嘴上都喊著“不買!”結果開售四天狂賣 350 萬臺。Switch 2 開售不到一周,已經成為了任天堂歷史上首發銷量第一的主機。(對比一下,PS5 發售一個月才賣 340 萬臺。)
而且,350 萬并非玩家熱情的上限,只是任天堂產能的極限。目前 Switch 2 在零售終端,依然處于供不應求的狀態,尤其是在日本本土,玩家依然需要參與抽選,才有可能獲得購買 Switch 2 的資格。
發售前,Switch 2 受到的爭議可不少,包括芯片制程落后、設計缺乏創新、定價上漲……
但事實證明,任天堂依然擁有強大的號召力,且在備貨量上給到了充足的誠意。港版首發貨源充足,大部分國內玩家都以原價買到了第一批新機。
Switch 2 的實際體驗也超出了玩家們的預期。《荒野之息》和《王國之淚》兩部塞爾達大作得到了明顯的畫質增強,且能跑到 4K60 幀的規格。Switch 生命周期后半那些跑起來吃力的游戲,Switch 2 都能夠輕松應對。
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八年前,Switch 剛誕生的時候,任天堂還處在行業邊緣,Switch 是它向死而生的一戰。八年后,Switch 2 不僅坐擁 Switch 的豐富遺產,還為整個行業指出了一條新的道路。
一臺“補完”的 Switch
拿到 Switch 2,給我的第一感覺是,外觀除了變大一圈之外,幾乎沒有明顯變化。
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一樣的手持模式,一樣的 TV 底座,一樣的可拆卸 Joy-Con,開機后系統會引導進行“系統遷移”,把老 Switch 上的游戲、存檔、數據直接復制到新機上。
遷移完成后的主機界面,看起來也和 Switch 幾乎沒有區別。
但體驗上,Switch 2 相比前代有了全面提升。
手持模式下,整個機器的做工更好了,磁吸式的 Joy-Con 相比之前的機械導軌劃入,拆裝變得更方便,且依然穩固。
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屏幕的尺寸增大到 7.9 寸,關鍵是分辨率從之前的 720P 達到了 1080P,比同類型的掌機如 Steam Deck 更高。
靠著英偉達芯片的 DLSS,大部分游戲在手持模式下也能超分到 1080P 顯示,這對一臺掌機來說已經是非常夠用的畫質了。尤其是當你拆下手柄,把 Switch 2 支在桌子上玩的時候,即便眼睛距離屏幕相對遠一點,也能輕松看清游戲內容和文本。
而進入 TV 模式,Switch 2 的體驗更是煥然一新。分辨率提升到 4K 60Hz,且目前幾乎所有游戲都能跑到這個畫質規格。尤其是得到畫質增強的《荒野之息》和《王國之淚》兩部塞爾達,畫質體驗相比 Switch 是真的有“跨世代”的感覺。
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當然,任天堂的一方游戲并不是那種很吃性能的“3A 大作”,但 Switch 2 畢竟是一臺“混合形態”的主機,紙面性能遠不及當下前沿的主機和 PC。
對 Switch 2 玩家來說,或許這就夠了。對于那些偏獨立制作,采用動畫美術風格的游戲,如《雙人成行》、《哈迪斯》、《Stray》等,它們在 Switch 2 上,都能獲得無可挑剔的體驗,完全不輸 PS5、Xbox。而即便是“超大作”,也并非沒有登陸 Switch 2 的可能,目前《賽博朋克 2077》就開了個好頭。
cyberpunk
而且,需要意識到的是,近年來偏獨立制作的中小型游戲,數量實際是越來越多的,反而是超 3A 作品正在變少,越來越難產。
回顧近 5 年的 TGA 年度游戲提名,其中有約一半,都有機會或已經登陸 Switch 平臺。而 Switch 2 的硬件升級,還在進一步追趕這一差距。
目前 Switch 2 最欠缺的,反而是任天堂一方作品的支持。8 年前,Switch 推出的時候,任天堂在一年內一口氣拿出了《荒野之息》、《馬里奧賽車 8》、《馬里奧:奧德賽》、《ARMS》、《Splatoon 2》、《異度之刃 2》等一系列招牌一方作品,為 Switch 護航。但到了 Switch 2,目前除了《馬里奧賽車:世界》和年內即將發售的《大金剛:蕉力全開》、《寶可夢傳奇 Z-A》之外,任天堂并沒有放出更多確切的大作時間表。
總體來說,Switch 2 更像是一臺彌補了前代諸多遺憾的“完整品”。但對大批玩家來說,一臺“補完”的 Switch,本身就足夠令人慷慨解囊了。
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發售一周后,任天堂首次公布了 Switch 2 的首銷成績,4 天賣出 350 萬臺,輕松成為任天堂歷史上首發銷量第一的游戲主機。
Switch 2 是任天堂的一次“遲到”
如果回到八年前,恐怕連任天堂自己,都難以預測 Switch 如此成功。
更早些時候,任天堂已深陷于 Wii U 的失敗,不得不提前結束其生命周期,火速研發并提前推出代號為 NX 的下一代主機,也就是 Switch。
Wii U丨任天堂
這大概就是為什么,初代 Switch 的硬件規格堪稱“破破爛爛”。
