在一次業(yè)務部門會議上,SIE總裁西野秀明討論了未來的主機戰(zhàn)略。他表示,下一代PlayStation主機(PS6)是“首要考慮”,公司正致力于“為玩家探索一種新的、強化方式游玩游戲?!?/p>
“雖然我們目前無法分享更多細節(jié),但平臺的未來是我們首要考慮的重點。我們致力于探索一種新的、增強的方式,讓玩家能夠與我們的內容和服務互動?!?/p>
西野英明被問及PlayStation主機硬件的未來,以及它是否會被云游戲取代。西野英明強調,PlayStation現已擁有為玩家提供云端游戲體驗的數代經驗,并表示雖然他認為云端游戲對玩家來說是一個可行的選擇,但他相信“本地執(zhí)行”的總體需求依然存在。
西野英明表示:“從技術角度來看,云串流技術發(fā)展良好,正如我們產品所展示的那樣,但端到端的網絡穩(wěn)定性并非我們所能掌控。與傳統(tǒng)主機模式相比,每次游玩的高成本仍然是一個挑戰(zhàn)。
云游戲正日益為玩家提供訪問內容的額外選擇,但我們相信,大多數玩家仍然希望通過本地執(zhí)行體驗游戲,而無需依賴網絡條件。我相信,PS5和PS5 Pro已經驗證了這一觀點?!?/p>
他接著提到,索尼的主機業(yè)務已經發(fā)展成為一個“多面平臺”,其1.24億月活躍用戶中,很大一部分仍在使用PS4游戲。
“我們現在擁有一個龐大的生態(tài)系統(tǒng),由PS5和PS4兩代高度活躍的玩家組成。因此,大家自然對我們的下一代主機戰(zhàn)略非常感興趣。雖然我們目前無法透露更多細節(jié),但平臺的未來是我們最關心的問題。我們致力于探索一種全新的、更強大的方式,讓玩家與我們的內容和服務互動。”
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