文/小豬
導(dǎo)語
誰的青春回來了
《雷霆戰(zhàn)機》又火了:最高沖上了微信小游戲暢銷榜TOP1和App Store免費游戲榜TOP2。
我把榜單排名同步到工作群時,另一位編輯立刻激動地分享起了學(xué)生時代的回憶——當(dāng)年他經(jīng)常會偷偷用父母手機,躲在被窩里打開《雷霆戰(zhàn)機》激情對戰(zhàn)。這個場景引起了大家的共鳴,群里瞬間熱鬧起來。
的確,把時間倒回十年前,幾乎每個年輕人的手機里都裝著這款游戲。誰還沒有沉迷于“打飛機”,為躲避漫天彈幕、擊落敵機而廢寢忘食過?
《雷霆戰(zhàn)機》誕生于2014年,正值國內(nèi)手游市場爆發(fā)式增長的黃金年代。該游戲正式上線后,憑借暢爽的彈幕射擊體驗迅速成為現(xiàn)象級爆款,最終創(chuàng)下了累計4億次下載量的輝煌紀(jì)錄。
2021年官方宣布關(guān)服時,無數(shù)玩家在社交平臺曬出戰(zhàn)績截圖告別,這款游戲就此封存在一代人的青春記憶里。就在大家都以為它要像其他經(jīng)典游戲一樣成為歷史時,轉(zhuǎn)機出現(xiàn)了——去年8月,由原主創(chuàng)團隊重制的《雷霆戰(zhàn)機:集結(jié)》悄然上線了微信小游戲平臺,并在上線首周就沖上了暢銷榜第13名,之后便穩(wěn)居于TOP50。
小游戲版本的出色表現(xiàn),竟讓這款落幕多年的老游戲迎來了第二春。5月28日,與小游戲版本數(shù)據(jù)互通的同名APP《雷霆戰(zhàn)機:集結(jié)》正式上線,手游版本上線第一天,小游戲就沖上微信暢銷榜TOP2,手游也成功空降iOS免費榜TOP2。
從2014到2025,跨越十一個年頭,《雷霆戰(zhàn)機》終于再次與玩家們重逢。
01
經(jīng)典的配方,經(jīng)典的味道
十余年過去,游戲市場流行早已發(fā)生了天翻地覆的變化。但或許是為了復(fù)刻玩家們的青春記憶,開發(fā)團隊這次選擇了一條"相對保守"的路線,沒有盲目追隨市場潮流對游戲內(nèi)容進行太多創(chuàng)新改動,而是完整地保留了舊版游戲的主要內(nèi)容。
一打開游戲,熟悉感便撲面而來。標(biāo)志性的電子音效、炫目的彈幕特效、熟悉的戰(zhàn)機造型,瞬間能將老玩家拉回那個在課后偷偷刷關(guān)的熱血時刻。
在游戲體驗方面,《雷霆戰(zhàn)機:集結(jié)》也延續(xù)了舊版游戲的精髓——那就是簡單粗暴的爽。
玩家僅需指尖滑動,就能精準(zhǔn)操控戰(zhàn)機在槍林彈雨中靈活穿梭,同時保持火力全開。這種"一手掌控全場"的操作模式,讓玩家能夠完全沉浸在緊張刺激的彈幕對決中。
當(dāng)玩家拾取戰(zhàn)力增強道具進入暴走狀態(tài)時,更加炫目的彈幕特效、瞬間暴漲的戰(zhàn)機火力,立刻能讓玩家爽感加倍;擊敗敵方首領(lǐng)時,滿屏的爆炸特效和大量掉落的材料,更是能將闖關(guān)的成就感推向巔峰。直接、即時的反饋,讓這款游戲非常容易上頭。
關(guān)卡之外的養(yǎng)成線路也非常簡單,主要圍繞著“闖關(guān)積累資源、使用資源進行養(yǎng)成升級、提升戰(zhàn)力后迎接更多挑戰(zhàn)”這個循環(huán)推進。
