在社交領域屢戰屢敗的網易,終于換了一張牌桌。
近期,這家以游戲和音樂見長的互聯網大廠,推出了一款名為“破次元戀人”的AI社交App。
這款被外界稱為“AI版微信”的產品,憑借虛擬角色互動、情感故事編織和次元穿梭的設定,迅速登上社交應用下載榜前列。
網易的野心不言自明:與其在傳統社交的紅海中掙扎,不如用AI重構人與人的連接方式。
1.“AI版微信”?
“破次元戀人”的核心邏輯,是將社交對象從真人徹底替換為AI虛擬角色。
用戶進入App后,會看到一個充滿二次元風格的通訊錄,列表中的角色包括“霸道總裁”、“綠茶男寵”、“瘋批反派”、“姬圈天菜”等標簽化人設。
這些角色由專業畫師設計立繪,結合AI生成的動態對話,試圖滿足用戶對情感陪伴的多元化需求。
與傳統社交軟件不同,“破次元戀人”的交互更像一場角色扮演游戲。
用戶通過文字或語音與虛擬角色對話,AI會根據預設的性格標簽(如“傲嬌”、“毒舌”)調整回應邏輯,甚至通過“羈絆值”系統解鎖角色的秘密日記和專屬禮物。
這種設計既迎合了Z世代對“沉浸式敘事”的偏好,也規避了真人社交中的尷尬與不確定性。
網易的野心或許不止于“虛擬戀人”。這種“虛實共生”的設定,與網易此前在元宇宙項目NETALAND中的探索一脈相承。
依此推測,該產品的終極目標或許是構建一個“次元交織的社交宇宙”——用戶可自定義角色形象與背景故事,并通過“印象匹配”、“宿命回響”等機制與其他用戶的虛擬分身互動。
2.付費爭議
盡管“破次元戀人”標榜“24小時暖心陪伴”,但其商業模式卻透露出赤裸裸的現實主義。
除每日限免角色外,用戶需付費購買“充能數量”以解鎖更多對話時長。例如,3元新人禮包提供6小時無限暢聊,而長期用戶則需持續充值維持情感紐帶。
這種設計引發了兩極評價。
支持者認為,付費門檻篩選出了高黏性用戶,且AI角色的邊際成本近乎為零,利潤空間可觀;反對者則質疑,將情感陪伴“明碼標價”可能導致用戶產生被工具化的不適感。
從其商業模式底層設計來看,這本質上是一場“算力租賃”生意,AI的溫情背后是冰冷的ROI計算。
網易的底氣或許來自行業先例。
此前,MiniMax旗下的出海AI社交應用Talkie已實現年營收超7000萬美元,證明用戶愿意為虛擬關系付費。但問題在于,當新鮮感消退后,有多少人會對一段“算法驅動的感情”持續充值?
3.AI社交
AI社交的戰場,網易并非孤軍奮戰。
美團推出Wow、字節上線貓箱、百度開發月匣,AI社交賽道已成大廠必爭之地。
這些產品共同指向一個趨勢:在微信統治的熟人社交之外,AI正在開辟一個以“人機關系”為核心的新場景。
然而,AI社交的繁榮背后,隱藏著更深層的行業焦慮。
過去十年,從易信到子彈短信,網易等大廠在傳統社交領域屢屢折戟。AI的介入雖提供了技術破局點,但能否真正解決社交產品的根本問題——可持續的用戶關系鏈?
以“破次元戀人”為例,其角色互動雖有趣,卻缺乏真實社交的隨機性與復雜性。當用戶發現所有對話皆由預設劇本和概率模型驅動時,產品的“情感魔力”或迅速衰減。
此外,隱私風險亦不容忽視:AI對用戶數據的深度學習,可能讓社交變成一場“被算法窺視的表演”。
盡管爭議重重,但AI社交的潛力仍值得期待。
網易的布局并非孤立,其元宇宙項目NETALAND已通過輕量化社交、實時云渲染等技術積累經驗;而在無障礙領域,網易的AI技術甚至幫助視障玩家實現了“沉浸式游戲”。
這些嘗試表明,AI社交未必是“取代人類”,而是填補現實社交的空白地帶。
“破次元戀人”的成敗尚難定論,但它無疑為行業提供了一個樣本:當人類越來越習慣與AI對話,與虛擬角色建立情感連接或許不再是天方夜譚。
而商業模式之外,更值得思考的是,這種連接是通向更豐富的社交未來,還是讓孤獨的現代人在算法繭房中越陷越深?
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