文/小豬
導語
熱愛創造價值
效率至上的年代,人人都被時間追著走,游戲開發更是如此。
為了抓住轉瞬即逝的熱度和趨勢,開發者們只能一再強調提速、提速、再提速。如今研發一款手游的周期可以被壓縮到以月為單位,體量更少的小游戲出新更是能以周為單位。
你能相信在這樣一個人人都在焦慮奔跑的環境下,卻有一個團隊愿意花費整整7年時間,投入7000萬美金,來開發和打磨一款休閑游戲嗎?
世界上還真就存在這樣一個“實心眼兒”的團隊。前段時間,這個團隊公布了最新的戰報:他們用7年時間打造出來的游戲,僅用24個月的時間,就創造了超50美元(合人民幣360億)的營收。
超越了米哈游《原神》創下的40個月(數據來源:data.ai,不含第三方 Android 市場收入)記錄,是目前史上最快達到這一里程碑的手游 。
這款游戲就是Scopely打造的《Monopoly Go!》。
這款游戲憑什么這么賺錢?我們可以從過往的采訪和報道中,大致拼湊出這款游戲誕生和爆火背后的故事。
01
故事開端,新老公司的強強聯合
《Monopoly Go!》的誕生,要從孩之寶(Hasbro)和Scopely兩家公司的緣分聊起。
孩之寶(Hasbro)是成立于1923年的老公司,最早的主要業務是文具生產,1935年憑借《大富翁》的爆火,迅速發展成為了全球知名的玩具和娛樂公司。旗下擁有的IP品牌包括我們熟知的《變形金剛》《小馬寶莉》等等,涉及的動畫、電影和玩具等多方面業務,橫跨了幾代人的童年和青春記憶。
而Scopely則是一家“新興”社交手游開發商/發行商,2011年成立,同年推出的“出道作”《Dice With Buddies》為公司吸引了一批忠實粉絲。
兩家公司緣起兩次IP合作。2015年,Scopely從孩之寶手里拿下“快艇骰子(Yahtzee)”授權后,打造出了備受玩家歡迎的《Yahtzee with Buddies》手游,團隊因此邁入快速發展階段。
2020年,Scopely和孩之寶第二次合作,以“拼字游戲(Scrabble)”IP研發出了衍生手游《Scrabble Go》,這款每日在線用戶超250萬人的游戲,曾被稱作“史上最成功的拼字游戲”。
在這期間,Scopely發展迅猛,不僅與“星際迷航”、“行尸走肉”等其他知名IP合作,推出過多款不同品類的衍生游戲,都獲得了不錯的成績;原創的派對手游《Stumble Guys》也爆火出圈,成功擴大了公司的知名度和影響力。
積累了大量成功經驗的Scopely野心勃勃,迫不及待想要打造一款“真正”社交游戲產品,并以“選擇對的IP做合適的游戲”的想法,盯上了孩之寶旗下的王牌IP“大富翁”。
Scopely聯席CEO Javier Ferreira曾在采訪中表示,他們認為“對的IP”不僅需要知名度,更重要的是必須擁有一批忠實粉絲群體——只有當粉絲們渴望沉浸在這個IP構建的世界中時,這個IP才具有真正的核心價值。
Javier Ferreira
而《大富翁》桌游自進入市場以來,就備受玩家的青睞,系列游戲在全球共計售出了2.75億套,還曾在1999年創下過5億人曾經玩過的世界紀錄。這種粉絲遍布全球的廣泛影響力,使得"大富翁"這個誕生百余年的經典IP至今依然保持著旺盛的生命力。
