大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場(chǎng),歡樂萬兩;會(huì)心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數(shù)的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現(xiàn)會(huì)勾起你當(dāng)年的回憶呢?話不多說,今日回憶殺啟動(dòng)!
(狂戰(zhàn)士:快閃開,我按錯(cuò)了)
回憶一:因?yàn)檫@句話,DNF的狂戰(zhàn)士被罵成狗
“快閃開,我按錯(cuò)了”——這句話,這張圖,是刻在無數(shù)DNF老玩家青春里的經(jīng)典回憶。
同時(shí),它的誕生與廣泛傳播,也是讓DNF狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè),從狂拽酷霸X炸天的“紅王爺”,一步步變成人人喊打“紅狗”的關(guān)鍵因素。
要知道在早期版本的DNF中,那小怪跟BOSS可真不是吃素的,血厚得像城墻,攻高得能秒人,回血藥還死貴死貴的。
因此,大部分職業(yè)在刷本練級(jí)過程中,基本都是“還沒見到BOSS,血已經(jīng)快空了”,只能憑借自己的操作去BOSS房碰碰運(yùn)氣,一不小心就成“虛弱勇士”了。
(早期還沒那么多金幣解除虛弱)
但狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)就不一樣了,光靠著一個(gè)藍(lán)轉(zhuǎn)血的神技“死亡抗拒”,就足夠他們跟BOSS周旋,甚至是一個(gè)人去單刷那些需要四人組隊(duì)的高難副本。
因此,在DNF的遠(yuǎn)古時(shí)期,狂戰(zhàn)士那地位可不是蓋的,任誰都得叫一聲“紅眼哥”。
為啥呢?就因?yàn)檫@職業(yè)的數(shù)值擺在那邊兒,又有保命神技“死亡抗拒”的加成。你組個(gè)狂戰(zhàn)一起刷,通關(guān)高難本也就多了幾個(gè)保障。
又因?yàn)榭駪?zhàn)士的技能都跟鮮血有關(guān),渾身上下都透著一股子霸氣。所以一些玩得好的狂戰(zhàn)玩家還被人尊稱為“紅王爺”,就指望他們能帶自己小號(hào)升級(jí)。
除了PVE給力外,狂戰(zhàn)士在PVP的表現(xiàn)同樣也不弱。
抓頭、小噴、十字?jǐn)亍⑸咸簟@些都是一等一好使的PVP技能。
所以,在遠(yuǎn)古時(shí)代,狂戰(zhàn)士的玩家數(shù)就是全DNF數(shù)一數(shù)二得多了,甚至還衍生出一套“紅翼指蒼穹,腳鏈鎮(zhèn)古城。為防霸氣漏,鐵罐掩赤瞳”穿搭文化。
但,這玩狂戰(zhàn)的人一多,素質(zhì)自然就參差不齊了。
因此,在早期的禁無色PK房間中,便誕生了“快閃開,我按錯(cuò)了”這樣的名梗出來。
在這里,需要給年紀(jì)比較小的玩家科普下,禁無色房的由來。
因?yàn)樵谶h(yuǎn)古時(shí)代,工作室還沒現(xiàn)在這么流行,也沒有9163這么“好用”的復(fù)制BUG,所以無色小晶塊的產(chǎn)量不高。
這造成的后果就是,你別說是去打PVP了,即便是去刷圖,有些人也是能省則省,不舍得用。
(有人甚至想用無色換房)
再加上,早期職業(yè)平衡做得不太好,有些職業(yè)的無色技能一甩,就能打人大半管血,也違背了PK練連招的初衷。
因此,想要練連招的玩家都會(huì)心照不宣地禁無色,而禁無色的技能也成了PK練習(xí)房的默認(rèn)名字。
直至這位不講武德的狂戰(zhàn)士玩家出現(xiàn),這才引起了DNF練習(xí)房的“禮樂崩壞”。
他一邊用單身18年的手速打著“快閃開,我按錯(cuò)了!”,一邊用無色甩大崩秒殺對(duì)手,屬實(shí)是把圍觀群眾給整不會(huì)了。
劃重點(diǎn)二:就因?yàn)檫@個(gè)人搞事,讓狂戰(zhàn)士背了17年黑鍋
這個(gè)事情有多搞笑呢?
首先,DNF練習(xí)房?jī)H僅只有練習(xí)功能,并不會(huì)讓玩家的勝點(diǎn)、段位發(fā)生變化。
所以,打不過人家還要放無色的行為,這屬實(shí)是有點(diǎn)輸不起了。
其次,一般玩家就算是按錯(cuò)了技能,也很難在那一瞬間、角色還在空中的時(shí)候,就把“快閃開,我按錯(cuò)了”這句話完整打出來,而且還是帶著標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的!
