作為動(dòng)視最重要的支柱游戲,年貨《使命召喚》系列最近幾年評價(jià)一直不高。對此,作為參與過初代《使命召喚》開發(fā),同時(shí)也是Infinity Ward創(chuàng)始成員的Chance Glasco也表示《使命召喚》系列如今已經(jīng)發(fā)展的過于龐大,創(chuàng)意上有些江郎才盡。
Chance Glasco表示他最初從EA的《榮譽(yù)勛章》項(xiàng)目上跳槽到了動(dòng)視開發(fā)《使命召喚》,他所在的《使命召喚》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Infinity Ward獲得了在EA開發(fā)《榮譽(yù)勛章》時(shí)得不到的創(chuàng)作自由。不過《使命召喚》也不是從初代就爆火,當(dāng)時(shí)他作為開發(fā)者被人問及自己是做什么的,他稱自己是做電子游戲的。在被問及做了什么游戲,Chance Glasco表示是《使命召喚》,當(dāng)時(shí)的人普遍反應(yīng)是“那是什么?”。《使命召喚》是通過玩家口碑逐漸攀升的,隨著時(shí)間推移《使命召喚》系列已經(jīng)成為一個(gè)龐然大物。不過就像歐美知名長壽動(dòng)畫《辛普森一家》,系列發(fā)展時(shí)間太久之后,難免會(huì)創(chuàng)意枯竭。現(xiàn)在他已經(jīng)很少玩《使命召喚》正作,而是偶爾體驗(yàn)“戰(zhàn)區(qū)模式”,這個(gè)模式還是充滿樂趣的。
《使命召喚》系列如今的主系列一直無法獲得玩家認(rèn)可,尤其是在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲的重制上遭到了玩家們的大量批評,反而確實(shí)像Chance Glasco的體驗(yàn)?zāi)菢樱嗳四J健妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》反而“鶴立雞群”。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.