據Scopely《Monopoly Go!》總經理兼產品副總裁Massimo Maietti透露,團隊一直想要打造一款讓玩家樂于帶動親朋好友,真正具備社交性的游戲產品。具備超高人氣且天然擁有互動社交屬性的“大富翁”,就這樣進入了他們的視野。
并且在這之前,Scopely已經通過《Yahtzee with Buddies》《Scrabble Go》游戲項目的合作,和擁有“大富翁”IP版權的孩之寶,建立了良好的信任關系。多方條件成熟的情況下,Scopely拿下這個王牌IP的授權,也就成了水到渠成的事情。
02
7年打磨、多次重做的“難產爆款”
但究竟該拿這個IP來打造一款什么樣的游戲呢?這個問題曾讓Scopely頗為苦惱。
當時已經上線的十余款大富翁手游中,還無一贏得玩家和市場的青睞。在毫無參考的情況下,Scopely干脆完全跳出《大富翁》原本的游戲邏輯,用3年時間,打造出了一款類似于《皇室戰爭》的中度PvP手游,并為其取名代號“Boardwalk”。
Boardwalk給出來的測試數據相當不錯,正常發行預計也能達到1億美元的年收入,但團隊內部卻并不滿意。
Maietti甚至坦誠地將其稱作是團隊犯過的“最尷尬的錯誤”,他認為他們只是在利用和剝削"大富翁"IP來制作團隊想要的游戲,而非真正適合這個經典IP的作品。
當連開發者自己都不喜歡這款游戲時,他們實在很難相信它能真正贏得玩家的心。
因此即便頂著團隊成員和版權合作等多方壓力,他們最終還是決定放棄過去3年的心血,調轉船頭,重新探索游戲研發方向,并為其取了一個新的代號“Top Hat”,這就是后來的《Monopoly Go!》。
這次,他們在保留“大富翁“當中經典的擲骰子、賺錢、收租、建造等元素和“資本主義市場博弈”內涵的同時,借鑒大爆休閑游戲《金幣大師(Coin Master)》的社交對抗和養成進程機制,做出了一款上手快、單局時間短的棋盤手游。
在后來的采訪和分享中,Scopely團隊常會提及從Boardwalk到Top Hat的轉型是項目 的關鍵轉折點。不過據孩之寶CEO Chris Cocks透露,這個項目在開發過程中可能經歷了更頻繁的調整——據他估計,整個開發周期內至少重啟了兩到三次。
在“Top Hat”項目的推進過程中,開發團隊依然精益求精,堅持在對游戲核心玩法滿意之前,絕不推動研發進度。僅調整游戲勝負平衡這一項工作,就耗費了團隊數月乃至數年的時間。
更夸張的是,為了確保玩家能獲得完美的"心流體驗",團隊甚至專門用了一年多的時間,反復優化、打磨游戲中的骰子機制。
經過了整整7年時間的精心打磨,《Monopoly Go!》終于在2023年4月正式上線。
03
用游戲抓住最能變現的人群
蓄勢多年,《Monopoly Go!》幾乎一上線就展現出了驚人的爆發力,首月下載量突破2000萬次,收入近1700萬美元;上線僅十個月,累計收入就突破20億美元大關;運營兩年后,總營收更是飆升至驚人的50億美元。
這款游戲的吸金能力之強,甚至讓IP授權方孩之寶每月都能從中獲得超過1000萬美元的分成收入,占到了孩之寶電子游戲業務收入的23%。
那么這款游戲究竟為什么能這么賺錢?
