當你看到這篇文章的時候,高考已經(jīng)結(jié)束了,無論是好是壞,你的人生將在這里開啟新的路線。
但作為一個年近30的中登,我還是會不只一次想起來,如果高中的時候我不沉迷小說、游戲,好好讀書,整個人生是不是就會完全不同?
哈!騙你的!小說使我快樂,現(xiàn)在也在游戲相關的行業(yè),我可太爽了。
但如果你曾經(jīng)也曾有過這個念頭!
那么現(xiàn)在在你面前的是賣出450萬份特別好評佳作《這是我的戰(zhàn)爭》以及一句話讓中國玩家集體腦淤血“但這一切值得嗎”的圣經(jīng)出處《冰汽時代》再加上2代玩法大改左右腦互搏的《冰汽時代2》的開發(fā)商11bit的新作《多重人生》!它可能可以帶給你一些新的思考!
能寫出這種長難句的我也是神人了。
總之如果你已經(jīng)玩過前三部游戲,那想必你也早就知道這家工作室的風格,極端環(huán)境下的人性選擇、不得不面對的道德困境、隨時考驗血壓的人機刁民,人怎么可以想出那么多折磨玩家的題材?
(圣經(jīng))
而在玩法模式上11bit也是從一而終,從《這是我的戰(zhàn)爭》開始就致力于“收集資源-建造-生存”這一套玩法邏輯,用緊迫的時間限制和巨大威脅給予玩家壓迫感,可能是即將席卷全城的軍隊,也可能是馬上淹沒世界的冰風暴;從而逼迫玩家收集資源、集結(jié)伙伴,并最終共同存活下來。
但在最新的《多種人生》中,這次場景直接突破大氣層搬到了外星球,飛船墜毀船員全軍覆沒,就剩一個老爹家暴、老媽病死、工作失敗、老婆跑路的苦逼主角活著,而本來只是飛船上打雜的你必須啟動面前這個大輪子基地跑起來,躲避馬上要燒毀一切的太陽。
(這玩意怎么不倒的?)
那問題來了,前幾作好歹有幾個隊友,要不就是有一群刁民,現(xiàn)在就一個人在外星球上,怎么招隊友?那就可以說到游戲中的獨特設定了。
在這個星球上遍布著一種叫做“巽氣”的資源,再配合基地中的量子計算器,我們就能克隆出和主角一樣的肉體并植入意識,讓“我”協(xié)助“我”。
但更準確的說,像主角這樣的廢材再怎么克隆也是廢材,所以在每具相似肉體內(nèi)的,其實都是不同的“靈魂”。
在每一個人生關鍵節(jié)點,高考、交友、戀愛、分手、結(jié)婚……說到底人類的一生其實就是每個選擇拼湊起來的軌跡線而已,你有沒有想過如果當初在這些節(jié)點上做的是另一個決定,你的人生是否會完全不同?
《多重人生》就是依托于每個關鍵選擇下衍生出的人生分支,從主角意識信息中找到不同世界線上發(fā)展出不同職業(yè)道路的自己,這更像是直接分化出了“平行世界”中“我”,說是我吧,我們有不同的記憶和經(jīng)歷,說不是吧,我們又有一樣的DNA和童年回憶。
好,現(xiàn)在有經(jīng)驗的玩家應該已經(jīng)意識到了,這幾個克隆出來的吊毛要搞事了。你告訴我?guī)滋旌筇柧鸵鰜碇苯影盐覀儺攬龌鸹ü腔叶冀o你揚咯)的情況下,這BYD是怎么有嘴說出來我要在這個了空間有限的基地里建一個健身房的?不給就哭就鬧就走不動道,就心情低落要上吊。
“哥哥,我早就看這個帶頭的不爽了,不如造了這鳥人的反,和兄弟我一起上了梁山”
不是哥們,想健身來搬搬礦,要不去溫室挖挖地不行嗎?
還有分化出的工人揚,你是怎么你能想到在4個人的飛船上搞工會的?還要提倡不施行加班?哥們我累死累活在外面探路找礦,高輻射區(qū)都不舍得讓你們上每次都自己親自去,現(xiàn)在你跟我說在基地里擰擰螺絲,做點糊糊,種種地就受不了,要開始反叛了。我知道在你人生經(jīng)歷里工會和為工人謀福利是一生的追求和遺憾,但是把這一套搬到現(xiàn)在這種不干活大家一起死翹翹,跑都沒地方跑的情況下是不是有點不太對?
(你在說什么?)
但是你以為我要長篇大論對這游戲大罵一頓,直接高血壓輸出再刪掉游戲讓這玩意滾出我的電腦?
NO!BRO!
我知道我自己玩的是誰的游戲,11bit!要的就是這種感覺,這種NPC直接pua我,給我下任務,在道德高地譴責我的感覺!
Man,what can i say!就是這個味,這個味太對了!