顯然,這位不講武德的狂戰(zhàn)士玩家,也是早有預(yù)謀的。
最搞笑的是,正如小弟前文所言,早期狂戰(zhàn)士的PVP強(qiáng)度并不低。
這人去禁用無色的練習(xí)房,不好好研究下咋連招,一上來就用無色放大招,也讓人相當(dāng)難繃。
讓所有人沒想到的是,隨著這張圖的走紅,PK練習(xí)房迅速就出現(xiàn)了一批有樣學(xué)樣的狂戰(zhàn)士玩家,開始各種不講武德地甩無色,甚至是甩覺醒。
久而久之,其他職業(yè)的玩家也就習(xí)慣狂戰(zhàn)士的不講武德,開始用無色制裁無色。
在這個(gè)時(shí)間段呢,網(wǎng)上也是流傳出了諸多“無色失敗”的梗圖,譬如說鬼泣用鬼影閃打斷狂戰(zhàn)士的大崩;
召喚開覺醒放數(shù)值更高的第四使徒出來;
以及其他鬼劍士,能用裂波把空中的狂戰(zhàn)士給輕松扯下來……
但……懷疑的種子一旦種下,便會(huì)如藤蔓般迅速蔓延。
沒過多久,偷雞用無色就成了PK練習(xí)房的常態(tài),畢竟你在拿捏不準(zhǔn)對(duì)手是否會(huì)用的時(shí)候,搶先出手按無色就成了唯一的出路(Bu Shi)。
最后,PK練習(xí)房是否一定要禁無色?這個(gè)話題也成了玩家熱議的重點(diǎn)。
有人覺得開放無色也能打,另一些人則覺得依賴無色成為不了真正的PK高手。
然而,還沒等大家討論出個(gè)所以然。
網(wǎng)上就出現(xiàn)了一張更難繃的圖,那就是某狂戰(zhàn)士玩家一邊要禁用無色,一邊又說使用無色的雙刀技能不算無色。
如此雙標(biāo)、沒底線的名場(chǎng)面,徹底刷新了其他人對(duì)狂戰(zhàn)士玩家的素質(zhì)認(rèn)知。
于是乎,在那一天,狂戰(zhàn)士玩家就從“紅眼哥”、“紅王爺”變成了“紅狗”,而狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)也就因?yàn)檫@事兒背了17年的黑鍋。
劃重點(diǎn)三:再回首,已不復(fù)當(dāng)年的PK盛況
只不過,老話說得好啊,三十年河?xùn)|,三十年河西。
在當(dāng)年,因?yàn)橐粋€(gè)無色技能爭(zhēng)得頭破血流的DNF玩家,他們壓根就不會(huì)想到——在十七年后的今天,PK場(chǎng)練習(xí)房早已沒了禁無色的傳統(tǒng),狂戰(zhàn)士的“雙刀”技能也早已無需消耗無色小晶塊,乃至于現(xiàn)在都沒多少人愿意去打PK了。
對(duì)于DNF是如何從當(dāng)年的頂級(jí)PK游戲,一步步淪落到現(xiàn)在的“純刷圖”游戲?不同玩家有不同的看法。
有人覺得這是網(wǎng)游時(shí)代必然的演變,畢竟現(xiàn)在的玩家可沒那么多精力跟時(shí)間鉆研PK技巧了;也有人覺得是策劃強(qiáng)推公平PK版本導(dǎo)致的,這讓那一批想靠著無色技能壓制對(duì)手的玩家玩不下去、退坑了。
(至今仍有爭(zhēng)論)
小弟個(gè)人覺得吧,DNF這么多年風(fēng)風(fēng)雨雨走下來,PK越更新越不火的最大問題,還是出在各大職業(yè)的技能越做越多、越改越復(fù)雜這上面。
在遠(yuǎn)古時(shí)代,咱們玩家手里的技能就那么幾招,少得可憐。有些職業(yè)要是禁了無色,都湊不出來幾套的變招。一旦哪套連招沒放對(duì),立馬就得跪,那時(shí)候玩PK的緊張勁兒,別提多刺激了!
(2008年全民PK)
可現(xiàn)在呢?隨著各種平衡的上線,那種PK的緊張感反倒是沒了,哪怕是你硬吃了無色技能,都不怎么掉血。
與此同時(shí),很多職業(yè)的連招難度也隨著技能的增多而提升了不少,真不是當(dāng)年那一批“手殘黨”開個(gè)雙刀、偷雞個(gè)大崩,就能玩得轉(zhuǎn)的時(shí)代了。
唉,說多了全是淚,要是DNF策劃能專門給喜歡PK的玩家,單獨(dú)開個(gè)60年代懷舊服就好了。
好了,今天圖個(gè)好回憶就到這里了。
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