首先,開發團隊耗費7年琢磨出來的社交玩法機制,在推動用戶的增長和留存方面起到了關鍵作用。
游戲中設計了大量社交相關內容,在關卡挑戰過程中,玩家觸發棋盤事件后,可以“偷竊或破壞”其他人的城市資源,還能對棋盤對應位置的用戶進行“收租”。
破壞別人建筑
在關卡挑戰之外,玩家還可以通過“社區寶箱”與好友互動,累計更多收益倍數;“限時活動”中也專門增加了團隊合作挑戰玩法;"貼紙相冊"系統鼓勵玩家進行交易和收集;"好友招募"激勵則進一步推動了游戲之外的社群傳播。
正如Scopely團隊預期,游戲中豐富多樣的社交內容,大大提升了用戶的用戶粘性和自發傳播,真正實現了用社交驅動增長的目標。
從數據上來看,游戲DAU(日活躍用戶)超過了1000萬大關,且其中有超70%的用戶粘度非常高,每周都會登錄游戲。Ferreira也表示,這是他的職業生涯中見過的免費游戲中最好的留存數據。
不過僅從活躍用戶規模來看,盡管1000萬日活這個數據已經相當亮眼,但相較于全球頂尖手游,《Monopoly Go!》仍有一定差距,不僅難以躋身全球手游DAU TOP10榜單,更與《Roblox》8000萬日活、《Candy Crush Saga》1億日活峰值的驚人數字相去甚遠。
而它之所以能創造如此驚人的營收表現,完全得益于其用戶群體超強的付費能力——據其他媒體估算,《Monopoly GO!》玩家的ARPU(用戶平均收益)遠超其他頭部手游的3-5倍。
一方面,“大富翁”IP在90年代堪稱“頂流”,因此為游戲吸引來了一批25歲以上的、變現價值極強的玩家,其中甚至還包括許多從未在游戲中付過費的“新玩家”。據第三方統計數據,在《Monopoly Go!》的玩家構成中,消費能力強勁的35歲以上高凈值用戶,在各地區玩家中的占比平均能夠達到40%-60%,遠高于同類休閑游戲的平均水平。
另一方面,Scopely在這款游戲的推廣運營過程中,投入了不少成本、花了不少心思。
在宣布《Monopoly GO!》累計收入突破20億美元時,Ferreira提到,該游戲上線十個月內的買量成本大約不到累計收入的四分之一,即不超過5億美元。進入2025年,這一數值早已突破了10億美金。
雖然相比與收入,這一買量投入比例在手游行業中屬于正常范圍,但絕對金額依然令人咋舌——甚至超過了《最后生還者2》(2.2億美元)、《漫威蜘蛛俠2》(3億美元)等3A大作的開發成本。
當然,Scopely的營銷策略并非簡單粗暴的“砸錢”。這些營銷支出的前期大部分,都被用在了區域性本地化創意素材的制作和投放上。針對不同市場文化特點定制的高質量廣告,又為游戲吸引來了大批高價值的用戶群體。
投放的創意素材包括明星加盟、真人素材、劇情引導、玩法展示等多種豐富形式
在游戲進入后期的常規運營階段后,營銷團隊們也不激進行事,堅持只將部分凈利潤投入到增量營銷活動中來。
在其他同體量游戲需要一年,甚至幾年才能收回買量成本時,《Monopoly Go!》上線前六個月里,僅在幾周之內就能完全回本;上線一年之后,游戲的營銷回本周期依然不到120天——這即使在頭部游戲中也是非常少見的,可見Scopely營銷團隊的高明。
憑借經典IP的強大號召力、精雕細琢的游戲品質和精準高效的營銷策略,《Monopoly Go!》上線后瘋狂刷榜、吸金,不斷刷新收入記錄,并最終成為了最能賺錢的休閑游戲之一。
04
更多挑戰和驚喜仍待解鎖
整體來看,《Monopoly GO!》的成功堪稱經典IP手游化的教科書級別案例。
開發團隊在深入了解IP粉絲和手游玩家后,一邊通過保留“大富翁”擲骰子、收租、建筑升級等經典玩法,喚起IP粉絲情懷;另一邊對游戲流程進行簡化,降低游戲上手門檻、縮短單局游戲時長,同時引入及時反饋,滿足了當代手游玩家的“又輕又爽”的休閑需求。這種"經典內核+現代包裝"的策略,既守住了IP的靈魂,又賦予了產品符合移動互聯網時代用戶習慣的新生命。
過去兩年時間里,Scopely憑借《Monopoly GO!》的成功,突破了休閑游戲品類的收入極限,更向業界證明:只要精心打磨,即便是誕生已超百年的經典IP,也能在當代游戲市場煥發新生,贏得新一代玩家的青睞,并創造商業奇跡。
不過在慶祝階段性勝利成果的同時,團隊也將迎來更為棘手的長線運營挑戰。
