要想得分,你需通過移動(dòng)單位來征服戰(zhàn)場(chǎng)。只要你的單位在戰(zhàn)場(chǎng)上,你就控制該戰(zhàn)場(chǎng)。
若戰(zhàn)場(chǎng)無人占領(lǐng),只需移動(dòng)一個(gè)單位到該戰(zhàn)場(chǎng)即可征服。
戰(zhàn)斗:
當(dāng)你移動(dòng)單位至有敵方單位的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),戰(zhàn)斗開始!這是一場(chǎng)“對(duì)決”!
參與戰(zhàn)斗的玩家可使用“迅捷”或“待命”的卡牌。
當(dāng)使用法術(shù)或技能時(shí),任一玩家可在結(jié)算前使用“反應(yīng)”的卡牌,反應(yīng)優(yōu)先結(jié)算,然后結(jié)算最初的法術(shù)或技能。
當(dāng)所有相關(guān)玩家選擇“讓過”后,剩余單位開始戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗流程:
首先結(jié)算“當(dāng)我防守”技能,然后是“當(dāng)我進(jìn)攻”技能。(任一玩家可使用反應(yīng))
在3人以上游戲中,戰(zhàn)斗中最多只有兩方玩家的單位。默認(rèn)只有這兩方可使用“迅捷”和“反應(yīng)”,但任一方可邀請(qǐng)其他玩家加入使用“迅捷”和“反應(yīng)”。
戰(zhàn)斗結(jié)算:
戰(zhàn)斗中,每位玩家計(jì)算其在場(chǎng)單位的總戰(zhàn)力,并將傷害分配給敵方單位。必須先對(duì)一個(gè)單位分配足以消滅的傷害,才能分配給其他單位,且具有“壁壘”的單位優(yōu)先承受傷害。
所有傷害同時(shí)結(jié)算,受到傷害等于或超過戰(zhàn)力值的單位被消滅。
戰(zhàn)斗后,所有位置的單位恢復(fù)滿血。傷害不降低戰(zhàn)力值,例如一個(gè)戰(zhàn)力6的單位即使有5點(diǎn)傷害,仍造成6點(diǎn)傷害。
若戰(zhàn)斗后只有進(jìn)攻方單位存活,進(jìn)攻方征服戰(zhàn)場(chǎng)并得1分。若有防守方單位存活,則不發(fā)生征服,存活的進(jìn)攻方單位返回基地。
9-獲勝條件
當(dāng)一名玩家得分達(dá)到8分,或在團(tuán)隊(duì)游戲中一支隊(duì)伍達(dá)到11分時(shí),游戲結(jié)束。
獲勝得分:
與普通得分不同,獲勝的最后1分不能僅通過征服一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)獲得。你必須通過“占據(jù)”戰(zhàn)場(chǎng)獲得最后1分,或在一回合內(nèi)得分(通過占據(jù)或征服)所有戰(zhàn)場(chǎng)。如果未滿足這些條件,你將抽1張牌而非得分。
10-游戲模式
《符文戰(zhàn)場(chǎng)》支持2、3或4人多種游戲模式。即便在多于2人的游戲中,每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)最多只有兩方玩家的單位。最后行動(dòng)的玩家在第一回合額外使用一張符文。
兩人模式:
決斗:兩人進(jìn)行單局對(duì)戰(zhàn),達(dá)到8分勝利。這是本規(guī)則描述的默認(rèn)玩法。
比賽:兩人進(jìn)行三局兩勝制的比賽。該模式的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則與決斗相同,但每局開始時(shí),每位玩家從自己的3張戰(zhàn)場(chǎng)卡中選擇1張用于第一局(而非隨機(jī)選擇)。后續(xù)每局選擇尚未使用的戰(zhàn)場(chǎng)卡。
多人模式:
遭遇戰(zhàn):三人自由對(duì)戰(zhàn),使用3個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),首發(fā)玩家第一回合跳過抽牌。
全面戰(zhàn)爭:四人自由對(duì)戰(zhàn),與三人模式類似,首發(fā)玩家除跳過抽牌外,還移除其起始戰(zhàn)場(chǎng)卡。
2v2團(tuán)隊(duì)賽:
2對(duì)2團(tuán)隊(duì)游戲模式,團(tuán)隊(duì)共同達(dá)到11分獲勝。與全面戰(zhàn)爭模式類似,首發(fā)玩家跳過抽牌并移除其起始戰(zhàn)場(chǎng)卡。
盟友之間不共享卡牌、資源或控制權(quán),但其單位和其他卡牌互為友方。(例如,“活躍一個(gè)友方單位”的卡牌可活躍你或盟友的單位。)
對(duì)手的回合在你與盟友之間進(jìn)行。你可選擇與盟友對(duì)坐(按順時(shí)針傳回合),或與盟友同坐(跨桌傳回合)。示例:若A與C為盟友,B與D為盟友,可按以下任一方式就座:A-D-B-C(順時(shí)針)或C-A-B-D(跨桌)。
11-額外規(guī)則
關(guān)鍵詞改變卡牌功能,以下是常見關(guān)鍵詞:
急速(ACCELERATE):支付費(fèi)用后,該單位以活躍狀態(tài)進(jìn)入。
鼓舞(LEGION):若本回合已使用另一張主卡組卡,觸發(fā)效果。
強(qiáng)攻(ASSAULT):該單位進(jìn)攻時(shí)戰(zhàn)力增加。
預(yù)知(VISION):使用此卡時(shí),查看主卡組頂端卡牌,可選擇回收。
堅(jiān)守(SHIELD):該單位防守時(shí)戰(zhàn)力增加。
壁壘(TANK):該單位優(yōu)先承受戰(zhàn)斗傷害。
絕念(DEATHKNELL):該單位死亡時(shí)觸發(fā)效果。
法盾(DEFLECT):對(duì)手需額外支付符能費(fèi)用以指定此卡。
游走(GANKING):該單位可直接從一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)到另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
待命(HIDDEN):在你的回合,支付任意1點(diǎn)符能,將具有“待命”能力的卡牌從手牌面朝下待命在你控制的戰(zhàn)場(chǎng)。每戰(zhàn)場(chǎng)只能待命1張卡。只要你控制該戰(zhàn)場(chǎng),卡牌保持待命,可作為“反應(yīng)”以0費(fèi)用揭示并使用。若以“待命”方式使用,法術(shù)必須指定該戰(zhàn)場(chǎng)的單位(若有目標(biāo)),單位必須放置到該戰(zhàn)場(chǎng)(若可行)。
眩暈(Stun):被眩暈的單位本回合戰(zhàn)斗中不造成傷害。其他效果可能關(guān)注單位是否被眩暈。
瞬息(TEMPORARY):你的回合開始時(shí)消滅此卡。
增益(Buff):為單位添加增益標(biāo)記,增加+1戰(zhàn)力。默認(rèn)每個(gè)單位只能有1個(gè)增益,多余增益被忽略。部分卡牌可“消耗”增益觸發(fā)效果。
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