一直覺得,三國(guó)類 SLG 市場(chǎng)恰似一場(chǎng)鮮活的 “三國(guó)大戲”—— 三款重頭產(chǎn)品呈鼎足之勢(shì),其余產(chǎn)品則如群雄割據(jù)般各展所長(zhǎng),其中尤以率土 like 玩法的游戲堪稱佼佼者。
去年,這片亂世曾掀起一陣 “降肝減氪” 的潮流,卻旋即歸于平靜。那么,下一個(gè)行業(yè)風(fēng)向在何處?一款產(chǎn)品該如何為 SLG 市場(chǎng)注入更持久的生命力與創(chuàng)新?
恰逢十周年,也是行業(yè)引領(lǐng)者的《率土之濱》給出了自己的答案。
今年,《率土之濱》做出的最大創(chuàng)新,就是推出了率土青春服。與之前開啟的地域服等其他特殊服務(wù)器相比,青春服的獨(dú)立性和創(chuàng)新性都堪稱空前,徹底顛覆了SLG的基礎(chǔ)邏輯。其最大的特點(diǎn)就是“不花錢抽卡”。
為什么這么說?因?yàn)榍啻悍淖兞薙LG游戲的付費(fèi)邏輯。首先,無需任何門檻與付費(fèi),可免費(fèi)進(jìn)入;其次,打破行業(yè)傳統(tǒng)靠氪金抽卡提升陣容強(qiáng)度的模式,僅需銅錢即可抽卡,且每發(fā)必出五星武將,抽到即默認(rèn)覺醒狀態(tài)。
此外,青春服還簡(jiǎn)化了養(yǎng)成機(jī)制,移除天氣災(zāi)害、文臣政策、寶物系統(tǒng)等內(nèi)容,減輕養(yǎng)成壓力,讓玩家能將更多精力投入策略構(gòu)筑。更重要的是,每個(gè)賽季輪換時(shí),上個(gè)賽季的武將全部歸零重置,確保每賽季都是全新、公平的起點(diǎn)。
再加上率土微信小程序的上線,更是進(jìn)一步降低了游戲的門檻。在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,玩家們無需再花費(fèi)大量時(shí)間下載安裝游戲客戶端,只需輕輕一點(diǎn),就能隨時(shí)隨地進(jìn)入游戲。
這些舉措的核心目的只有一個(gè):進(jìn)一步降低游戲門檻,強(qiáng)化策略性。
那么這些措施有效嗎?事實(shí)勝于雄辯:
在1月8日,青春服首次官宣,其熱度就居高不下,1月20號(hào)開啟的刪檔測(cè)試更是一口氣開了19個(gè)服務(wù)器,公測(cè)當(dāng)天更是又加開了 21個(gè)服,而且全部爆滿。筆者當(dāng)天本來也想第一時(shí)刻體驗(yàn)游戲,但只是在落地選州的界面猶豫了幾秒,服務(wù)器就已經(jīng)顯示滿員。
而且小游戲上線后,《率土之濱》在蘋果暢銷榜上更是直接沖到了第 18 名,抖音上相關(guān)話題的播放量也高達(dá) 4.3 億。服務(wù)器數(shù)量更是突破了200+,玩家熱情可見一斑!
十年來,《率土之濱》始終扮演著行業(yè)領(lǐng)頭人角色,如今,為滿足輕量用戶需求,它不再局限于修補(bǔ)傳統(tǒng)商業(yè)模式,而是通過青春服與玩家建立一個(gè)更為親民的交互。
而《率土之濱》也沒有忘記將福利反饋給玩家,豪擲 1個(gè)億舉辦了“一億補(bǔ)貼開荒節(jié)”活動(dòng),喊出了“全員暴富”的口號(hào),通過各種渠道和方式送出7千萬虎符和百萬金鈔以及春風(fēng)聯(lián)動(dòng)限定禮盒。
未來,隨著玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的要求持續(xù)升級(jí),或許會(huì)有更多廠商跟隨腳步,探索 “去重氪金化”“輕量化策略” 的新賽道。
而《率土之濱》這場(chǎng)青春風(fēng)暴能否持續(xù)席卷市場(chǎng),又會(huì)催生出怎樣的行業(yè)變革?這些,值得所有游戲從業(yè)者與玩家共同拭目以待。
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