屏幕采用的是完全過時的“非全貼合”工藝,因為厚度大,顯示效果很不通透。芯片采用的是當時英偉達已推出數年的 Tegra X1,被部分玩家調侃為“過時的庫存”。手柄搖桿、按鍵的質感,機身的做工、強度,都受到詬病。
在 Switch 的 8 年生命周期里,很多游戲,包括任天堂自己一方游戲,在 Switch 上跑起來都性能吃緊,掌機模式下降分辨率,TV 模式下也幀數不足。
除了開發進度匆忙之外,一個不容忽視的原因也在于,任天堂要把 Switch 的售價嚴格控制在 30000 日元以內,因為當時剛推出的 PS4 Slim 恰好定價在 30000 日元。對任天堂來說,這是它不敢賭的一場價格戰。
后來的歷史大家都知道了。任天堂如奇跡般起死回生,Switch 不僅在一年內,靠一系列“神作級”游戲力挽狂瀾,還成功復興了任天堂幾乎所有經典 IP。
圖片來源 nintendolife
在 Switch 和游戲暢銷的同時,任天堂在環球影城新建了“超級任天堂世界”主題園區,推出《超級馬里奧兄弟》大電影并打破一系列動畫電影的票房紀錄。
8 年里,任天堂重新成為了世界的焦點。Switch 在 8 年的生命周期里共賣出1.5 億臺硬件,近 14 億軟件,是 Wii U 的 11 倍。這是任天堂歷史上最暢銷的主機,沒有之一。
所以,很大程度上,Switch 2 是任天堂的一次“遲到”,它是對 Switch 時代那些遺憾的一次彌補,也是任天堂回歸到游戲行業最前沿的一個象征。
對比圖丨任天堂樹屋直播
在 Switch 的后半生命周期里,性能局限導致它失去了對一系列第三方大作的支持,也讓任天堂和索尼微軟幾乎沒有了競爭關系。
現在,Switch 2 的到來,即便它依然不是一臺典型的高性能主機,即便它來得時間有點晚了,但它終究來到了最前沿的位置上。
不難預見,未來幾年里,Switch 2 將擁有一個良好的基礎,去支持更多第三方作品。
Switch 2 會成為行業的新榜樣?
自從索尼、微軟加入游戲機行業之后,任天堂的主機在技術、性能上就一直落后于前兩者。大部分時候,都是靠任天堂自己的一方作品支撐。
游戲主機有一個獨特的“世代”概念,它的發展是一種“躍變”。每一個世代到來,廠商都要推出一臺全新的游戲機,意味著全新的硬件、全新的游戲引擎、全新的畫面體驗,因為技術的鴻溝過大,新世代的主機常常無法兼容過去的游戲。
過去幾十年,游戲廠商一直基于“世代”的概念展開競爭,每一次世代交替,都是一次顛覆式革新,玩家也常常要重新作出選擇。
但現在,游戲機世代的概念正在消失。從 PS4、PS4 Pro 再到 PS5 和 PS5 Pro,它們都采用了類似的 X86 硬件架構,更像一臺不斷升級配置的 PC,所以能一直向前兼容。與索尼貼身競爭的微軟也是一樣。現在 Switch 2 之于 Switch,實際采用的也是類似策略。
對比圖丨任天堂樹屋直播
如果你在 PS4 世代買了很多實體游戲碟、PSN 數字游戲,打了很多存檔,你就顯然更傾向于繼續購買 PS5,因為可以繼承過去的數字資產。
如果我們把視野拉大,這件事并非游戲機廠商的主動選擇,而是有更大的歷史背景。
過去游戲機的世代式發展,是以摩爾定律為燃料的,因為芯片性能不斷倍增,才能支撐游戲從 2D 像素畫面,進化到 3D,畫面里的多邊形數量呈指數級增長。
就拿塞爾達舉例,1998 年,《塞爾達傳說:時之笛》推出,在當時是無比前衛,可以說是開啟了“3D 游戲紀元”的超神作。直到今天,也有很多人認為這是“電子游戲歷史上最偉大的游戲”。
《時之笛》推出后八年,到 2006 年,當時的游戲畫面就已經發生了翻天覆地的變化,Epic 推出了基于虛幻 3 引擎的《戰爭機器》,再過一年,《光環 3》和《神秘海域》出了,《魔獸世界:燃燒的遠征》也出了。這些游戲的畫面和《時之笛》相比,甚至不屬于同一個時空,但它們僅僅只隔了 8 年。
然而在過去八年里,主流大作依然在進步,但已不再給人“跨越時代”的感覺。比如 7 年前推出的《荒野大鏢客 2》,依然可以代表當下的畫面標桿,即便是 12 年前的《俠盜獵車手 5》,放在今天也并不過時。
可以說,在 2017 年以前,不是游戲機每過 5-8 年更替一個世代,而是整個游戲產業、計算機圖形學、泛意義上的多媒體計算機技術,每過 5-8 年更替一個世代。
而現在,性能提升的邊際效應開始遞減,摩爾定律的燃料也愈發不足。越來越多的游戲廠商都意識到,“卷大作”的時代結束了,如何用更合理的投入,做出相對差異化、有趣的游戲體驗,才是當下的成功密碼。
越來越多廠商開始將 Switch 視為榜樣,包括 Valve、索尼和微軟。
Valve 在 2022 年推出了自己的第一款游戲機 Steam Deck,受到玩家歡迎。
近兩年一直有傳聞稱索尼正在開發一款可以獨立運行游戲的新掌機,很可能也是對標 Switch,玩家可以在上面游玩 PS4 世代的游戲。
微軟則在本周剛剛宣布和華碩合作,推出一款 ROG Xbox Ally 掌機。
面對競爭,這一次的任天堂,顯然擁有更充足的底氣。因為玩家也知道,他們要玩的下一步塞爾達、馬里奧,依然只會在 Switch 2 上。
作者:Jesse
編輯:沈知涵
頭圖來源:作者拍攝
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