我是強尼·銀手。我在躲藏中為你寫信,不是死了!我已經躲避荒坂公司50年,現在我想在秘密地點為夜之城傳奇建造退休之家,為了滿足大家的娛樂需求,請立刻轉我50元,我將把騙來的全部收入用于購置任天堂Switch2。
想吃肯德基是假的,但想玩NS2是真的。
不僅想玩NS2,還想在NS2上爽玩《賽博朋克2077》。
但說實話,之前CDPR宣布要將《賽博朋克2077》移植到NS2的時候,我是有點不安甚至又覺得有點幽默的——
2077因為其極致的畫面、先進的光追技術以及對硬件性能的嚴苛要求,早就變成主機性能評測領域的試金石。而NS一代在性能和畫質方面的表現,相信大家都是有目共睹的。
曾經燒壞多少顯卡的游戲,如今要裝進小小的掌機里,真能給他跑明白嗎?
還真能!
NS2到手之后第一件事,就是下載《賽博朋克2077》(反正也沒有朋友和我玩馬車……),單是啟動游戲的流暢度就讓我感到充足的安心感。
那具體的游戲體驗呢?這么說吧,我結結實實地在NS2上又爽玩了一個周目,賺吶。
熟悉的臺詞,我又回家了
先說結論:《賽博朋克2077》能在掌機上順暢運行,且畫質和性能都不輸其他平臺,針對NS2還進行了許多特別定制。盡管掌機模式下部分地區可能會因為優化問題出現掉幀的情況,但整體而言算是在新世代主機上優化得相當好的移植游戲了。
朱迪,我的朱迪
首先要說的,是《賽博朋克2077》針對NS2定制開發的四種特殊操作模式。
觸摸屏算是比較常規的操作模式,一些難以用按鍵來完成的操作直接上手會更方便。
陀螺儀操作常用在瞄準射擊的環境中,可以避免偏差,提高戰斗中的精準度。
體感模式就很有意思了,一些基礎的操作比如閃避、換彈、恢復生命都從按鍵轉變成簡單的手部動作。配合陀螺儀操作,在戰斗中更有身臨其境的感覺。
最后一個很有創意的就是鼠標模式,這也算是NS2的一大創新。只要把Joy-Con手柄側立起來,就能把它當做一個簡易的鼠標使用。
雖說實際情況是我都玩掌機了當然不會對鼠標有需求,但在進行一些比較細致的操作時還是能發揮奇效的。
用體感的模式來游玩賽博朋克,這也是只有在NS2平臺上才能體驗到的玩法,正如游戲總監亞當·巴多夫斯基所說:這是玩《賽博朋克 2077》最賽博朋克的方式。
比起搖桿,這些圍繞Joy-Con手柄開發出來的全新的操作模式能讓行動更加細致,也增加了不少代入感——揮動手柄瞄準敵人腦袋開火,翻轉手腕立刻換彈回血。
剛上手的時候可能還會有點手忙腳亂,但在熟悉一段時間后就會舒服很多。
針對這些全新的操作模式,CDPR也專門增加了一套對應的教學關卡。當然,如果你實在用不習慣,直接把手柄插回去用或者外接一個新的手柄甚至鍵鼠都是沒問題的。
畫面方面,NS2針對掌機游玩和底座游玩都提供了質量模式和性能模式,在質量模式下全程都有很高的分辨率和穩定的性能體驗,基本穩定在30幀左右。
和同為掌機的Steam Deck對比,整體的差異更加明顯。同樣開到最高配置,Steam Deck輕輕轉動視角就會瘋狂卡頓掉幀,而NS2上運行則順暢絲滑。
上為steam deck最高性能畫面,下為NS2最高性能畫面
讓NS2的游戲體驗更上一層樓的秘訣,在于DLSS技術。這種渲染技術能利用AI補足低分辨率,生成額外幀,帶來更清晰更高幀數的畫面。
雖然60幀好像已經普遍成為玩家們心中最理想的標準,考慮到這是在NS2掌機上而非主機上運行《賽博朋克2077》,折中一下能在性能模式下達到40幀左右就已經算是很不錯了。
盡管如此,在狗鎮貧民窟這樣在pc游玩也照卡不誤的優化地獄,依然會出現掉幀卡頓的情況,偶爾出現的穿模和顯示bug好像也在表明,他們真的盡力了。
浮空棒球棍也挺“賽博朋克”的不是嗎?
本次移植到NS2平臺上的《賽博朋克2077》完整收錄了游戲本體和《往日之影》DLC,在開始游戲時就能選擇是否要直接跳轉到解鎖《往日之影》的部分直接游玩DLC內容。
可能大部分玩家已經在不同平臺上把《賽博朋克2077》反復嚼爛了,我也依然會推薦有NS2的玩家可以嘗試一下在掌機上流暢運行《賽博朋克2077》的體驗。
掌機的優勢就在于,無論是通勤路上,躺在床上,上班摸魚,甚至蹲廁所的時候,你都能掏出游戲在夜之城里逛上一會兒。清個小委托,飆個車,這種隨時隨地流暢開“博”的自由度是其他平臺做不到的。
別忘了還有NS2獨具特色的操作模式,更能帶來和過去完全不同的游戲體驗。NS2版本還做了跨平臺存檔,你在電腦上打不完的游戲,出門還能接著用掌機暢玩。
不過嘛,雖然任天堂平臺一直都挺合家歡的,《賽博朋克2077》并沒有對其中的血腥暴力裸露內容進行刪減,外出游玩的時候請記得小心背后。
登陸NS2平臺作為護航作的《賽博朋克2077》,無論對于NS2來說,還是對CDPR來說,現在都是至關重要的一步。
也許NS2版的《賽博朋克2077》并非最優質的版本,但時隔五年還能針對新設備進行各方面的優化,滿足玩家的需求很重要,制作團隊的初心也很重要。
而能在NS2上順暢運行狂吃性能的3A大作,也預示著將來一定會有更多熟悉的游戲能移植到NS2平臺,也會有更多3A大作發布時考慮到NS2平臺。
比如說,《巫師4》什么的……我能在NS2上玩到首發嗎?
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