6月12日,由庫洛游戲研發(fā)的開放世界動作游戲《鳴潮》更新2.4版本“輕躑歡呼之冕”后,熱度迎來爆發(fā)式增長。截至發(fā)稿,游戲已強勢躋身Steam全球熱銷榜第六名,較上周排名飆升46位。若剔除付費買斷制游戲《劍星》《沙丘:覺醒》及硬件產(chǎn)品SteamDeck,《鳴潮》在免費游戲中排名第三,成為近期國產(chǎn)游戲在國際市場的亮眼存在。
本次2.4版本上線的卡提希婭限定卡池成為人氣催化劑。作為游戲內(nèi)高人氣共鳴者角色,卡提希婭的技能機制與劇情設定引發(fā)玩家熱議,社交平臺相關話題閱讀量單日突破500萬。同時,版本新增的“劫海領域”探索區(qū)域與“共鳴者試煉”挑戰(zhàn)玩法,以高自由度的動作戰(zhàn)斗設計和隱藏彩蛋,進一步延長了玩家留存時間。Steam數(shù)據(jù)顯示,更新后48小時內(nèi),游戲在線峰值較前一周增長210%。
在Steam平臺玩家評價中,《鳴潮》以90%的好評率獲“特別好評”。玩家高頻點贊其美術風格與戰(zhàn)斗系統(tǒng)——細膩的場景建模、動態(tài)天氣變化與流暢的技能連招被多次提及,有海外玩家評價:“動作打擊感堪比3A,開放世界探索充滿驚喜,很難相信這是一款免費游戲。”此外,游戲劇情中關于“記憶與身份”的敘事主題,結(jié)合多線任務設計,也被認為“兼具深度與代入感”。
盡管成績亮眼,《鳴潮》在Steam平臺鎖國區(qū)的設定仍引發(fā)部分討論。目前國內(nèi)PC玩家需通過官方啟動器或WeGame游玩,這一策略被業(yè)內(nèi)認為是為保護國內(nèi)發(fā)行體系,但也導致部分Steam用戶轉(zhuǎn)向非官方渠道。不過從另一個角度看,游戲在海外市場的獨立運營反而加速了全球化進程,據(jù)第三方數(shù)據(jù),本次熱銷榜排名中,歐美玩家貢獻了超40%的營收,成為重要增長極。
作為庫洛游戲繼《戰(zhàn)雙帕彌什》后的又一力作,《鳴潮》的崛起標志著國產(chǎn)開放世界游戲在國際市場的競爭力進一步提升。其通過“免費游玩+角色付費”的商業(yè)模式,結(jié)合持續(xù)的版本內(nèi)容更新,走出了一條差異化路徑。目前,開發(fā)組已預告2.5版本將加入全新主線劇情與聯(lián)動活動,能否延續(xù)熱銷勢頭,值得行業(yè)持續(xù)關注。
從《鳴潮》的案例可見,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與精準運營仍是游戲破圈的核心密碼。在Steam這樣的全球化平臺,國產(chǎn)游戲正以更成熟的姿態(tài)參與競爭,而如何在商業(yè)策略與玩家體驗間找到平衡,或許是下一個需要突破的命題。
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