在數字化浪潮奔涌的新時代,體育與科技的深度融合正在重塑全民健身的生態格局。第三屆全民健身線上運動會自2024年7月20日啟動以來,截止到目前,已累計上線191項賽事活動,參與人數2205萬人,媒體曝光量累計32.5億次。賽事累計發放證書2203萬張。
第三屆全民健身線上運動會充分發揮了平臺引領作用,國家體育總局群體司、中華全國體育總會群體部通過聯合各省市體育局、各全國單項體育協會、各互聯網平臺整合優質賽事活動資源,組織開展形式多樣、內容豐富的線上賽事活動,重點開拓虛擬體育賽事,并積極服務十五運會群眾賽事,助力健身氣功、太極拳等項目實現“線上參賽、裁判云端打分”,通過線上線下相結合的方式成功激發了更多群眾更參與到全民健身事業,實現了“全年齡段參與”和參與人數新突破的目標。
推動全民健身,助力健康湖南。湖南省體育局近年來通過舉辦湖南省云動會,積極參與全民健身線上運動會,成為地方體育局探索全民健身線上線下相結合模式的典范。
今年,由國家體育總局群體司、中華全國體育總會群體部、湖南省體育局聯合主辦的2025年全民健身線上運動會“健康湖南·云動瀟湘”湖南省第五屆體育云動會創新設置了體育云競賽、體育+云活動、科學健身指導、體育知識競賽、云跑湖南、體育直播、云動體育圈及“我要上全運”等8大版塊近50項特色賽事活動,計劃帶動直接參賽目標人數為20萬人,間接帶動100萬人次參與全民健身。
自啟動至今,湖南省第五屆體育云動會目前已相繼開展了武術、跳繩、街舞、體育書畫等20余項線上健身賽事活動,截止到目前,直接參賽人數已超5萬人。本屆湖南體育云動會通過微信公眾平臺、小程序及直播矩陣,打破時空界限,將傳統賽事轉化為全民參與的數字化場景。從梅山武術的數字化傳承到“體教融合·校長說”的思想碰撞,從“云跑湖南”的跑團打卡到“e體圈”的社交互動,科技不僅為傳統體育注入新動能,更讓湖湘文化的獨特魅力借由云端輻射全國。“我要上全運”系列活動的聯動開展,既點燃了群眾參與全運熱情,更搭建了草根運動與專業賽事的橋梁,為群眾體育的蓬勃發展拓寬了新路徑。
湖南省體育局自2021年創新舉辦首屆體育云動會以來,歷經四屆,累計開展賽事活動大項547個、小項1531個,吸引全國34個省(市、區)7600余家單位175萬人直接參賽,帶動參與人次540余萬,全球111個國家用戶參與互動,賽事總關注度突破13億人次。
中國足協發起全民足球挑戰,中超等多項賽事期間大力推廣宣傳
在全國單項體育協會中,中國足協近年參與全民健身線上運動會的成果斐然。由國家體育總局群體司、中華全國體育總會群體部聯合中國足球協會主辦,中國足球協會各會員協會承辦的抖音、快手等社交媒體平臺支持的第三屆全民健身線上運動會—全民足球挑戰”活動引發了足球愛好者的積極參與和大力追捧。
2024年8月-9月,全民足球挑戰活動依托抖音等平臺,設置了基礎挑戰、進階挑戰、專業挑戰三項挑戰。其中,基礎挑戰包括足球顛球、繞桿射門、對墻傳接球等,適合各年齡段參與者。進階挑戰包括規定時間內連續完成多項技術動作、12部位顛球、規定次數內踢球門橫梁、角球直接射門、團隊頭球接力等,增加挑戰性。專業挑戰包括以小組為單位高度還原某次世界大賽中的某一經典進球過程或場景、花式足球線上接力挑戰等。
選手需拍攝挑戰視頻,并在指定社交媒體平臺(如抖音、快手)上發布,帶話題標簽(#全民足球挑戰 #全民健身線上運動會)參與活動。視頻內容需清晰展示挑戰過程,鼓勵創意和趣味性。共有超過2萬人在線發布超過5萬個視頻參與該項活動。
借助AI技術創新健身新模式,咕咚AI智趣領跑構建線上健身互動場景
騎行走跑類賽事是全民健身線上運動會最受大眾歡迎的線上線下相結合的健身賽事活動。在第三屆全民健身線上運動會的一眾騎行走跑類賽事中,由國家體育總局群體司、中華全國體育總會群體部聯合咕咚APP主辦的“全民健身線上運動會 —— 咕咚 AI 智趣領跑,暢享律動新程”線上運動會賽事活動堪稱典范,通過在咪咕APP平臺推動與時俱進的“AI 配速兔子”功能吸引了大量跑者積極參與,為運動健康行業注入智慧新活力。在為期15天的參賽周期內(2025年3月5日-3月20日),多達114847人完成比賽。
此次活動的亮點之一是咕咚推出的“AI 配速兔子”功能,可為參與者免費提供配速指導,逐步提升配速穩定性,讓每一位參與者都能在科技的引領下,找到最適合自己的跑步節奏。
參與者可在跑步前根據自身的跑步里程和時長目標,借助“AI 配速兔子”功能在咕咚APP自動生成完成目標所需的配速表。跑步運動過程中每500米語音播報一次當前配速與目標配速的差距,每1公里動態指導接下來的完賽配速策略。跑步后還可根據跑者的運動表現進行配速穩定性評分,并智能推薦訓練課程,幫助跑者找到提升配速穩定性的科學方法。
隨著AI技術在運動健身領域的應用越來越廣泛深入,健身服務也更加便捷、高效和個性化。據悉,在咕咚APP跑者可根據運動人群的個人體質、目標和生活習慣,制定個性化的訓練計劃,并通過智能穿戴設備和移動端設備實時收集運動數據,如心率、步數、卡路里消耗等,結合這些數據對訓練計劃進行動態調整,確保每次訓練都能達到最佳效果。AI技術的應用推動了健身行業的智能化升級,并賦能在社交互動、賽事競技等線上線下多重維度場景。
第三屆全民健身線上運動會自啟動以來,截止到目前,全網媒體傳播量已達32.5億,相關媒體報道超5萬篇。全民健身線上運動會通過線上線下相結合的方式滿足了群眾多樣化的全民健身需求,賽事活動的創新形式也受到人民日報、新華社、央視體育頻道等媒體的積極宣傳報道。全民健身線上運動會目前已成為眾多媒體在報道線上健身賽事活動的標志性IP。(中國日報北京記者站 杜娟)
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