《劍星》因超性感的女主設定被很多西方媒體偏見地定義為“色情游戲”,然而當推主Based Player詢問Grok對比“正常(西方)游戲”和大獲成功的“色情游戲”中性場景的數量時,后者竟然是0。
性場景對比:
《龍騰世紀:影障守護者》:7個
《質量效應3》:6-8個
《賽博朋克2077》:4-6個
《巫師3:狂獵》:5-7個
《博德之門3》:5-7個
《龍騰世紀:審判》:4-6個
《戰神4》:2-3個
《暴雨》:1-2個
《劍星》:0
玩家:這些西方游戲媒體不是反對性/墮落,而是反對健康的審美,這就是他們的政治議程。
背景解讀:
《劍星》女主Eve的造型被設計得高度性感,穿著暴露的服裝,強調身體曲線(如臀部),這被部分西方媒體批評為“過度性化”(hypersexualized),認為其迎合了“男性凝視”(male gaze)而非賦予角色深度或個性。一些評論者,如IGN法國編輯Erwan Lafleuriel,暗示Eve的設計不現實,甚至稱設計者“從未見過真實女性”,引發了強烈批評。這種批評忽略了Eve的原型基于韓國超模申在恩(Shin Jae-eun),導致玩家認為現在的媒體太虛偽。
韓國開發商Shift Up的總監金亨泰(Kim Hyung Tae)在接受采訪時表示,游戲旨在提供“理想化”而非現實的娛樂體驗,符合亞洲部分市場的審美偏好(如韓國MMO游戲中常見的時尚與性感設計)。然而,西方媒體更傾向于推崇“現實”與“多樣性”,認為Eve的設計不符合現代性別與種族多元化的趨勢。這種文化差異被西方媒體解讀為“落后”或“性別歧視”。
一些西方媒體批評《劍星》游戲粉絲的“惡心”評論和對Eve性感設計的過度關注,認為這反映了游戲行業對女性的刻板印象。而玩家群體則反駁,稱媒體將游戲政治化,忽視了出色的戰斗系統和視覺風格。
近年來,西方游戲行業對女性角色的呈現趨向“去性感化”,如《最后的生還者2》中的艾比。相比之下,《劍星》被認為回歸了《尼爾:機械紀元》《獵天使魔女》等游戲的性感風格,觸動了部分媒體的敏感神經。批評者認為,Shift Up利用Eve的性感設計來炒作,而非專注于游戲品質。支持者則認為,這只是迎合特定受眾的正常商業策略,且游戲的動作玩法和美術設計廣受好評。
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