為全面推進(jìn)中國(guó)游戲與電競(jìng)研究的知識(shí)體系與學(xué)科建設(shè),搭建產(chǎn)學(xué)研深度交流平臺(tái),首屆中國(guó)游戲與電競(jìng)研究年會(huì)于2025年6月11日至12日在北京師范大學(xué)京師學(xué)堂隆重舉行。本屆年會(huì)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)與電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)主辦,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院承辦,上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海市靜安區(qū)文化和旅游局支持。此次盛會(huì)旨在提升游戲及電競(jìng)領(lǐng)域的理論研究水平與成果應(yīng)用,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。年會(huì)匯聚了來(lái)自全國(guó)各大高校、研究機(jī)構(gòu)及知名游戲企業(yè)的專家學(xué)者與業(yè)界精英。會(huì)議從數(shù)百篇投稿中遴選出50篇優(yōu)秀研究論文參會(huì)宣講,視角涵蓋人文、社科與藝術(shù)多個(gè)領(lǐng)域。
會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)兼游戲工委主任委員張毅君,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然,中國(guó)高等教育學(xué)會(huì)智慧教育研究分會(huì)副理事長(zhǎng)、教育部高等教育司原一級(jí)巡視員宋毅,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)兼游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍,北京師范大學(xué)科研院副院長(zhǎng)兼社會(huì)科學(xué)處處長(zhǎng)、統(tǒng)計(jì)學(xué)院教授張勛,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長(zhǎng)、教授陳剛等領(lǐng)導(dǎo)參加開幕式。北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國(guó)電視藝術(shù)家協(xié)會(huì)副主席、長(zhǎng)江學(xué)者胡智鋒,南京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教授、長(zhǎng)江學(xué)者何成洲發(fā)表了主旨演講。
會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)兼游戲工委主任委員張毅君指出,我國(guó)游戲與電競(jìng)行業(yè)的健康發(fā)展,離不開科學(xué)研究的支持和推動(dòng);產(chǎn)業(yè)政策的制定、技術(shù)創(chuàng)新及文化傳播,都需要學(xué)術(shù)理論的支撐與加持。本次“2024年度游戲與電競(jìng)研究成果推選活動(dòng)”旨在通過(guò)評(píng)選過(guò)去一年我國(guó)在游戲和電競(jìng)相關(guān)領(lǐng)域正式出版和發(fā)表的優(yōu)秀學(xué)術(shù)研究成果,達(dá)成鼓勵(lì)卓越學(xué)者、激發(fā)研究活力、倡導(dǎo)創(chuàng)新思維、優(yōu)化學(xué)術(shù)生態(tài)、加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研融合的目標(biāo)初衷,以促進(jìn)我國(guó)游戲和電競(jìng)行業(yè)進(jìn)一步高質(zhì)量發(fā)展。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)兼游戲工委主任委員 張毅君
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在致辭中提到,創(chuàng)辦中國(guó)游戲與電競(jìng)研究年會(huì)源于三點(diǎn)初心:一是響應(yīng)國(guó)家戰(zhàn)略,借教育部新增游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)之機(jī),搭建學(xué)界與業(yè)界協(xié)同平臺(tái),推動(dòng)學(xué)術(shù)研究與產(chǎn)業(yè)實(shí)踐協(xié)同發(fā)力,培養(yǎng)復(fù)合型人才;二是廣納多元視角,以跨學(xué)科思維打破壁壘,構(gòu)建開放包容的學(xué)術(shù)生態(tài),為行業(yè)的高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展筑牢理論根基;三是深化產(chǎn)教融合,以大會(huì)為樞紐打通“理論—技術(shù)—產(chǎn)業(yè)”全鏈條,推動(dòng)學(xué)術(shù)成果轉(zhuǎn)化與產(chǎn)業(yè)需求反哺,助力中國(guó)游戲與電競(jìng)在全球價(jià)值鏈中實(shí)現(xiàn)能級(jí)躍升。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng) 敖然
