為什么說日本衰弱了?我就談一個很小的方面:日文游戲的中文化。以當年任天堂為代表,日本的游戲公司有一個習慣:出游戲一律不出中文版,哪怕出十國語言,二十國語言版,人家也不愿意出中文版,你說你不愿意出簡體中文就算了,可就算繁體中文人家也是不出的,14億人的市場假裝沒看到?海外華人市場也看不到?記得當時還有人搞過口袋妖怪的請愿,聲勢浩大,全網動員,結果呢?說白了,你就是看不起你中文市場,這就是傲慢。
每次大廠的大佬來中國,還有粉絲團媒體團去迎接,結果人家就談三個問題:盜版,盜版,還是盜版!來一次黑一次中國市場,說什么盜版店開得比官方店還紅火,說什么正版在中國不可能有銷路。大哥,這種情況你不應該反省自己嗎?G胖的打折大法你就學不會嗎?什么粉絲福利,市場開拓,玩家親和,降價促銷這些被G胖玩爛了的手段是不存在的,人家根本不需要這塊市場,其實這就是偏見。
說句實在話,這種邏輯讓歐美同行都感覺非常奇怪,明明是賺錢的事,為什么就不做呢?畢竟《異域鎮魂曲》,《主題醫院》,《地下城守護者》都是出過繁體中文的,而日本的標桿游戲《最終幻想》《勇者斗惡龍》系列是不可能有中文的,在年老的雜志《游戲集中營》里,還專門開過好幾期的《日文地獄》,教大家怎么吃生肉,于是一手拿著攻略書,一手吃日文rpg的事就是當年rpg玩家的標配,現在想起來,這比拿著劇透看懸疑片還無聊。
但當時就是這樣,你想玩到制作精美的日文游戲,就要享受蝌蚪文。后來那些脾氣最大的日本游戲廠商也裝不下去了,都在拼命出中文,然而,這肯定不是請愿書的功勞。
總的來說,以小見大,別以為你曾經強大就可以永遠肆無忌憚的傲慢與偏見,市場才是最大的“武器”,你可以無視市場,但最后終究要被市場吞噬,也許這就是大和民族的性格,也是最終經濟走向衰弱的主角,不是嗎?
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