而且說實話,相比在寒冬末世下過的朝不保夕還要爭取權益的刁民,我更能理解《多重人生》中的“我們”,畢竟本來就是一群被復制出來作為消耗品打工仔的存在。代入一下,如果我哪天醒過來,一個跟我長得很像的人說你是個克隆人,你的意識記憶都是假的,存在的意義就是幫助他在外星球上活下來,然后我還被打了藥強制抹除了情緒波動。那我還聊個屁啊,直接就跟你爆了。所以基于這一點,提的小要求我覺得能滿足還是滿足一下吧,畢竟他們一群科學家、技術員要是看我不爽直接反叛我自己跑路好像也挺好的。
那么接下來就是11bit最擅長的人性拷問環(huán)節(jié),從世界上第一只克隆羊“多莉”誕生以來,關于克隆技術的爭議就沒中斷過,游戲中主角第一次用“巽氣”嘗試 DNA復制,就是創(chuàng)造出一只名為莫莉的小羊,這不僅是一個彩蛋,也意味著《多重人生》將克隆議題再次拋向給了玩家。
擁有一個完整人生記憶,有自己的獨立意識,甚至掌握了職業(yè)技能的一個從機器中誕生的“人”,到底還算不算是一個獨立的、真實的人?
當你和他們坐下來一起制作品嘗童年媽媽包的波蘭餃子時候,一起用童年的旋律歡唱歌謠的時候,你還能將對面這人看作是單純的工具嗎?你又會不會去擔心他們最后的結(jié)局?是被地球上虎視眈眈的資本家切片研究,還是干脆直接回收銷毀?
再換個說法,一個有血有肉,有心跳,能呼吸的軀體,他本可以和大家一樣擁有人生經(jīng)歷和生活體驗,有自己的成長軌跡和職業(yè)道路,但為了探究分身的身體狀況,我們又能否心安理得的將其制造出來作為手術耗材?
在《多重人生》中玩家將不只一次面對兩難的道德選擇難題,這毫無疑問就是11bit的舒適區(qū)。
而拋開“克隆”這個“噱頭”之外,《多重人生》到底好不好玩?
這次游戲直接進化到了3D視角,在野外探索時將全程處于這一視角,11bit的技術力肉眼可見的在提升。但畢竟是第一次嘗試,在操控和視角控制上還是有點飄,所幸還沒有到觸發(fā)我3D眩暈癥的程度,只是有這類煩惱的玩家可能要注意下了。
而探索部分說實話在一開始還挺折磨人的,在有限的探索時間中摸清地圖,尋找礦藏,工具沒準備好碰到死路,還有各種異?,F(xiàn)象直接威脅你的生命,一頭霧水的情況下不斷浪費天數(shù),多少有點挫敗感。
但只要掌握技巧,提前準備好探索工具,探圖的體驗就會直線上升。個人在第二幕中期的時候就能明顯感受到探索的樂趣,不斷發(fā)現(xiàn)的礦藏區(qū)和地圖上散落的收集品,每次前往未知區(qū)域都會有所收獲;斷崖和巖石封路不會再擋路,異常現(xiàn)象不再是威脅,這種得心易手的成就感完全是玩家自己創(chuàng)造的。資源是自己攢的,探圖經(jīng)驗是自己學會的,我有這種體驗感那就是我應得的。
但不得不說的是在第一幕中,我因為一個失誤漏看了某個資源提示,結(jié)果導致我一直處于資源告急、儲存空間不足的情況,直到最后幾天才反應過來,緊急補救。但在最后一天還是差距幾十點有機物(基地越重,轉(zhuǎn)移時消耗有機物越多)。
而在我的大腦高速運轉(zhuǎn)下,我直接卸掉了不緊要模塊,降低基地負重,在最后一點倒數(shù)中堪堪出發(fā),誰懂這一頓操作的救贖感?我只能說在大輪子出發(fā)的瞬間真的是頭皮發(fā)麻,有種大腦平層都被撫平的快感,是的,我已經(jīng)比你們多玩5塊錢了。
而這也是《多重人生》的樂趣之一,房間模塊在圓形基地的排列布局,你必須考慮移動時的便利性和空間利用率,還要考慮整體重量。隨著游戲進程會有更大型、多樣的房間形式,基地也會擴建得更大。在整理基地排列這件事上就像在其他游戲整理背包一樣,臥槽是攔不住的!
但還是要說一下,在基地里時11bit能不能固定一下正面視角,動一下鼠標整個畫面就產(chǎn)生偏轉(zhuǎn),但我并沒感覺到在基地里改這視角有什么用,除了讓我的視野變小之外,反正每次在基地我都自覺的右手離開鼠標。
(奇怪的斜視角)
盡管操作有些別扭,在游戲里你還是需要頻繁的在基地里四處游蕩,不僅是為了充當工作人力,更要和分身多次溝通交流,去安撫他們情緒,傾聽他們過往,體會他們此時的迷茫和無助,以及更加深刻的了解不同選擇下鑄造出的不同自己。
而你或許也會不自覺的開始思考,當初做出的那個選擇,可能也并不算壞是吧?
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