IT之家 6 月 14 日消息,任天堂重磅宣布《斯普拉遁》電競賽事回歸,確認《斯普拉遁 3》北美聯賽即將啟動,但可惜的是任天堂并未公布任何細節,只表示“更多消息敬請期待”。
任天堂在線多人射擊游戲《斯普拉遁》最初于2015 年 5 月 28 日在 Wii U 平臺首發,一經發售便展現出巨大潛力,被認為有望成為任天堂進軍競技與電競領域的敲門磚。
但任天堂也面臨一大難題 —— 如何精準平衡賽事定位。盡管《斯普拉遁》兼具合家歡魅力與跨界吸引力,但家庭友好定位與電競社區的爭議特性存在沖突。
這一矛盾在 2024 年《斯普拉遁 3》世界錦標賽中達到了頂峰,最終導致任天堂以社群準則違規為由取消 Jackpot 戰隊冠軍資格。
除此之外,賽事安全問題同樣構成挑戰:因員工收到“真實”威脅,任天堂不得不暫停電競賽事及 Nintendo Live 線下活動。直到 2024 年 4 月嫌疑人被捕后,任天堂才重新審慎評估線下活動方案。
如今,任天堂迎來全新起點:Switch 2 主機首發銷量破紀錄,而全新衍生作《斯普拉遁涂擊隊》自公布后便引起廣泛關注。這意味著除《斯普拉遁 3》外,任天堂完全可圍繞新作啟動電競賽事。
長期來看,更大的挑戰在于社區管理:既要合理約束玩家與戰隊,又要保障所有參與者的安全。相比其他游戲,任天堂因面向全年齡段玩家,需承擔更多責任。
日本本土的“斯普拉遁甲子園”賽事成功經驗表明,嚴格管控有助于社群良性發展。盡管無法阻止美國玩家自發組建獨立社區,但任天堂可通過官方支持引導社區走向。
歸根結底,任天堂游戲的核心價值并不依賴電競,但“Nintendo VS”計劃的推出自有其意義:若能成功打造電競體系,不僅能拓展游戲影響力,更可能推動其突破圈層,成為主流電競賽事的一部分。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.