游戲核心玩法主要分為闖關(guān)模式和無限模式兩種模式,其中闖關(guān)模式又分為普通關(guān)卡、活動關(guān)卡和BOSS挑戰(zhàn)三種形式。但無論是哪一種形式都會耗費體力,體力需要一定時間才能恢復(fù),用于控制玩家的游戲進度。
玩家通過關(guān)卡或無限模式挑戰(zhàn)后,將獲得對應(yīng)的金幣和材料獎勵,使用這些資源就可以對裝備和駕駛員進行養(yǎng)成和升級。
其中可養(yǎng)成的裝備分為戰(zhàn)機、裝甲、副武器和僚機四大種類,這些裝備擁有不同特技,并且都可以在戰(zhàn)斗結(jié)束時,為對局帶來一定的分?jǐn)?shù)加成。
作為輸出主力,戰(zhàn)機的等級情況會對戰(zhàn)斗力造成主要影響;裝甲等級則主要影響生命力和防御數(shù)值;副武器在戰(zhàn)機之外提供額外的攻擊數(shù)值;僚機將進一步提升我方攻擊力。
所有裝備分為白、綠、藍(lán)、紫4個品質(zhì),玩家不僅可以使用材料對已有裝備進行強化,還可以通過改造系統(tǒng),把5個相同品質(zhì)的裝備合成為高一品質(zhì)的隨機裝備,或?qū)⒏咂焚|(zhì)裝備拆分為5個低一品質(zhì)裝備。
解鎖駕駛員系統(tǒng)之后,玩家還可以通過駕駛員的解鎖、升級和進階,進一步提升我方的攻防屬性,同時額外獲得一個的特殊技能。
裝備和駕駛員兩條相對獨立的成長路線,構(gòu)成了這款游戲極簡又高效的養(yǎng)成體系。清晰明了的單線程養(yǎng)成設(shè)計,降低了玩家需要在角色培養(yǎng)上需要投入的精力,讓玩家得以將更多注意力集中在核心玩法上,更純粹地享受彈幕射擊帶來的快感。
雖說是“重現(xiàn)經(jīng)典”,但《雷霆戰(zhàn)機:集結(jié)》也并非簡單地對舊版進行復(fù)制粘貼。進入游戲后期,玩家將逐漸解鎖一些舊版沒有的新元素和新內(nèi)容:比如在“巡航遠(yuǎn)征”中,融入了備受當(dāng)下玩家青睞的肉鴿元素,讓玩家每局冒險都能體驗到不同的技能搭配和組合;再比如在“全員惡人競技場”玩法中,以道具賽形式展開的PVP對戰(zhàn),也給游戲帶來個更多競技活力。
不過總體而言,這些新內(nèi)容更像是經(jīng)典玩法上的點綴。在核心內(nèi)容方面,《雷霆戰(zhàn)機:集結(jié)》依然堅守著原版的精髓——無論是標(biāo)志性的彈幕躲避,還是熟悉的戰(zhàn)機養(yǎng)成,都完整保留了當(dāng)年的味道。
或許是“情懷”路線奏了效,也或許是玩家們對于純粹游戲體驗久違了。這款經(jīng)典重置版游戲一經(jīng)上線便贏得了熱烈的市場反響,不僅小游戲版本和手游版都快速沖上了榜單前列,還吸引了大批老玩家自發(fā)分享自己的游戲回憶。
02
一款游戲,兩次大爆
實際上,對于《雷霆戰(zhàn)機》“復(fù)活”期待已久的不只是老玩家,背后的開發(fā)商——沉寂多年的愛樂游對此顯然也是等候多時了。
愛樂游的起點可謂相當(dāng)耀眼。這家成立于2008年的游戲公司,在2012年就獲得了騰訊的戰(zhàn)略投資(持股14.29%)。
2013年,正值國內(nèi)游戲市場爆發(fā)期,玩具巨頭奧飛娛樂為布局大娛樂產(chǎn)業(yè),開始大規(guī)模兼并、投資游戲研發(fā)和發(fā)行團隊。