中國(guó)高等教育學(xué)會(huì)智慧教育研究分會(huì)副理事長(zhǎng)、教育部高等教育司原一級(jí)巡視員宋毅指出游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)浪潮中極具活力的板塊,從文化傳播到科技融合,從人才培養(yǎng)到產(chǎn)業(yè)生態(tài),都展現(xiàn)出強(qiáng)大的發(fā)展勢(shì)能。隨后,他指出培養(yǎng)游戲與電競(jìng)的人才需要錨定應(yīng)用型人才培養(yǎng)定位,培養(yǎng)兼具藝術(shù)素養(yǎng)與技術(shù)能力的人才;促進(jìn)藝術(shù)與技術(shù)深度交融,讓學(xué)生掌握藝術(shù)技能與游戲引擎技術(shù)等前沿手段;打造理論與實(shí)踐閉環(huán)銜接,將課程嵌入真實(shí)項(xiàng)目,構(gòu)建校企協(xié)同實(shí)踐生態(tài);推動(dòng)文化傳承與創(chuàng)新雙向賦能,挖掘文化資源融入游戲設(shè)計(jì);扎實(shí)推進(jìn)產(chǎn)教融合,強(qiáng)化協(xié)同育人、促進(jìn)師資流動(dòng)、聯(lián)合科研攻關(guān),發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)作用,形成正向循環(huán)。
中國(guó)高等教育學(xué)會(huì)智慧教育研究分會(huì)副理事長(zhǎng)、教育部高等教育司原一級(jí)巡視員 宋毅
北京師范大學(xué)科研院副院長(zhǎng)兼社會(huì)科學(xué)處處長(zhǎng)、統(tǒng)計(jì)學(xué)院教授 張勛
北京師范大學(xué)科研院副院長(zhǎng)兼社會(huì)科學(xué)處處長(zhǎng)、統(tǒng)計(jì)學(xué)院教授 張勛
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長(zhǎng)、教授 陳剛
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國(guó)電視藝術(shù)家協(xié)會(huì)副主席、長(zhǎng)江學(xué)者 胡智鋒
南京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教授、長(zhǎng)江學(xué)者 何成洲
會(huì)議期間還向“2024年度游戲與電競(jìng)研究成果推選活動(dòng)”入選者頒發(fā)了榮譽(yù)證書,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)唐賈軍發(fā)布了《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》藍(lán)皮書,彰顯了對(duì)過(guò)往研究成果的肯定與對(duì)未來(lái)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)的洞察。
“2024年度游戲與電競(jìng)研究成果推選活動(dòng)”結(jié)果公布及頒發(fā)榮譽(yù)證書
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)兼游戲工委秘書長(zhǎng) 唐賈軍
兩場(chǎng)圓桌論壇——“新起點(diǎn)·新使命:游戲?qū)I(yè)獨(dú)立設(shè)科下的游戲研究與教育創(chuàng)新”和“電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)與數(shù)據(jù)科學(xué)”,則邀請(qǐng)了來(lái)自北京電影學(xué)院、中國(guó)傳媒大學(xué)、浙江大學(xué)、北京大學(xué)、完美世界等院校和企業(yè)的代表,共同探討了行業(yè)發(fā)展的核心議題。
會(huì)議圍繞游戲敘事與文本研究、游戲文化與傳播研究、游戲產(chǎn)業(yè)與法規(guī)研究、游戲機(jī)制與美學(xué)研究、玩家心理與行為研究、電子競(jìng)技研究六大主題設(shè)立了分論壇,并專設(shè)了學(xué)生論壇以鼓勵(lì)更多青年學(xué)子參與研討。與會(huì)者探討了《黑神話:悟空》《原神》《燕云十六聲》《山河旅探》《桃源深處有人家》等熱門國(guó)產(chǎn)游戲的文化內(nèi)核、敘事特點(diǎn)、游戲機(jī)制、跨文化傳播策略;分析了游戲中的懷舊美學(xué)、玩家準(zhǔn)社會(huì)關(guān)系建構(gòu)、AI應(yīng)用等多元議題;研判了網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護(hù)、游戲分發(fā)渠道風(fēng)險(xiǎn)與合規(guī)體系構(gòu)建等法律實(shí)踐;關(guān)注電競(jìng)糾紛的仲裁機(jī)制、俱樂(lè)部心理學(xué)應(yīng)用、電競(jìng)粉絲文化等。
首屆中國(guó)游戲與電競(jìng)研究年會(huì)的成功舉辦,不僅是對(duì)我國(guó)游戲與電競(jìng)領(lǐng)域?qū)W術(shù)成果的一次集中展示,更標(biāo)志著一個(gè)連接產(chǎn)業(yè)、學(xué)術(shù)與研究的常態(tài)化、高水平交流機(jī)制的建立。它為中國(guó)游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的理論創(chuàng)新和健康發(fā)展注入了新的活力。
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