從AppMagic整理數據上來看,在游戲上線后的第二年,游戲收入就已經略微有所下滑。24年10月內購收入1.178億美元,相較于3月的2.824億美元(數據來源:AppMagic)已經腰斬,但仍能維持在1億美元以上。
相比之下,游戲下載量下滑的問題更為顯著。據點點數據,該游戲在增長巔峰的2023年5月下載量近1500萬次,但在今年4月,該數值已經狂跌到了300萬次,跌幅高達80%。
用戶增長放緩、產品收入變慢,這都是游戲在追求長線運營過程中普遍會面臨的問題。好在從Maietti的分享來看,Scopely對此已經有了清晰的規劃。
一方面與更多新IP進行聯動,提升游戲內容新鮮感,比如不久前公布了與《星球大戰》IP聯動的新預告。
另一方面,保持內容更新,不斷在游戲中加入更多新鮮的內容和玩法,比如新的棋盤設計、新的棋子功能,增強PvP機制,改進貼紙交易系統,推出更多主題活動、錦標賽和小游戲玩法等等。
這也意味著,玩家們在游戲中的挑戰和探索,仍是未完待續。而已經創造了諸多市場奇跡的《Monopoly GO!》,已經注定會被載入游戲史冊。
同時茶館也希望,Scopely"只做自己熱愛的游戲"的發展理念,能夠影響、感染到更多游戲團隊。
2011年成立之初,Scopely僅有10名員工,而如今已發展成為擁有2400多名員工的全球性手游巨頭,業務遍布十幾個國家和地區。這一驚人的發展速度和成長軌跡,與團隊始終堅持"只做自己熱愛的游戲"這一核心理念息息相關。
從早期的《Dice With Buddies》到現象級作品《Monopoly GO!》,Scopely用一系列成功案例證明了"熱愛創造價值"的力量。正如聯席CEO Ferreira一再強調的:"我們必須先愛上自己做的游戲,只有這樣玩家才有可能也愛上它。"
這種對游戲品質的執著追求,讓Scopely通過游戲累積了超10億次下載,超100億美元的收入,僅在2024年就收獲了超過100個行業獎項。
茶館也相信,這個“不撞南墻不回頭,撞了南墻也可以轉個彎繼續前進”的團隊,未來必將為全球玩家帶來更多驚喜。
正如他們在博客中寫道的:"營收只是評判成功的指標之一,我們真正的目標是通過游戲讓數百萬人的生活變得更加美好。"
參考來源:
1.《大富翁GO!》:一生難忘的游戲,精彩還在后頭
https://www.scopely.com/en/news/monopoly-go-a-once-in-a-lifetime-game-and-the-best-is-yet-to-come
2.回顧《MONOPOLY GO!》的歷程
https://www.scopely.com/en/news/reflecting-on-the-journey-of-monopoly-go
3.聯合首席執行官哈維爾·費雷拉 (Javier Ferreira) 和 50 億美元 Monopoly GO 背后的 Scopely 劇本!
https://www.youtube.com/watch?v=kHFnG__5qfY
4.孩之寶的目標是成為“最賺錢的游戲公司之一”
https://gameworldobserver.com/2025/02/21/hasbro-2024-report-monopoly-go-112m-bg3-royalties
5.孩之寶每月通過“大富翁Go”賺取約 1000 萬美元
https://mobilegamer.biz/hasbro-makes-about-10m-a-month-from-monopoly-go/
6.Scopely 的秘訣
https://www.pocketgamer.biz/scopelys-secret-sauce/
7.充分利用 Monopoly Go 的失敗
https://www.gamesindustry.biz/making-the-most-of-monopoly-gos-false-start
8.《原神》實現 50 億美元移動用戶支出
https://mp.weixin.qq.com/s/XQk6O5iiSjf-gVOuFMNz9w
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