WLK懷舊服HTOC開放到現(xiàn)在,野團(tuán)打H小強(qiáng)已經(jīng)沒有什么滅點(diǎn)了,反而是3號(hào)BOSS的滅團(tuán)情況依然普遍存在。
周五晚上在集合石隨便找一個(gè)25HTOC野團(tuán),1號(hào)、2號(hào)、雙子、小強(qiáng)都是一次過,卻在3號(hào)BOSS那里被打破防了。
雖然團(tuán)長在3號(hào)BOSS開打前詳細(xì)安排了戰(zhàn)術(shù),比如保護(hù)、盯人職業(yè)等等,但是剛開打就倒下了幾個(gè),第3個(gè)怪還沒打完就滅團(tuán)了。
第二次開打,團(tuán)長再次強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)術(shù),結(jié)果依然持續(xù)減員。幾個(gè)近戰(zhàn)怪NPC打完的時(shí)候場上就剩下5個(gè)遠(yuǎn)程DPS了,最后憑借這5名遠(yuǎn)程DPS打完了3號(hào)BOSS。
5名DPS打3號(hào)BOSS的過程非常艱辛,全程耗時(shí)20分鐘58秒,起手一個(gè)嗜血,中間一個(gè)嗜血,結(jié)尾一個(gè)嗜血,整整開了3個(gè)嗜血才打完這個(gè)BOSS。
打完之后全團(tuán)玩家都一聲長嘆,認(rèn)為即便是到了第八周,3號(hào)BOSS也是存在一定難度的。
打了這么多次HTOC,也滅了很多次3號(hào)BOSS,總結(jié)出來的滅團(tuán)因素主要就是以下幾個(gè):
第一個(gè)是WCL的評(píng)分影響。
3號(hào)BOSS在WCL不計(jì)算評(píng)分,團(tuán)隊(duì)也不會(huì)計(jì)算DPS,這樣就會(huì)出現(xiàn)很多玩家在3號(hào)BOSS劃水。
就像H小強(qiáng)一樣,中蟲最高只計(jì)算60萬的傷害,于是就有一些玩家打到60萬就停手了,無奈之下,很多團(tuán)隊(duì)開始忽略WCL規(guī)則計(jì)算傷害。
第二個(gè)是玩家對(duì)PVP的理解不足。
雖然冠軍陣營是HTOC團(tuán)本3號(hào)BOSS,算是PVE玩法的一環(huán),但是這場BOSS戰(zhàn)的本質(zhì)就是不折不扣的PVP。
以前的玩家在追求PVE裝備的同時(shí)也會(huì)兼顧PVP玩法,就算不打競技場也會(huì)去戰(zhàn)場感受一下PVP的樂趣。
現(xiàn)如今的玩家?guī)缀鹾苌俳佑|PVP了,明明有很多控制技能卻不交,保命技能也不用。3號(hào)BOSS又存在AOE減傷,不可能拉一起A掉,結(jié)果就可想而知了。
第三個(gè)是BOSS陣容的隨機(jī)性。
其他BOSS的機(jī)制都是固定的,3號(hào)BOSS的陣容存在隨機(jī)性,一旦遇到近戰(zhàn)多的陣容就非常尷尬。
控制職業(yè)不控制,脆皮職業(yè)不交保命技能,DPS埋頭打輸出,BOSS陣容里的潛行者、懲戒騎、邪DK、狂暴戰(zhàn)可以輕松秒人,就算秒不掉還有射擊獵精準(zhǔn)斬殺。
以整體難度來看,HTOC已經(jīng)很簡單了,不過從野團(tuán)通關(guān)效率來考慮的話,3號(hào)BOSS的確已經(jīng)成為了HTOC最難BOSS。
當(dāng)然,存在難度并不意味著就要削弱,本身就是隨便打的副本,保留一個(gè)有意思的BOSS還是很有必要的。否則真就變成“111”分金下一車了。
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