索尼似乎堅(jiān)信自己仍應(yīng)投身服務(wù)型游戲的開發(fā)。
PlayStation工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)首席執(zhí)行官赫爾曼·胡爾斯特終于透露了他對(duì)《星鳴特攻》項(xiàng)目的看法。
作為負(fù)責(zé)管理PlayStation旗下開發(fā)團(tuán)隊(duì)的高管,胡爾斯特在工作室項(xiàng)目的開發(fā)決策中扮演關(guān)鍵角色。關(guān)于《星鳴特攻》的故事已無需贅述,但胡爾斯特是其中的核心人物——此前內(nèi)容創(chuàng)作者科林·莫里亞蒂爆料稱,正是胡爾斯特決定持續(xù)為該項(xiàng)目注資直至發(fā)布。據(jù)傳,他曾將這款游戲視為“PlayStation的未來”,認(rèn)為其是可衍生跨媒體作品的《星球大戰(zhàn)》級(jí)IP。
今日,胡爾斯特與PlayStation總裁兼首席執(zhí)行官西野秀明、財(cái)務(wù)與企業(yè)發(fā)展高級(jí)副總裁林恩·阿扎爾共同出席投資者爐邊談話(即問答環(huán)節(jié))。在回應(yīng)關(guān)于《星鳴特攻》和《馬拉松》的提問時(shí),胡爾斯特坦誠(chéng)分享了他的觀點(diǎn):
“我們堅(jiān)信服務(wù)型游戲是巨大的機(jī)遇,但這一機(jī)遇也伴隨著獨(dú)特挑戰(zhàn)。我們?cè)劶啊督^地潛兵2》的初步成功,也在《星鳴特攻》的發(fā)布中面臨挑戰(zhàn)。事實(shí)上,這款游戲傾注了大量心血,團(tuán)隊(duì)付出了巨大努力。
但最終,它進(jìn)入了競(jìng)爭(zhēng)極其激烈的市場(chǎng)領(lǐng)域。我認(rèn)為其差異化不足,未能與玩家產(chǎn)生共鳴。因此,我們已據(jù)此審視流程,深入分析項(xiàng)目未達(dá)預(yù)期的原因。
為確保不再重蹈覆轍——如我此前所言——我們引入了更嚴(yán)格的驗(yàn)證流程,持續(xù)檢驗(yàn)創(chuàng)意、商業(yè)和開發(fā)層面的假設(shè)。這一計(jì)劃將確保我們?cè)谡_的時(shí)機(jī)投資于正確的機(jī)會(huì),同時(shí)維持更可預(yù)測(cè)的時(shí)間線?!?/p>
胡爾斯特的表態(tài)并未證實(shí)關(guān)于《星鳴特攻》及他個(gè)人參與的傳聞細(xì)節(jié)——他既未承認(rèn)“為項(xiàng)目投入4億美元”,也未確認(rèn)“將其視作索尼的《星球大戰(zhàn)》”。但有趣的是,在場(chǎng)的西野秀明和阿扎爾并未反駁他的說法。
顯然,PlayStation整體仍認(rèn)為《星鳴特攻》項(xiàng)目“做了很多出色的工作”。胡爾斯特及PlayStation并未將服務(wù)型游戲視為錯(cuò)誤,且堅(jiān)信未來能在該領(lǐng)域取得成功。但遺憾的是,這也意味著他們?nèi)栽赋袚?dān)風(fēng)險(xiǎn),而此類風(fēng)險(xiǎn)可能導(dǎo)致未來更多的裁員和工作室關(guān)閉。盡管聽起來有些諷刺,我們?nèi)韵M麄冎辽倌茉谝欢ǔ潭壬险业椒?wù)型游戲的破局之路。
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