這一時期,愛樂游的發(fā)展勢頭正旺。數(shù)據(jù)顯示,該公司營收從2011年到2013年1-8月期間實現(xiàn)了超過4倍的增長,凈利潤更是從2011年的67.13萬元飆升至1996.87萬元,增幅高達(dá)近30倍。驚人的業(yè)績增長曲線,讓愛樂游成為了奧飛的重點收購對象。
最終,奧飛以高達(dá)3.67億元的估值將這家頗具潛力的游戲公司收入囊中,成為其游戲業(yè)務(wù)布局的重要一環(huán)。
在收購協(xié)議中,業(yè)績承諾愛樂游在2013年至2016年期間,合并報表扣除非經(jīng)常性損益后的歸母凈利潤分別不低于3080萬元、3905萬元、4930萬元和6200萬元。
就在收購?fù)瓿傻牡诙辏?014年),愛樂游迎來了其發(fā)展歷程中的高光時刻——由騰訊獨家代理的《雷霆戰(zhàn)機》正式上線。
《雷霆戰(zhàn)機》在2014年3月21日上線微信和手Q,乘著騰訊系流量的東風(fēng),迅速引爆市場。從榜單和數(shù)據(jù)上來看,該游戲上線僅5小時就登頂了App Store免費榜和暢銷榜,兩周內(nèi)注冊用戶數(shù)超4000萬,成為了當(dāng)年的現(xiàn)象級爆款。
《雷霆戰(zhàn)機》的爆火直接帶動了愛樂游業(yè)績的飆升。2014年,公司實際凈利潤飆升至2.04億元,遠(yuǎn)超當(dāng)年3905萬元的業(yè)績承諾目標(biāo)。
同年,在業(yè)績暴增的刺激下,信心十足的愛樂游斥資1億元,大舉拓展游戲代理發(fā)行業(yè)務(wù),試圖復(fù)制《雷霆戰(zhàn)機》的成功。
然而好景不長,從2015年開始,《雷霆戰(zhàn)機》的收入就開始呈現(xiàn)出下滑趨勢,游戲流水從2014年巔峰期的約17億元驟降至2016年的3.2億元。相應(yīng)地,愛樂游的凈利潤也從2014年的2.04億元高峰暴跌至2016年的3857.28萬元。
圖源:《關(guān)于深圳證券交易所對公司 2018 年報問詢函回復(fù)的公告》
為扭轉(zhuǎn)頹勢,愛樂游在2015-2017年間接連代理發(fā)行了多款新作:2015年代理海戰(zhàn)題材手游《雷霆艦隊》,2016年推出軍事策略游戲《戰(zhàn)機風(fēng)暴》,2017年又相繼發(fā)行了《龍之島戰(zhàn)爭》和《第七裝甲師》。可惜這些產(chǎn)品均未能重現(xiàn)《雷霆戰(zhàn)機》的輝煌。
王牌產(chǎn)品增長乏力,新作又難以接棒,愛樂游的衰落走向已成定局。
更雪上加霜的是,2018年版號暫時停發(fā)。愛樂游旗下原計劃在2018年上線的重點自研游戲項目因版號審批受阻而擱淺,新代理發(fā)行項目也陷入停滯狀態(tài),導(dǎo)致其貢獻(xiàn)的投資收益從2017年的1525.62萬元斷崖式下滑到了2018年的15.97萬元。
同年,奧飛娛樂對愛樂游計提商譽減值高達(dá)2.06億元,這一財務(wù)動作直接反映了資本市場對其發(fā)展前景的悲觀。
這一頹勢在2020年進一步加劇,奧飛娛樂再次對愛樂游計提1.43億元商譽減值,幾乎將其賬面商譽價值歸零。至此,這家曾經(jīng)風(fēng)光無限的明星游戲公司逐漸淡出了大眾視野。
與此同時,奧飛娛樂旗下其他游戲子公司也紛紛陷入困境。
