據(jù)外媒VGC報道,索尼互動娛樂新任總裁兼首席執(zhí)行官西野英明在一次業(yè)務(wù)部門會議上被問及PlayStation游戲機硬件的未來,以及它是否會被云游戲取代。
西野強調(diào),PlayStation現(xiàn)在已經(jīng)擁有為玩家提供基于云游戲體驗的多代經(jīng)驗,雖然云游戲目前只是一個可行選擇,但玩家們對于游戲能在本地運行的總體需求還是更勝一籌
西野解釋道:“從技術(shù)角度來看,云游戲進(jìn)展順利,正如我們產(chǎn)品所展示的那樣,但端到端的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性并不在我們的掌控之中,而且與傳統(tǒng)主機相比,單次游玩的成本仍然是一個挑戰(zhàn),云游戲現(xiàn)在為玩家游玩的額外選項,但我們相信,大多數(shù)玩家仍然希望通過本地執(zhí)行來體驗游戲,而無需依賴網(wǎng)絡(luò)條件。我相信,PS5和 PS5 Pro已經(jīng)驗證了這一論點。”
他繼續(xù)提到索尼的游戲機業(yè)務(wù)是多面平臺,“我們現(xiàn)在擁有一個龐大的生態(tài)系統(tǒng),其中玩家活躍度很高,涵蓋PS5和PS4兩代主機。因此,大家對我們的下一代主機戰(zhàn)略自然非常感興趣。”
雖然目前無法透露更多細(xì)節(jié),但西野表示平臺的未來是公司目前最關(guān)心的問題。他們正致力于探索一種全新且更強大的方式,讓玩家能夠更好地與索尼提供的內(nèi)容和服務(wù)互動。
SIE財務(wù)和企業(yè)發(fā)展高級副總裁Lynn Azar也在近日的采訪中提到:“PS5 代表了我們最活躍的玩家,其人均消費額度與前幾代產(chǎn)品相比是最高的。而且我們的PS4玩家仍然很活躍,消費額度也很高。因此,通過為玩家提供更多訪問平臺的選項,我們能夠更好地針對不同客戶群體的不同游戲模式和盈利模式。隨著我們未來繼續(xù)推動跨代生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,我們將為玩家提供訪問平臺并體驗我們內(nèi)容和服務(wù)的新途徑。”
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