無論普通對局,還是比賽中,很多玩家在1級英雄遭到生死危機(jī)時(shí),寧愿讓英雄死掉都不會(huì)使用回城卷軸。會(huì)進(jìn)行這樣的選擇,與1級英雄死亡對戰(zhàn)局的影響、復(fù)活1級英雄難度、回家后也不一定安全和有可能影響后續(xù)戰(zhàn)局都有著極大關(guān)系。今天,我們就一起來看看,這4大因素的具體情況。
1級英雄死亡對戰(zhàn)局影響不大
英雄死亡后,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力會(huì)受到影響不說,還會(huì)為對手送上一筆不少的經(jīng)驗(yàn)值,是大部分玩家都非常注重英雄保護(hù)的原因。但是,復(fù)活1級英雄需要花費(fèi)的時(shí)間相對較短,就算放棄保護(hù)對部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的影響也不是特別大。另外,1級英雄提供的經(jīng)驗(yàn)值雖然不少,但還不至于直接改變戰(zhàn)局。
復(fù)活1級英雄的難度相對較低
游戲中后期,英雄等級相對較高時(shí),大部分玩家對英雄安全的看重程度大幅度提升,甚至?xí)杏⑿坳囃鰸M盤皆輸?shù)那闆r出現(xiàn),根本原因還是復(fù)活高等級英雄的難度實(shí)在太大。游戲前中期的資源和時(shí)間雖然非常重要,復(fù)活1級英雄所需要的資源其實(shí)不多、消耗的時(shí)間也相對較短,實(shí)戰(zhàn)過程中玩家只需要稍微拖一些時(shí)間,就能讓1級英雄滿血?dú)w來。
1級英雄回家后也不一定安全
游戲前中期,為損失太多生命值的英雄,補(bǔ)充生命值也非常麻煩,除了家中有井水可以瞬間恢復(fù)英雄大量生命值和魔法值的暗夜精靈外,其他3個(gè)種族為殘血英雄進(jìn)行狀態(tài)補(bǔ)給都需要大量時(shí)間。日常對局和比賽,經(jīng)常使用的地圖都相對較小,對手完全可以在1級英雄用出回城卷軸后就朝著回城方向趕路準(zhǔn)備堵截回家的殘血1級英雄。一旦對手選擇堵截,前面用出回城卷軸回家,只是延緩了一些英雄的死亡時(shí)間,并浪費(fèi)回城卷軸和補(bǔ)給品的資源。如果英雄沒被堵截至死還好,一旦被堵截并擊殺,損失將遠(yuǎn)超直接送出1級英雄。
可能影響接下來的戰(zhàn)局
游戲前期,沒有二本基地的家中無論有沒有商店都無法購買回城卷軸,去地精商店購買回城卷軸又比較麻煩,注定了大部分玩家不會(huì)正在這個(gè)階段去購買回城卷軸。首發(fā)英雄走出祭壇時(shí)免費(fèi)贈(zèng)送的回城卷軸,基本都是唯一一個(gè)強(qiáng)力功能性道具。若是為了保護(hù)1級英雄的生命安全將之用掉,后續(xù)的戰(zhàn)局有可能受到不小的影響。
總的來說,1級的首發(fā)英雄,在游戲前中期遭遇生死危機(jī)后,放棄使用回城卷軸這種購買花費(fèi)相對較高的道具來暫時(shí)保護(hù)自己顯然是個(gè)不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,條件允許的情況下,去驚醒強(qiáng)力野怪,避免對手獲得擊殺己方1級英雄的經(jīng)驗(yàn)值還是需要進(jìn)行的。
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