據(jù)奧飛娛樂在2019年發(fā)布的《關(guān)于深圳證券交易所對公司 2018 年報問詢函回復(fù)的公告》,投資的8家游戲子公司中有6家陷入了嚴(yán)重的經(jīng)營困境:流水持續(xù)低于預(yù)期、新品研發(fā)陷入停滯成為普遍現(xiàn)象。其中還有3家子公司受2018年版號暫停發(fā)放的政策沖擊,導(dǎo)致核心產(chǎn)品無法如期上線,最終只能解散團隊。
圖源:《關(guān)于深圳證券交易所對公司 2018 年報問詢函回復(fù)的公告》
這一連串的挫折,迫使奧飛娛樂不得不做出戰(zhàn)略調(diào)整。在回復(fù)深交所的問詢函中,奧飛娛樂明確表示:鑒于公司經(jīng)營思路轉(zhuǎn)變及外部環(huán)境變化,將收縮"泛娛樂"業(yè)務(wù)布局,為控制經(jīng)營風(fēng)險,未來將大幅減少對游戲業(yè)務(wù)的投入。
到2024年,奧飛娛樂的游戲業(yè)務(wù)營收已萎縮至507.16萬元,在總營收中的占比微乎其微,僅有0.19%,奧飛娛樂在游戲領(lǐng)域的探索已近乎全面潰敗。
圖源:《奧飛娛樂2024年財報》
在這個過程中,愛樂游的股權(quán)信息也悄然發(fā)生了變動。據(jù)天眼查信息,愛樂游創(chuàng)始人孟洋已經(jīng)回購53.87%的股權(quán),同時通過“北京愛樂游眾志企業(yè)管理中心(有限合伙)”綜合持股74%,拿回了北京愛樂游的實際控制權(quán),奧飛則通過全資子公司"廣州愛樂游科技有限公司"繼續(xù)持有剩下的19.7%股份。
圖源:天眼查
劇情發(fā)展到這里,似乎就是奧飛娛樂"泛娛樂帝國"戰(zhàn)略激進擴張最終失敗的故事,而愛樂游憑借《雷霆戰(zhàn)機》創(chuàng)造的短暫輝煌,也不過奧飛泛娛樂戰(zhàn)略慘淡收場的注腳。
誰能想到,2025年《雷霆戰(zhàn)機:集結(jié)》強勢回歸,意外掀起懷舊熱潮,又為這個跌宕起伏的商業(yè)故事增添了戲劇性轉(zhuǎn)折。
結(jié)尾
《雷霆戰(zhàn)機:集結(jié)》的回歸成功,很大程度上得益于市場空白與情懷效應(yīng)的雙重加持。在當(dāng)前手游市場缺乏頭部彈幕射擊競品的環(huán)境下,這款經(jīng)典IP的回歸版在喚醒了老玩家的集體記憶的同時,精準(zhǔn)填補了品類空缺。
然而,該游戲能否持續(xù)火爆還要打上一個巨大的問號。在初代《雷霆戰(zhàn)機》的發(fā)展軌跡中,后期走向崩壞的戰(zhàn)力數(shù)值、破壞平衡性的寵物系統(tǒng)和過度商業(yè)化等問題曾備受玩家詬病,還直接導(dǎo)致了大量玩家流失。
《雷霆戰(zhàn)機:集結(jié)》雖然完美復(fù)刻了經(jīng)典的彈幕射擊玩法,但擺在開發(fā)團隊面前的核心難題依然沒變。對愛樂游而言,能否吸取歷史教訓(xùn),在保持游戲趣味性與商業(yè)變現(xiàn)之間取得平衡,通過精細(xì)化運營和持續(xù)內(nèi)容更新實現(xiàn)長線發(fā)展,將決定這個經(jīng)典產(chǎn)品和老牌團隊能否真正重返行業(yè)舞臺中央。
目前來看,市場給予他們的還只是"復(fù)活賽"的入場券,而非終局的勝利獎杯。
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