索尼發(fā)布了一份演示報(bào)告,披露了與PlayStation 5和PlayStation Plus相關(guān)的多項(xiàng)數(shù)據(jù),同時(shí)揭曉了第一方工作室當(dāng)前開(kāi)發(fā)的游戲類型。索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁西野秀明表示,這家日本公司目前的業(yè)務(wù)指導(dǎo)主題是“主機(jī)與超越”(Console and Beyond)。
關(guān)于主機(jī)和訂閱用戶
當(dāng)前主機(jī)世代是索尼最盈利的時(shí)期。早在一年前,這一代主機(jī)的收益就已超越PS4,如今差距進(jìn)一步拉大——PS5世代已為索尼帶來(lái)1360億美元收入,其中大部分來(lái)自PS商店的內(nèi)容銷售和訂閱服務(wù)。
2024財(cái)年,月度活躍用戶數(shù)增長(zhǎng)14%,達(dá)1.24億。盡管多數(shù)用戶使用PS5,但PS4硬件仍保有極高人氣。同期玩家游戲時(shí)長(zhǎng)也同比增長(zhǎng),2024年累計(jì)游戲時(shí)間達(dá)510億小時(shí)。此外,購(gòu)買更高價(jià)位PS Plus Premium訂閱的用戶比例持續(xù)上升:2022財(cái)年占所有訂閱者的17%,2023年升至19%,2024年達(dá)22%。而在付費(fèi)訂閱中,基礎(chǔ)版(Essential)仍是最受歡迎的選項(xiàng)。
第一方工作室開(kāi)發(fā)方向與重點(diǎn)作品
演示報(bào)告還按游戲類型對(duì)索尼旗下工作室進(jìn)行了分類:多數(shù)工作室專注于單人游戲,僅有四家嚴(yán)格開(kāi)發(fā)服務(wù)型游戲。
報(bào)告同時(shí)列出了近年及未來(lái)的旗艦作品:2025年最重要的新作是《羊蹄山之魂》,此外《星際:異端先知》和《漫威金剛狼》也被重點(diǎn)提及。
關(guān)于主機(jī)未來(lái)與云游戲的戰(zhàn)略思考
在業(yè)務(wù)會(huì)議上,西野秀明通過(guò)VGC回應(yīng)了關(guān)于PlayStation未來(lái)的提問(wèn)。當(dāng)被問(wèn)及傳統(tǒng)主機(jī)是否可能被云服務(wù)取代時(shí),他認(rèn)為云游戲?qū)ν婕沂强尚羞x擇,但本地游戲仍有需求:
“云游戲正逐漸成為玩家獲取內(nèi)容的補(bǔ)充選項(xiàng),但我們相信多數(shù)玩家仍希望通過(guò)本地運(yùn)行體驗(yàn)游戲,不受網(wǎng)絡(luò)條件限制。PS5和PS5 Pro的成功已驗(yàn)證了這一點(diǎn)。”
關(guān)于PS5的繼任者,索尼雖在持續(xù)探索新可能,但目前尚未透露任何細(xì)節(jié):
“我們?cè)赑S5和PS4世代擁有龐大且高活躍度的玩家生態(tài)系統(tǒng),因此下一代主機(jī)戰(zhàn)略自然備受關(guān)注。盡管現(xiàn)階段無(wú)法分享更多細(xì)節(jié),但平臺(tái)的未來(lái)始終是我們的首要考量。我們致力于探索讓玩家參與內(nèi)容和服務(wù)的全新升級(jí)方式。”
值得注意的是,近期有報(bào)道稱PS6項(xiàng)目已進(jìn)入高級(jí)階段,可能于2028年推出。
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