普通ICC團(tuán)本的機(jī)制大家已經(jīng)非常熟悉了,今天和大家聊一聊HICC團(tuán)本12個BOSS的機(jī)制變化。國服既然明確表示HICC第一周不會開BUFF,那么玩家們在開荒階段也應(yīng)該盡量熟悉一下。
一、城墻區(qū)
1. 瑪洛加爾領(lǐng)主
藍(lán)焰持續(xù)時間延長:英雄模式下藍(lán)焰存在時間更長、傷害更高,需更注意站位躲避。
白骨風(fēng)暴強(qiáng)化:
10H模式:持續(xù)時間從20秒→30秒,期間釋放骨刺,需兼顧躲風(fēng)暴與救援被刺隊(duì)友。
25H模式:持續(xù)時間從20秒→35秒,機(jī)制同上。
2. 亡語者女士
心控?cái)?shù)量增加:
25H:心控玩家數(shù)量從1人→3人,需優(yōu)先控制被心控的遠(yuǎn)程,德魯伊需吹風(fēng)近戰(zhàn)避免 AOE。
10H:新增心控1人機(jī)制。
免疫嘲諷:
轉(zhuǎn)階段清空仇恨后,坦克需通過仇恨輸出交接BOSS(非嘲諷),DPS需嚴(yán)格控制輸出不超過坦克仇恨。
階段2新增小怪召喚:普通模式階段2不召喚小怪,英雄模式階段2額外召喚小怪,增加混亂度(但小怪失去晉升能力)。
3. 炮艇戰(zhàn)
火箭炮新增擊退效果:英雄模式下敵方炮手的火箭炮落地前有標(biāo)記,除傷害外附帶擊退,需及時躲開標(biāo)記區(qū)域。
4. 死亡使者薩魯法爾
血獸新增技能:血獸存活超10秒觸發(fā) “血之氣息”,大幅提升傷害并減速周圍玩家,需更嚴(yán)格限時擊殺血獸。
鮮血能量獲取加速:英雄模式下BOSS傷害提升,加速鮮血能量積攢,釋放印記頻率更高,形成 “能量→印記→回能” 循環(huán),加劇輸出與治療壓力。
二、天災(zāi)工廠區(qū)
1. 爛腸
凋零呼吸BUFF強(qiáng)化:普通模式每層提升25%攻速/傷害,英雄模式提升至30%(可疊加3層),坦克需在3層時全覆蓋減傷。
新增教授技能:可延展黏液:教授每20秒向場地扔黏液(彈跳2次),落地有綠點(diǎn)提示,需移動躲避;近戰(zhàn)可集中于BOSS單腳,黏液刷新時換腳站位。
2. 腐面
綠水機(jī)制強(qiáng)化:
英雄模式:綠水減速可疊加(每秒10%,最多10層),需自由祝福或防騎風(fēng)箏大軟泥。
點(diǎn)名DEBUFF強(qiáng)化:驅(qū)散后召喚的小軟泥,治療效果降低從50%→75%,中DEBUFF 者需快速出人群,治療需及時驅(qū)散+補(bǔ)血。
新增教授技能:邪惡毒氣:教授每30秒對隨機(jī)玩家釋放毒氣,使其迷惑并AOE周圍,需外圍玩家分散站位規(guī)避。
3. 普崔塞德教授
新增全程技能:
肆虐毒疫:每分鐘點(diǎn)名1次,造成每秒遞增的暗影傷害,類似于周常任務(wù)冰霜巨人的技能,需要大團(tuán)之前來回傳。
軟泥機(jī)制變化:
英雄模式:轉(zhuǎn)階段期間會同時召喚綠軟和紅軟,并且給團(tuán)隊(duì)成員分別增加一個紅色和綠色的軟泥特性BUFF,必須打?qū)?yīng)顏色的軟泥才有傷害。
三、鮮血區(qū)
1. 鮮血王子議會
新增機(jī)制:暗影牢籠:玩家移動即疊加持續(xù)10秒的DEBUFF,每秒疊加1層,每層提升暗影傷害,需盡量減少移動(避免擊退、轉(zhuǎn)火等操作)。
