隨著年齡漸增和競技心變弱,不少《英雄聯盟》老玩家都像Sara一樣,已經變成了大亂斗玩家了,不再熱衷于排位賽。極地大亂斗模式確實拯救了這款游戲,在保留英雄特色和團戰交鋒的情況下,又免去了峽谷的對線和發育。在云頂之弈和斗魂競技場出來之前,極地大亂斗更是游戲中唯一的常駐娛樂模式,畢竟拳頭游戲一直擔憂娛樂模式太多會分流。
自從2023年模式團隊重組后,設計師周期性地會對大亂斗模式進行改動,而在即將到來的靈魂蓮華賽季第二幕,他們對于這個模式進行了有史以來最大幅度的改動。Sara研究了一下測試服,然后收集了設計師的反饋,在這里和大家分享一下具體的內容。
首先是最重要的地圖輪換。大亂斗模式的核心地圖是嚎哭深淵,但之前由于某些限時活動,一度更換成其他的地圖?,F在設計師想開了,既然大亂斗模式是一個主打隨機性的模式,那干脆讓這些限時地圖回歸,與常規地圖一起輪換。新版本中,大亂斗模式將在嚎哭深淵、屠夫之橋和靈魂蓮華3張地圖中隨機輪換。玩家只有進入游戲后,才知道這一局是什么地圖。
嚎哭深淵地圖維持不變,其他地圖是有一些獨特的機制,來增加玩家的新鮮感。比如屠夫之橋地圖有一個無限火力模式的大炮,可以讓玩家發射到目標區域,造成120-460傷害附帶擊飛效果,敵方玩家也能使用己方的大炮。屠夫之橋地圖還有類似于斗魂競技場的能量花,玩家拾取后會獲得最大生命值8%的護盾,并且返還8%的冷卻時間。靈魂蓮華地圖有一個與主干道垂直的傳送門,10秒冷卻時間,1.5秒傳送時間,傳送時是無法選定的狀態。
部分屠夫之橋地圖的舊物品因回歸而調整,并且在3張地圖都可以購買。救生索是1600金,+25攻擊力,+4%移速,+5穿甲。主動技能是標記你的當前位置,在4秒后你將返回被標記的位置,冷卻時間60秒。幽魂彎刀是3000金,合成路線是救生索+鋸齒短匕+400金,+50攻擊力,+4%移速,+15穿甲,主動技能與救生索相同。
此外,Sara先前提到的骰子重隨英雄機制,也在這個版本進行了重做,現在大亂斗模式移除了骰子,重做為英雄卡牌機制。玩家在進入大亂斗模式的英雄選擇界面,會隨機看到2張英雄卡,你選擇其中1個英雄,另一個就進入共用池供隊友選擇,你也可以繼續和共用池的英雄進行更換。這個機制確保了玩家每一局拿到想要的英雄幾率更大,而且隊伍總會有5個替補英雄。
但在某些情況下,玩家是會看到3張英雄卡,你可以從3個英雄中選擇1個來試用。如果玩家只有20個英雄時,只有8%的幾率出現3張英雄卡。如果玩家擁有全英雄,那出現3張英雄卡的幾率是30%,所以賬號中英雄數量越多的玩家,出現3張英雄卡的幾率就越高。不過,這個機制無法解決大亂斗的勝率車隊問題,對方20個英雄都是強勢英雄的話,2選1還是很容易拿到合適陣容。
設計師表示英雄卡機制調整會在正式服測試一段時間,如果玩家的反饋較好就變成常駐改動,他們會在未來兩個月收集更多玩家數據,再來作出最終的決定。至于去年雙城之戰期間的進步之橋地圖,則由于有些地方需要改動,暫時沒有加入到地圖的輪換池,如果地圖輪換受歡迎,他們后續會加入進步之橋地圖。Sara覺得進步之橋地圖剛上線時確定不平衡,后續調整后就好多了,近戰玩家很喜歡這張地圖。
最后就是大亂斗模式的一些專屬的平衡性調整,包括英雄、裝備和符文,這些改動將于6月26日的26.13版本上線正式服。
卑爾維斯:+20韌性,-5%承傷
凱隱(刺客):Q+10%額外AD,E-3秒冷卻
凱南:+5%輸出
希瓦娜:P大型小兵死亡和搶到血包時額外回復0.1怒氣/秒
賽恩:W擊殺大型小兵和參與擊殺時獲得的生命值-3
破敗王者之刃:近戰/遠程增傷+2%
虛弱:冷卻時間從140秒增加到170秒
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