在國產街機游戲中,IGS(鈊象電子)是出了大力的,也在玩家心中烙下了深刻的印記。這家成立于 1991 年的中國臺灣游戲公司,以 “讓中文游戲占領街機廳” 為初衷,讓玩家在那個時代,能真正體驗到街機游戲中的劇情。下面來說說街機廳大家熟悉的這家公司的作品:
1992 年的《星宿格斗》,難度很大,和同時期的格斗游戲相比,存在感沒那么強。
1993 年推出的《中國龍》系列,則展現了 IGS 對休閑游戲的創新思考。前兩部作品更是會解鎖充滿 90 年代審美風格的 “福利畫面”,這種在當時略顯大膽的設計,意外成為游戲廳里的話題焦點。
1997 年無疑是 IGS 的巔峰之年。《西游釋厄傳》的橫空出世,徹底改變了街機廳的生態格局。這款以《西游記》為藍本的橫版過關游戲,首創 “法寶組合技” 系統,剛出現在街機廳時,需要排隊玩,弄不好排一下午都輪不到自己,畢竟街機廳中,那些混混都是不排隊的。
后來的《西游釋厄傳super》被不少玩家誤以為是《西游釋厄傳 2》,實則不然。它僅僅是 IGS 的一款官方改版游戲罷了。
這款游戲較其他同類作品,增添了大量新穎的招式、BOSS 以及武器。其招式固然絢麗奪目,然而,也正因招式繁多,致使眾多玩家在游戲過程中,難以明晰每個人物所適配的招式。不僅如此,游戲中的 BOSS 強大得令人咋舌,幾乎不會給玩家留下任何喘息的機會,過高的游戲難度,使其終究未能引發超高的人氣,最終被后來的《三國戰紀》系列所掩蓋。
同年推出的《傲劍狂刀》則承載著對抗 SNK 的使命。在《真侍魂》統治兵器格斗市場的時代,IGS 另辟蹊徑,以 “武俠哲學” 為內核打造這款作品。游戲中 “落劍式”“起劍式” 等招式名稱源自傳統劍術典籍。這款游戲比較簡單,連招也很容易,對于我這種手殘黨來說都是很容易操作的。
1999 年的《三國戰紀》則定義了橫版過關游戲的新范式。IGS 在傳統清版玩法中加入 “道具收集”“隱藏因素” 等要素。游戲的操作手感經過反復打磨,角色揮劍的頓挫感、跳躍的滯空時間都達到了業界頂尖水平。該系列后續衍生出《風云再起》《亂世梟雄》等多個改版,其中 “無限連” 技巧的開發,讓游戲從單純的過關娛樂演變為競技賽事,2000 年后的街機廳里,《三國戰紀》的對戰區域常常被圍得水泄不通。嗯,直到現在我也不會玩這款游戲,曾經被夏侯淵打得痛哭流涕。
2000年的《三國戰紀2》,其在游戲手感方面有了顯著的提升,為玩家帶來了更為出色的操作體驗。尤為值得一提的是,續作中創新性地加入了降伏武將的設定,使得游戲過程充滿了爽快之感。加上可以復制道具,像我這種菜鳥也可以順利的通關。
2003年的《神劍伏魔錄》,生錯時代的作品,如果早幾年登錄街機廳,必定會大火,這個時間段,許多街機廳都關門了,而曾經街機廳的老玩家已經轉向與網吧戰場了。
上述是當年街機廳很常見的IGS發行的游戲,也是很多玩家最懷念的街機游戲,像《三國戰紀》,現在很多毀童年的視頻,這就證明這些游戲直到現在也還在被玩家研究。
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