2. 鮮血女王
新增被動:黑暗墮落者靈氣:每有1名吸血鬼(被咬玩家),女王的 “哀傷之霧” 傷害提升5%。
數(shù)值壓力為主:血量與傷害提升導(dǎo)致DPS壓力極大,0BUFF開荒時需壓狂暴線通關(guān),作為守關(guān)BOSS檢測團(tuán)隊(duì)輸出能力。
四、霜翼區(qū)
1. 綠龍
場景元素變色:
傳送門:普通模式為綠色 “夢境之門”,英雄模式為紅色 “夢魘之門”。
漂浮球:普通模式為綠色 “夢境之云”,英雄模式為紅色 “夢魘之云”。
夢魘之云機(jī)制:
英雄模式下,內(nèi)場夢魘之云會使場外綠龍持續(xù)掉血(治療壓力增加)。
玩家拾取夢魘之云獲得 “扭曲夢魘” DEBUFF,每層提升10%傷療效果,但每秒掉 200血,治療需安排專人給內(nèi)場治療組補(bǔ)血。
紅球刷新機(jī)制:英雄模式內(nèi)場紅球開門期間不重復(fù)刷新,治療組需集體行動集中吃球,避免分散導(dǎo)致層數(shù)不足。
2. 冰龍
數(shù)值大幅提升:
光環(huán)傷害:4500→6000點(diǎn)/秒;
嚴(yán)寒(拉人傷害):3.5萬→6萬點(diǎn);
秘法打擊增傷:每層15%→20%,治療壓力激增,需穿冰抗裝備。
機(jī)制變化:狂咒升級:
普通模式:狂咒為自身爆炸,英雄模式變?yōu)?0碼范圍AOE,被點(diǎn)名者需遠(yuǎn)離大團(tuán)20 碼以上,且需注意與其他點(diǎn)名者保持距離。
上天階段調(diào)整:
冰墓數(shù)量:5個→6個(影響較小,可通過WA插件應(yīng)對);
冰霜炸彈變?yōu)槊霘⑿Ч固崆按蚱票洹?/p>
五、冰封王座 - 巫妖王
P1階段
新增技能:暗影陷阱:隨機(jī)玩家腳下生成陷阱,7 秒后成形,踩到會炸飛周圍玩家(平臺狹小,炸下去就無法戰(zhàn)復(fù),需團(tuán)隊(duì)持續(xù)平移躲陷阱。
大僵尸狂暴機(jī)制:血量低于20%時觸發(fā)不可驅(qū)散的狂暴,攻速+50%、物理傷害+100%,可與主動激怒疊加,坦克需通過死疽、控制技能或獵人寧神應(yīng)對。
P2階段
瓦格里不可擊殺:瓦格里血量降至50%時放下玩家并升空攻擊,新增空中小怪干擾(打破牧師盾,影響寄生處理)。
數(shù)值壓力導(dǎo)致流程延長:因血量與傷害提升,需應(yīng)對更多輪次的瓦格里抓人和污染跑位,容錯率降低,需兼顧輸出與機(jī)制處理。
P3階段
全團(tuán)進(jìn)劍機(jī)制:普通模式僅1人進(jìn)劍,英雄模式全團(tuán)被吸入霜之哀傷,需在炸彈與靈魂騷擾下存活40秒(等待老國王施法),需團(tuán)隊(duì)集中尋找安全區(qū)并持續(xù)移動。
六、總結(jié)
很多機(jī)制看起來比較簡單,實(shí)則在BOSS血量和傷害同步提高的情況下,團(tuán)隊(duì)容錯率極小,尤其是幾個高難度的BOSS,野團(tuán)在0BUFF下完成擊殺的概率極低。
開荒階段根據(jù)團(tuán)隊(duì)水平選擇打幾個H難度BOSS就行了,剩下的交給某火。
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